„Dar penkios“, – Anė reikalauja iš savo dukters Zofijos, trumpiau tariant, Sofos. Ji į bokso maišą trenkia ne penkis, o dar keturis kartus. Išvargusi nuo intensyvių treniruočių ji pritūpia ir klausia, ar gali pailsėti.
Anės veidas sukietėja. Ji įkiša dukrą į smauglį, primindama, kad gyvybę visada pasitraukia tas, kuris gali sekundę ilgiau išsilaikyti.
Kažkur laukuose prie savo namų Sofo sesuo Džesė ir jos tėvas išeina į medžioklę. Su ginklu rankoje Jessie, pravarde Jes, žiūri į taikiklį, kai nusitaikė į avinas.
Ji klausia savo tėvo BJ, ar gali nuspausti gaiduką. Jis ragina ją šiek tiek pajusti aplinką. Įspūdingai įgudusi, ji atmuša poros grėsmių vietą netoliese, tačiau viena praslysta nepastebėta. Prieš tai, kai nuodinga gyvatė gali ją užpulti, BJ paima ją už gerklės.
Wolfenstein: Youngblood puikiai pristato savo veikėjus Sophą ir Jesą. Pirmą kartą su jais susitinkame būdami paaugliais, kurie mokosi, ko reikia norint išgyventi nacių okupuotame pasaulyje. Netrukus po to, kai, Wolfenstein: Youngblood
pasiveja juos po dešimtmečio, kai jie ieško paslaptingai dingusio tėvo. Draugė, mokslo vedlys ir įsilaužėlis Ebė sujungia dvynius su tam tikrais kostiumais ir jiedu leidžiasi į misiją surasti tėvą.Jaunas kraujas netrunka sušildyti jus su savo personažais. Sophas ir Jesas yra žavūs, kiekvienas turi savo išskirtines asmenybes. Soph yra linksma, bet jos sesuo Džes užsiima verslu. Jos keičiasi juokais, kaip tai daro tikrosios seserys, mini knygas ir pokalbius, kuriais dalijosi. Smagu žiūrėti siužetus, kuriuose jiedu bendrauja vienas su kitu ar kitais veikėjais, nes jie tokie simpatiški.
Veikėjai Jaunas kraujas yra tai, kas mane patraukė. Bet žaidimas taip pat puikus.
Atėjo dėl nacių žudymo, įstrigo dėl seserų
Wolfenstein: Youngblood – oficialus E3 2019 anonsas
Aš vaidinau kaip Soph, o mano bendradarbis vaidino kaip Jes. Apsivilkome galinius kostiumus ir atsidūrėme „Zeppelino“ dirižablyje, pripildytame nacių. Kai tyrinėjome daugybę jos kambarių, susidūrėme su keliolika ar daugiau priešų. Mūsų pirmasis instinktas buvo leistis į liepsnojančius ginklus, bet tai sukvietė visus netoliese esančius nacius, todėl mes tapome kulkų audros centru.
Bendradarbiavimas tampa itin svarbus, nes priešai prisiartins iš visų pusių ir gali greitai jus užvaldyti. Aš tai žinau, nes tai atsitiko man. Sveikata išseko, pargriuvau ant žemės ir pamažu ėmė pildytis baras, skaičiuojant laiką, kol mano partneriui liko mane atgaivinti. Jei abu nusileistume, turėtume pradėti iš naujo nuo paskutinio patikrinimo punkto. Deja, būtent taip ir atsitiko.
Vietoj to bandėme subtilesnį metodą, ir jis veikė daug geriau. Mes su Džesu prisiglaudėme prie priešų, tyliai juos nugalėdami ir per daug neatkreipdami dėmesio. Tada, kai išretinome bandą, grįžome į savo neapgalvotus kelius.
Mums tobulėjant, priešai tapo įvairesni ir juos buvo sunkiau nužudyti. Kai kurie buvo tankūs, turintys šarvų sluoksnius, kuriuos turėjome perskelti, kad galėtume juos nugriauti. Kiti buvo minkšti, padarė vos kelis smūgius iš Sopho ir Jeso, kol nukrito ant žemės. Buvo net šarvuotas šuo su bomba, kuri mus paleido ir sprogs (o ne, ne jaunikliai!) Įvairovė leido spėlioti. Į priekį veržėmės atsargiai, atsargiai vertindami varžovus.
Jaunas kraujas taip pat turi mini viršininkus. Visų pirma, vienas priešas turi ypatingą sugebėjimą, dėl kurio jie tampa nematomi. Gavus smūgį, jie vėl pasirodytų kelioms akimirkoms, kol vėl išnyktų. Jo šarvai buvo stori, o ginklas absurdiškai stiprus. Mums ir mano partneriui prireikė mažiausiai 10 minučių išsisukinėti, šaudyti ir dažnai atgaivinti, kad pribaigtume vaikiną. Tai tai sustiprino Wolfenstein: Youngblood nėra pasivaikščiojimo parke, net su dviem žaidėjais.
Mums buvo pasakyta, kad kiekvienas priešo variantas vystosi ir žaidimo metu iš viso atnaujinama penkis kartus. Dėl to įtariu, kad sunkumų padaugės, ir tas bendradarbiavimas taps dar svarbesnis, kuo toliau. Tai gerai rodo jo RPG stiliaus progresą. Žaisdami atrakinsite įgūdžių taškų, kuriuos galėsite panaudoti naujiems gebėjimams atrakinti. Per savo demonstracinę versiją to daug nepastebėjau, bet žinau, kad seserys turi tuos pačius sugebėjimus ir kad jos bus lygios.
Komandinis darbas reikalingas ir už mūšio ribų. Dvyniai susidurs su durimis, klaviatūros spynomis ir kitomis aplinkos kliūtimis, dėl kurių reikia bendradarbiauti. Paprastai tai yra taip paprasta, kaip paspausti mygtuką kiekvienoje durų pusėje arba tuo pačiu metu suaktyvinti skydų rinkinį. Norėčiau pamatyti sudėtingesnių galvosūkių, bet vėlgi, mes buvome žaidimo pradžioje.
Kooperatyvui, vadinamam „Pep Signals“, suteikia puikų posūkį. Tai emocijos, kurios pamalonina jūsų brolį ir seserį. Mano signalas buvo velnio ragai. Kai tik jį naudodavau, Sophas jausdavosi šaukdamas padrąsinančius žodžius, pavyzdžiui: „Tęsk, sese! kaip ji blizgina sesers šarvus. Tai ne tik juokas, bet ir priminimas, kokios žavios yra seserys, atremiančios brutalią žaidimo istoriją ir niūrią grafiką.
Wolfenstein: Youngblood gali būti atskyrimas, bet nuo ko Patyriau E3, jis turi tai, ko reikia, kad išsiskirtų pats. Į serialą įtraukiamas ne tik kooperatyvo nacių žudymas, bet ir dvi įžūlios, meilios seserys, kurių žaidimas reikalauja tikro bendradarbiavimo. Jaunas kraujas žada būti dar vienas geras laikas žudyti nacius, o dabar galite žaisti su draugu.
Redaktorių rekomendacijos
- Viskas, ką žinome apie Wolfenstein: Youngblood iki šiol