„Ghost of Tsushima“ E3 2018 peržiūra

„Sucker Punch productions“ pastaruoju metu geriausiai žinoma dėl atviro pasaulio veiksmo serijos „Infamous“, kurią kūrė pastarąjį dešimtmetį. Mūsų susidomėjimas buvo sukeltas praėjusiais metais Paryžiaus žaidimų savaitėje, kai „Sony“ pristatė kažką visiškai naujo iš studijos. Tsushima vaiduoklis, istorinis veiksmo nuotykis, vykstantis feodalinėje Japonijoje, atrodo kaip esminis nukrypimas nuo „Infamous“ ir dar toliau nuo ankstesnės serijos – keistos slaptos platformos franšizės „Sly Cooper“; palieka mums daug klausimų apie tai, kaip šis žaidimas veiks.

Turinys

  • Ei, Jimbo!
  • Samurajus, aš suklydau

Pamatę prezentaciją apie žaidimą val E3 2018 m Kai kūrėjai pasakoja apie žaidimo eigą, parodytą per „Sony“ spaudos konferenciją, atrodo, kad visų pirma Tsushima vaiduoklis sukurta siekiant imituoti samurajų patirtį, kurią suprantame žiūrėdami ikoniškus filmus apie tą dabar legendinę karių klasę.

„Ghost of Tsushima“ peržiūra

Ei, Jimbo!

1274 m., kai prasidėjo mongolų invazija į Japoniją, „Ghost“ leidžia jums valdyti Jin Sakai, vieną iš paskutinis saloje išgyvenęs samurajus, kuris, norėdamas išgyventi ir išgelbėti savo, turi imtis šešėlinės nindzių taktikos. tėvynė. Fox pabrėžė, kad žaidimas yra pagrįstas istorine tikrove ir jame nebus jokių antgamtinių elementų, kaip superherojų galios žaidime „Infamous“.

Susijęs

  • Galite laimėti pinigų naudodami naują „PlayStation“ turnyro funkciją. Štai kaip prisiregistruoti
  • „Gravity Rush“ yra kita „PlayStation“ franšizė, kuriai bus skirtas filmas
  • „PS Plus Premium“ seriją sudaro „Final Fantasy“, VR žaidimai ir kt

Tačiau šis įsipareigojimas nėra absoliutus. Kaip vienas „Twitter“ naudotojas nurodė, Jino Katana, kuri, pasak Foxo, yra jo paveldėtas, protėvių ginklas, nebus išrastas dar du šimtus metų. Akivaizdu, kad menas leidžiamas istoriniu būdu, tačiau jis mus šiek tiek nuliūdino, kai kūrėjas stengiasi pabrėžti savo žaidimo istoriškumą.

Jin pakyla į kalvą, nusėtą kapų piliakalniais, pažymėtais katanomis, primenančiais Septynių samurajų pabaigą.

Skyrius, kurį matėme 2018 m. E3, buvo toks pat kaip ir žaidimo eiga, parodyta per „Sony“ žiniasklaidos demonstraciją prieš pasirodymą, tačiau su vienu esminiu skirtumu. Visas dialogas vyko japonų kalba - Tsushima vaiduoklis bus pristatytas kiekviename regione su japoniško vokalo takelio pasirinkimu, kad žaidėjams būtų suteikta „visiška samurajų filmų patirtis“.

Kaip ir buvo žadėta, Tsushima sala atrodo nuostabiai. Demonstracija atidaryta, kai Jin išlindo iš bambukų miško ir užkopė į kalvą, nusėtą kapų piliakalniais, pažymėtą katanomis, primenantis pabaigą Septyni samurajus. Jin užlipa ant kalvos ir mes matome vėjo skleidžiamą aukštos žolės lauką, riedantį žemyn link įlankos, pilnos įsiveržusių mongolų laivų ir tolimų kalnų – visa tai pasiekiama atvirame pasaulyje.

Nate'as Foxas, kūrėjo Sucker Punch kūrybos direktorius, paaiškino, kaip jo komanda pradėjo nuo Akiros Kurosawa filmų vaizdų:

„Absoliučiai pirmas dalykas, į kurį turėjome atkreipti dėmesį, buvo nuostabus gamtos grožis ir tai, kaip ji veikia daugelyje šių įtampos kadrų.... dideli žolės laukai, bambukų miškai, siūbuojantys vėjyje, ir samurajus, išdidžiai, galingai stovintis viduryje tai. Taip pradėsime demonstracinę versiją.

Tsushima vaiduoklis
Tsushima vaiduoklis
Tsushima vaiduoklis
Tsushima vaiduoklis

Demonstracinėje versijoje puikiai atsiskleidžia ta klasikinė įtampa tarp siūbuojančio gamtos grožio ir staccato ramybės bei sprogstamojo smurto ritmo japoniškame kalavijavimo technikoje. Jodamas per lauką Jin atvyksta į miško giraitę, kur kovoja su trimis mongolų kareiviais. Susidūrimas prasideda nuo to ikoniškas vaizdas iš samurajų filmų apie du nejudančius karius, rankas ant rankenų, akis vienas į kitą, potencialios energijos kaupimąsi, kol plienas pliūpsnis ir vienas nukrenta negyvas.

Samurajus, aš suklydau

Jie pristabdė demonstracinę versiją būtent tą akimirką, sukasi aplinkui fotografavimo režimu, kad parodytų neįtikėtiną tikslumą, kuriuo buvo realiai imituojamas kiekvienas iš žaizdos išsipurškiantis kraujo lašas. Fox paaiškino, kad jų pagrindiniai kovos principai Tsushima buvo „Purvas, kraujas ir plienas – kova yra žiauri“. Pilnas detalių kostiumų, baletinio veiksmo ir nuostabios aplinkos, Tsushima puikiai tinka fotografavimo režimui.

Linijinė istorija suteikė jiems daug daugiau galimybių sukurti galingas ir specifines akimirkas.

Iš ten kova įsiplieskė į tradiciškiau atrodantį vaizdo žaidimų blokavimą ir smogimą. Paprašėme Fox paaiškinti, kaip kovos sistema suderina šiuos du gana skirtingus kovos su kardais būdus (iaijutsu ir atkirti), tačiau jis nesutiko įsigilinti į detales.

Labiau į veiksmą orientuotai užpakalinei demonstracinės versijos pusei greitai ir, deja, tapo akivaizdu, kad jie per ją žaidžia daugiau arba mažiau ta pati choreografija kaip „Sony“ scenos demonstracijoje, „blow for blow“, todėl žymiai sunkiau suprasti, kaip viskas iš tikrųjų vaidina.

Foxas papasakojo apie įvairius taktinius pasirinkimus, kuriuos turėtumėte pasirinkti situacijose, tačiau tai atrodo teorinė, nematant to praktiškai. Priešingai, kai pirmą kartą pamatėme Horizontas Zero Dawn Prieš keletą E3 jie žaidė per tą patį susitikimą kaip ir viešoji demonstracinė versija, naudodami skirtingą taktiką, norėdami parodyti žaidimo eigą. Matant tą pačią seką Tsushima vėlgi su komentarais atsakė į daugelį mūsų klausimų, pavyzdžiui, kiek jis iš tikrųjų atviras (pasaulis atviras, bet istorija fiksuota ir linijinė, taigi, pavyzdžiui, jei leistumėte vienuoliui šventykloje mirti nuo tų mongolų rankų, jūs tiesiog pasiektumėte nesėkmės būseną ir turėsite pabandyti vėl.

Šiuo metu žaidimuose populiarūs išsišakoję keliai, tačiau Fox paaiškino, kaip linijinė istorija suteikė jiems daug daugiau galių sukurti galingą ir konkrečias akimirkas, tokias kaip dramatiška Jin ir jo draugo dvikova po krentančiais lapais, o iš ten lyja liepsnojančios strėlės. aukščiau.

Vis dar turime daug klausimų apie akimirksnį pojūtį ir pagrindinę mechaniką Tsushima vaiduoklis, tačiau nepaprastai aišku yra jų ištirtas atsidavimas specifinei ir įspūdingai estetikai samurajų žiniasklaida, ypač Kurosavos filmai, nors Fox taip pat paminėjo ilgą Stano Sakai komiškas Usagi Yojimbo kaip didelę įtaką taip pat. Nekantriai laukiame, kol sužinosime, kaip tai padaryti Tsushima iš tikrųjų gros per ateinančius kelerius metus.

Tsushima vaiduoklis šiuo metu kuriama išskirtinai PlayStation 4, kol kas nepaskelbta išleidimo lango.

Redaktorių rekomendacijos

  • „PlayStation Plus“ sukūrė naują pirmosios šalies precedentą su „Horizon Forbidden West“.
  • 2022 m. rugsėjo mėn. padėtis: kaip žiūrėti, ko tikėtis
  • Nesitikėkite, kad greitai pasirodys naujas Sly Cooper arba Infamous žaidimas, sako Sucker Punch
  • „PlayStation Plus“ šį birželį bus atnaujinta kaip „Game Pass“.
  • Exoprimal atrodo kaip Dino krizės dvasinis įpėdinis