„DioField Chronicle“ leidžia realaus laiko strategijai jaustis kaip JRPG

Japonija nėra tiksliai žinoma dėl realaus laiko strateginių žaidimų. Štai kodėl nustebau tai atradęs Diolauko kronika buvo realaus laiko strateginis žaidimas, o ne ruožtu pagrįstos taktikos, kaip antai Ugnies emblemų serija. Kalbant apie žaidimą, tai jau nustatyta Diolauko kronika Be kitų panašių šio žanro pavadinimų, nes japonų strateginiai žaidimai labai linkę į eilėmis ir tinkleliu pagrįstą taktiką.

Turinys

  • Draugiškas naujokams
  • Šlovė mūšio lauke
  • Istorija yra… ten

Praktinėje peržiūroje žaidžiau apie tris valandas Diolauko kronika, kurį sudarė pirmasis žaidimo skyrius. Mane sužavėjo žaidimo eiga, nes tai lengva suprasti tiems, kurie dar nėra gerai susipažinę su realaus laiko strateginiais žaidimais. Nors ypatingai išsiskiria tai, kad tai beveik atrodo kaip JRPG dėl nepaprastų kovų, kuriuose užfiksuota šio žanro meilė prašmatnioms kovoms.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Draugiškas naujokams

Kaip žmogus, kuris apskritai nežaidžia RTS žaidimų, Diolauko kronikažaidimo sistemos yra gana tinkamos pradedantiesiems. Žaidimas labiau orientuojasi į žanrą, o ne kaupia sistemas. Užuot turėję dešimtis vienetų, galite suburti iki keturių veikėjų grupę ir išsiųsti juos į mūšio lauką. Jūs nekuriate bazių ir neuždirbate jokios valiutos, kad paskambintumėte daugiau vienetų. Tai labiau panašu į RPG partijos valdymą, o ne į kariuomenę.

Kol RTS žanras niekada nebuvo vienas iš mano mėgstamų dalykų, aš aiškiai prisiminiau Halo karai mano demonstracijos metu. Prisimenu, kad jaučiausi priblokštas ir įtemptas dėl visų skirtingų transporto priemonių, padalinių ir bazių, kurias turėjau stebėti realiuoju laiku. Tjis DioField Chronicle, jūs tiesiog turite sutelkti dėmesį į savo keturių žmonių partiją (kartais taip pat ir penktą padalinį, nes vienai iš pradinių misijų reikia palydėti be gynybos vežimą mūšio lauke).

Greitas reakcijos laikas ir greitas mąstymas yra naudingi įgūdžiai žaidžiant RTS žaidimus, o šis sutelktas požiūris pašalina kai kurias kliūtis tiems, kurie negali visiškai atitikti kiti. Be to, jaučiausi labiau susijęs su savo daliniais kaip personažais, o kituose žaidimuose mano kariai būtų bevardžiai vienetai, kurių mirtis man nerūpi.

Bahamutas iškviečiamas

Tačiau mūšiai daug lengviau valdomi yra tai, kad naudojant specialius veikėjo įgūdžius pristabdomas veiksmas ir leidžiate neskubėti nuspręsti, ką daryti toliau. Ar vienas iš jūsų komandos draugų turi mažai HP? Jums nereikės jaudintis, kad netyčia pasirinksite netinkamą personažą, kuris išgydytų mūšio chaose.

Grojau demo mano PS5 naudoju valdiklį, todėl labai vertinu šią pauzės funkciją, nes ji pritaikyta mano lėtam žymeklio judėjimui kairiuoju valdymo svirtimi. RTS žaidimai yra labiau tinkami kompiuterio valdymui, nes tai daroma naudojant pelę ir klaviatūrą greitesnis atsako laikas ir naršymas mūšio lauke, todėl malonu matyti gerus valdiklius čia.

Šlovė mūšio lauke

Kiekvienas veikėjas turi įgūdžių, kuriuos gali atskleisti mūšio metu, pavyzdžiui, Andriaus nužudymas, kai jis kelis kartus įveikia vieną priešą, palikdamas savo atvaizdus. Waltaquin's Convalescent Circle įgūdis sukuria milžinišką sritį, kurioje netoliese esantys vienetai reguliariais intervalais atkuria HP. Visi šie įgūdžiai atrodo neįtikėtinai prašmatniai, tarsi jie būtų ištraukti tiesiai iš JRPG. Žvilgtelėjus į įgūdžių medį, vėliau atrakinami, atrodo, turi daugiau kinematografinių rakursų, leidžiančių sukurti dinamiškesnį vaizdą.

Mūšio lauke taip pat yra įvairių spalvų rutulių: žalia yra HP, mėlyna yra EP, o violetinė yra TP. Sukaupę pakankamai TP, žaidėjai gali iškviesti mistines būtybes taip, kaip tai darytų tokiose serijose kaip „Final Fantasy“. Nieko tokio, kaip iškviesti Bahamutą, dėl kurio jis nuskriejo į dangų ir galingu sprogimu nuniokoja visą mūšio lauko dalį.

Kova su Fenriru

Net ir esant lengviausiam sunkumui (atsitiktinis), kai kurios kovos gali būti gana sunkios, jei skubate be plano. Tai ypač pasakytina apie viršininkų padalinius, jei esate nepakankamai pasirengęs. Per paskutinę peržiūros misiją aš susidūriau su dideliu Fenriro bosu su trimis mažesniais vilkais. Naudojau savo įprastą el. pašto šiukšlių siuntimo strategiją, kol mano priešai išmirė, bet tai man nepasiteisino.

Boso kovos pradžioje piktnaudžiavau Waltaquin Reconvalescent Circle įgūdžiu – jos brangiausiu įgūdžiu. Greitai atsidūriau iš EP ir negalėjau pradėti paprasto gydymo burto. Iš pradžių pasikliaudavau Iscarion lanko įgūdžiais, kad padaryčiau papildomos žalos, bet netrukus supratau, kad turiu išsaugoti ir jo EP dėl jo „Stun Shot“ įgūdžių. Tai leido man atšaukti didžiulį viršininko AOE ledo puolimą, kuris kelis kartus visiškai nušlavė mano vakarėlį.

Nors mūšio metu negalite sutaupyti, yra kontrolinių punktų, kuriuos galite perkrauti, jei galiausiai pralaimėtumėte. Pavyzdžiui, prieš pat man stojantis į Fenriro kovą buvo patikros punktas ir, laimei, man nereikėjo visos misijos pradėti nuo pradžių.

Istorija yra… ten

Iki šiol, Diolauko kronika„Sory Story“ manęs dar iki galo nepatraukė. Žaidimo fone yra nemažai žargono, paaiškinančio, kaip DioField saloje gausu Jade – vertingo gamtos ištekliaus, kuris sukelia žaidimo politinį konfliktą. Įvairios frakcijos bando į tai įkišti rankas, todėl kyla konfliktas.

Andrias ir jo bendražygiai sudaro samdinių grupę „Blue Foxes“, kuri ketina kovoti prieš imperiją. Tačiau atrodo, kad horizonte iškyla nauja grėsmė, kuri vėliau gali padaryti istoriją patrauklesnę. Tačiau būdamas tik maždaug trijų valandų, dar negalėjau iki galo suvokti tikrosios pasakojimo apimties.

Be pagrindinių žaidimo užduočių, yra ir papildomų užduočių, kuriose daugiausia dėmesio skiriama tam tikriems jūsų vakarėlio veikėjams ir jų istorijai. Deja, man dar nepavyko nė vieno iš jų patirti, nes nė vienas iš jų nebuvo atrakintas per pirmąjį skyrių, bet tikiuosi, kad jie įsigilins ir suteiks mums reikalingos veikėjų motyvacijos.

DioField istorija kupina smurto

Iki šiol, Diolauko kronikažaidimo eiga palieka stiprų įspūdį. Nors esu tik pirmame skyriuje, jau galiu pažvelgti į meniu ir pamatyti plačias vieneto pritaikymo parinktis, įskaitant ginklų kūrimą, subvienetus ir įgūdžių medžius. Retame Japonijos realaus laiko strategijos RPG žanre, Diolauko kronikadarbo laikas vis dar galioja pažįstamas JRPG pojūtis. Jei žaidimas gali neatsilikti nuo kovos eigos, jis ir toliau jausis šviežias visos kelionės metu. Puiki istorija ir įtikinami personažai bus tik vyšnia ant torto.

Diolauko kronika rugsėjo 22 d. pasirodys asmeniniam kompiuteriui, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S ir „Nintendo Switch“. Demonstracinė versija žaidėjams bus prieinama rugpjūčio 10 d.

Redaktorių rekomendacijos

  • „DioField Chronicle“ įkvėpė League of Legends, o ne „Final Fantasy Tactics“
  • „Outriders“ atrodo kaip žaidimo dizaino laikotarpio dalis, skirta „Xbox 360“ kartai