„Dragonball Fighter Z“ žaidžia taip, kaip atrodo, ir atrodo nuostabiai

„Dragon Ball FighterZ“ yra žaidžiamas Dragon Ball animacinis filmas, kurio visada norėjome.

Nedaug animacinių filmų franšizių labiau tinka koviniams žaidimams nei Dragon Ball. Akira Toriyama manga ir įvairūs animaciniai filmai išaugo į vieną mylimiausių anime franšizių pasaulyje, pasakojančią apie įvairias dimensijas. pasaka apie itin galingus kovotojus, svaidančius vienas kitą per kalnus arba, kai kuriais atvejais, tiesiog rėkiančius ir gniaužiančius, kol vis labiau kėsinasi. absurdiškas galios lygis.

Daugelis serialo pasakojimo lankų sukasi apie didžiulius kovų turnyrus, todėl tai nėra tiesioginis žingsnis į klasikinį kovinį žaidimą.

Susijęs

  • Hadesas, Yakuza: kaip drakonas ir dar daugiau ateina į Xbox Game Pass
  • Dragon Ball Z: Kakarot pirmauja lėtai, nes žaidimų pardavimas sumažėjo 26 proc.

Per daugelį metų matėme daugybę pritaikymų, įskaitant Ksenoverė franšizė, bet naujausios Bandai Namco pastangos, Dragon Ball FighterZ, jaučiasi ypatingai. Neseniai turėjome galimybę sužaisti keletą raundų E3 parodoje ir per vertėją pabendrauti su prodiuseriu Tomoko Hiroki.

Pirma, paaiškinimas: žaidimo pavadinimas tariamas „Dragon Ball Fighters“, o ne „Dragon Ball Fighter Zee“. Tai buvo pirmasis mūsų klausimas, sukėlęs vertėjo juoką, kuris sakė, kad tikėjosi, kad žmonės ypač to klaus.

Kameha…

Dragon Ball FighterZ estetika akimirksniu stebina. kas drakono kamuolys Žaidimas buvo pritaikytas klasikinei anime išvaizdai, tačiau daugelis bandė tai padaryti naudodami 3D grafiką – ir nepavyko. KovotojasZ yra kitoks. Jis sugeba atkartoti anime su tokia detale, kad iškart pajusite, kad tai 2D žaidimas. Taip nėra. Pažvelkite pakankamai arti ir pamatysite čia ar ten daugiakampį, tačiau trūkumus pastebėti labai sunku.

KovotojasZ atkartoja anime su tokia detale, kad iškart pajusite, kad tai 2D žaidimas.

Visi Sajanų personažai (Goku, Vegeta ir Gohanas demonstracinėje versijoje, kurią grojome) pradeda savo patobulintą supersajanų formą nuo pat pradžių. Pagrindinėse specialiosiose atakose veikėjai per ekraną svaido automobilio dydžio traškančius energijos kamuoliukus. Veiksmas negailestingas ir ryškus nuo pat rungtynių pradžios, primenantis kulminacines serijos kovas.

Pagauti parodos estetiką buvo vienas iš pagrindinių komandos dizaino tikslų. „Pastaruoju metu daugelis žaidimų ieškojo labai tikroviško vaizdo“, – paaiškino Tomoko Hiroki. "Tačiau tikriausiai galite pasakyti, kad tai labai aukštos klasės animacijos kokybė, kuri labai skiriasi nuo daugelio AAA pavadinimų, kurie yra aplink mus."

Žaidimo veikėjų sąrašas sudarytas iš plačios franšizės istorijos. „Tikrai nepasirinkome veikėjų iš konkrečių [serialo] taškų, o norėjome, kad jis būtų labai platus, kad žaidimu galėtų mėgautis tikrai plati karta.

Mūsų grojamoje versijoje buvo Goku, Gohanas, Vegeta, Cell, Freeza (galutinėje formoje) ir Majin Buu (jo vaizdinga forma). Hiroki nepatvirtintų jokių kitų veikėjų, bet tikimės pamatyti gerbėjų mėgstamiausius, pvz., Piccolo, Trunks ir Android 18 (ir, tikiuosi, ir gilesnių pjūvių, pavyzdžiui, česnako jaunesnysis).

…aš…

Žaidimas žaidžiamas panašiai kaip kitas prašmatnus 2D kovos žaidimas: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki tai prisipažino ir mums tai pasakė MvC3 buvo pagrindinė žaidimo kūrimo nuoroda.

Rungtynių pradžioje žaidėjai pasirenka tris kovotojus, kad sudarytų savo komandą. Vienu metu aktyvus yra tik vienas, bet jūsų komandos draugai gali būti iškviesti į pagalbą specialiose atakose arba pakeisti komandą.

Veiksmas negailestingas ir ryškus nuo pat rungtynių pradžios, primenantis kulminacines anime kovas.

Tai prideda strateginį svarstymą ne tik pasirinkti kovotoją, su kuriuo laisvai bendraujate, bet ir suburti komandą, kuri puikiai papildytų vienas kitą. Tai leidžia įdomiai žaisti ir kovoti, pvz., sukeisti savo vikresnį kovotoją, kad atremtų galingą, bet žvarbų priešininką.

Valdymo schema buvo paprasta: keturi veido mygtukai buvo priskirti lengvoms, vidutinėms, sunkioms ir specialioms atakoms. Kaip ir su MvC3, didžioji dalis sudėtingumo ir taktinio gylio atsiranda dėl skirtingų veikėjų sąveikos, o ne per daug sudėtingų judesių rinkinių ir formos pakeitimų kiekvienam atskiram kovotojui.

„Norėjome sukurti gana paprastą mūšio sistemą, – paaiškino Hiroki, – bet padarykite ją gilesnę, kad kovos žaidimas žaidėjai galės tuo mėgautis“. Sukurkite žaidimą, kuris vienodai patiktų užkietėjusiems kovų žaidimų gerbėjams ir kasdieniams drakono kamuolys gerbėjų buvo „pagrindinis šio titulo tikslas“.

Hiroki net siekia lavinti rimtą, konkurencinį žaidimą. „Labai svarstome apie EVO [kovinių žaidimų turnyrą], ir apie tai galvojame visą laiką, kai kuriame žaidimą, todėl tikimės išgirsti daug vartotojų atsiliepimų.

…HA!!!

Dragon Ball FighterZ buvo išskirtinis „Microsoft“ spaudos konferencijoje, daugiausia dėl ryškių vaizdų. Keletą raundų susipažinę su tuo, džiaugiamės galėdami pranešti, kad žaidimas atitinka išvaizdą, užfiksuodamas pasiekiamumą ir taktinį gylį. Marvel vs. Capcom 3 - vienas iš mūsų mėgstamiausių kovinių žaidimų.

Dragon Ball FighterZ 2018 m. pradžioje pasirodys „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje, o uždara konsolės beta versija pasirodys vėliau šią vasarą.

Redaktorių rekomendacijos

  • Super Monkey Ball: Banana Mania yra pirmojo ir antrojo žaidimų perdarymas
  • Kaip greitai rasti internetines rungtynes ​​Dragon Ball FighterZ
  • „Project Z“ yra naujas „Dragon Ball“ veiksmo RPG, kuriame atpasakojama Goku kilmės istorija