„Generation Zero“ E3 2018 peržiūra

Švedijos kūrėjas Avalanche Studios, geriausiai žinomas dėl džiaugsmingo sprogimo Tiesiog Priežastis serialas, leido mums pirmą kartą pažvelgti į tai, kas jiems atrodo šiek tiek arčiau namų. Nulinė karta yra kooperatyvas, atviras pasaulis, pirmojo asmens šaudyklė, sukurta per robotų invaziją į Švedijos kaimą devintajame dešimtmetyje, kai ir kur užaugo dauguma kūrėjų (žinoma, be robotų). Išgyvendami savo vaikystės fantazijas, žaidžiate kaip niūrūs jauni suaugusieji partizaniniame kare, kad atimtumėte savo šalį iš paslaptingų mašinų, kurios užvaldė valdžią.

Turinys

  • Visi išvyko į Robokalipsę
  • „Zero Dawn“ karta

Nors sukurta bendradarbiaujant su Microsoft ID@Xbox indie žaidimų inkubatoriumi, Nulinė karta taip pat žymi „Avalanche“ posūkį į savarankišką leidybą, panaudojant studijos AAA patirtį į asmeniškesnį projektą. Neseniai matėme veikiantį žaidimo prieš alfa versiją E3 2018 m, kurį vaidina du kooperatyvo kūrėjai. Bendradarbiauti ar ne, postapokaliptiniai atvirojo pasaulio šauliai yra centąkeliolika

šiomis dienomis, Nulinė karta mums išsiskyrė labiau pagrįsta ir asmenine aplinka ir daugiau dėmesio skiriant atmosferai bei pasakojimui, o ne griežtai kovai.

Visi išvyko į Robokalipsę

pradžioje Nulinė karta, grįžtate iš atostogų laivu, kai jus užpuola ir nuskandina prie kranto. Pakeliui į krantą greitai pamatai, kad kažkas negerai: žmonių dingo, namai atrakinti, automobiliai palikti kelio pakraštyje. Vietoj žmonių kaimo vietovė knibždėte knibžda paslaptingų robotų, kurie užpuola žmones.

Nulinė karta
Nulinė karta
Nulinė karta
Nulinė karta

Atkarpa, kurią matėme, buvo anksti, o du žaidėjai atsargiai keliavo per nuostabią Švedijos kaimą. Lavina kyla Nulinė karta naudojant „Avalanche“ vidinį „Apex Engine“ ir pasaulis atrodo gražus savotiškai neįvertintai, skandinaviškai.

Pirmąją savo mašiną jie susidūrė prie automobilio kelio pakraštyje – pramoninės išvaizdos keturkojį, vadinamą „bėgiku“, kuris maždaug priminė didelį šunį. Apsiginklavę paprastais ginklais, jiedu greitai išmušė jį keliais šūviais į galvą ir ieškojo dalių – žudantys robotai yra pagrindinė priemonė ieškant šovinių žaidime.

Tai, kas nutiko, sudėlioti iš aplinkinių ženklų yra išbandytas ir tikras būdas pasakoti istoriją

Jie taip pat šaudė per automobilį ieškodami atsargų, įskaitant drabužius. Nulinė karta yra daug grobikiškas žaidimas su daugybe įvairios kokybės ginklų ir drabužių, su kuriais galite sukurti savo idealų 80-ųjų avatarą. Vienas iš mūsų herojų automobilio bagažinėje rado mielus raudonus sportbačius ir aprūpino juos, kad galėtų šiek tiek paskatinti bėgimą ir šokinėjimą. Kalbant apie „Fallout“ žaidimus, daug Nulinė karta išleidžiama ieškant daiktų.

Gretimo kaimo gyventojai turėjo būti evakuoti į bombų prieglaudą, todėl mūsų herojai išsiruošė jos ieškoti. Įėjus į bunkerį žmonių nebuvo; vietoj to jie rado daugiau robotų. Maži spiečiai, vadinami „erkėmis“, kurie buvo lengvai išsiųsti. Bunkeryje išsibarstę žaidėjai rado vietos gynybos personalo kontaktinį lapą ir kaimo žemėlapį. Kryžminės nuorodos nukreipė juos į du skirtingus kaimo namus, todėl jie išsiskirstė norėdami juos patikrinti. Daugiau dokumentų nukreipė juos į lauką už miesto, kur turėjo įvykti evakuacija.

Kaip ir „Avalanche“ specialybė, Nulinė karta yra atviro pasaulio žaidimas, todėl niekas neprivertė žaidėjų sekti tuo konkrečiu džiūvėsėlių taku, ir jie galėjo organiškai atrasti bet kurią jo dalį tiesiog tyrinėdami. Iš Myst į Tacoma, vaizdo žaidimai turi ilgą aplinkos pasakojimo istoriją apleistose vietose. Be sutaupyti brangaus darbo atvaizduojant gyvus žmones, iš aplinkinių ženklų surinkti tai, kas įvyko, yra išbandytas ir tikras būdas papasakoti istoriją žaidimuose. Nulinė karta atrodo, kad į tai žiūri nuodugniai ir apgalvotai.

„Zero Dawn“ karta

Maždaug tris ketvirtadalius demonstracinės versijos vienas iš mūsų herojų atrakino naują įgūdžių tašką. Yra keturi įgūdžių medžiai (kovos, palaikymo, išgyvenimo ir technikos), tarp kurių žaidėjai gali paskirstyti įgūdžių taškus bet kokiu būdu, kaip jiems atrodo tinkama, kad pritaikytų savo žaidimo stilių. Mūsų veikėjas pasirinko išgyvenimo gebėjimą, kuris pagerino jų suvokimą, kai naudojo žiūronus, kad sužinotų daugiau apie robotus savo svetainėse. Praktiškai tai iš tikrųjų atrodė panašiai kaip Aloy's AR patobulinimas Horizontas Zero Dawn, išryškindami tam tikrus funkcinius jų kūno komponentus.

Nulinė karta

Žaidėjai ir žinovai jau pastebėjo panašumą į Horizontas kai Avalanche praėjusią savaitę atskleidė žaidimą dėl paslaptingų, žmones medžiojančių robotų, tačiau šis palyginimas iš tikrųjų yra gilesnis. Kaip ir viduje HZD, robotai viduje Nulinė karta turi atskiras dalis, kurias galite nušauti, kad pasiektumėte tam tikrus efektus. Pavyzdžiui, sunaikinkite priešo optinį jutiklį ir jis nebematys. Nuimkite šarvų dalis ir jie taps labiau pažeidžiami.

Kadangi žaidimo metu robotai tampa vis pavojingesni, o išteklių lieka mažai. Šių silpnybių planavimas ir išnaudojimas taktiniu pranašumu taps vis svarbesnis išlikimui. Tai partizanų kova su galingesnėmis jėgomis, dėl kurių kova buvo niūri ir improvizacinė.

Žaidimas yra natūralus studijos darbo tęsinys ir iš kur kilę jo kūrėjai, todėl atrodo, kad jis gali turėti tikrą širdį

Kai kuriuos iš šių komponentų taip pat galite naudoti patys. Demonstracinės versijos pabaigoje jie susidūrė su pažangesniais bėgikais, kurie turėjo infraraudonųjų spindulių jutiklius matyti pro dūmus ar lapiją, panaikinant slėpimosi strategiją, kuria mūsų herojai rėmėsi didžiąją dalį demo. Nuėmę šiuos bėgikus, jie rado nepažeistą jutiklį ant vieno ir pritvirtino jį prie šautuvo, suteikdami jam šilumos jutimo taikiklį.

Demonstracija pasiekė kulminaciją lauke, kur jie vėl nerado jokių žmonių, tik daugiau mirtinų robotų. Aukštas dvikojis, panašus į Imperatoriškąjį AT-ST iš Žvaigždžių karų, pradėjo slinkti link jų, paleisdamas raketų bateriją, kuri dramatiškai sprogo iškart pasibaigus seansui.

Nulinė karta pažymėta daugybe labai populiarių langelių, skirtų žaidimams dabar, kaip kooperatyvo atvirojo pasaulio šaudyklės su robotais ir 80-ųjų nostalgija, tačiau stebėtinai nesijautė, kad Avalanche čia persekioja tendencijas. Žaidimas yra natūralus studijos darbo tęsinys ir iš kur kilę jo kūrėjai, todėl atrodo, kad jis gali turėti tikrą širdį.

Nulinė karta bus paleista 2019 m., skirta Xbox One, PlayStation 4 ir asmeniniam kompiuteriui.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Forza Horizon 5“, „Zelda“ ir kt. laimi E3 uždarymo apdovanojimų ceremonijoje
  • „Forza Horizon 5“ bus paleistas šį lapkritį su Meksika
  • Kontrabanda patvirtinta kaip kitas Just Cause serijos kūrėjo žaidimas
  • „Back 4 Blood“ bus paleista „Xbox Game Pass“, remiantis srauto aprašymu