„Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom“ praktinė apžvalga

click fraud protection
„Ni No Kuni II: Revenant Kingdom“, siūlanti visiškai naują pasaulį, pripildytą pažįstamų klestėjimo, ruošiasi sustiprinti kitą JRPG multivisatą.

Ni No Kuni: Baltosios raganos rūstybė išlieka vienas ryškiausių paskutinės konsolės kartos RPG. Sujungti svajonių komandą RPG kūrėjo Level-5 (profesorius Laytonas, Dragon Quest VIII) ir visame pasaulyje žinomas anime namas Studio Ghibli (Spirited Away, Mano kaimynas Totoro), pažadas sukurti žaidžiamą Hayao Miyazaki filmą sužadino daugelio žaidėjų vaizduotę.

Žaidimas gautas šiltas, nors ir kiek mišrus priėmimas, pelniusi pagyrų už gražią estetiką, tačiau kritikuojama dėl lėto ir švelnaus tempo, kaip 90-ųjų JRPG. Daugiau nei Tačiau po penkerių metų jo tęsinio paskelbimas pakurstė jaudulio liepsną tiek JRPG, tiek JRPG gerbėjams. anime. Neseniai turėjome galimybę paleisti trumpą demonstracinę versiją E3 parodoje.

Priešpaskutinė fantazija

Visų pirma, žaidėjai, kurie praleido pirmąjį žaidimą, neturi jaudintis, kad grįš ir sužais ar žiūrės siužeto santrauką. Nors daugelis temų, vaizdų ir pavadinimų persikels į tęsinį, jis yra vienas kaip atskira istorija savo pasaulyje. Kaip ir „Final Fantasy“ žaidimai, kuriuose kiekviename žaidime pakartotinai naudojami chocobos, Ifrit ir vaikinas vardu Cidas,

Revenant karalystė dalijasi DNR su Baltosios raganos rūstybė, bet nėra su juo prijungtas.

Ghibli filmų gerbėjai jausis kaip namie Ni No Kuni 2, nes jos veikėjai puikiai tiktų.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom žvaigždės Evanas, kuris žaidimo pradžioje yra jaunasis Ding Dong Dell princas (miesto pavadinimas, perkeltas iš pirmojo pavadinimo). Jo tėvas, mylimas karalius, miršta, priversdamas Evaną užimti sostą anksčiau, nei jis tinkamai pasiruošęs. Ding Dong Delo piliečiai nėra įsitikinę, kad Evanas yra pasirengęs vadovauti, todėl netrukus po to vienas iš jo ministrų suburia pelių žmones į perversmą, priversdamas Evaną pasitraukti.

Jūsų žaidimas tampa Evano kelionės kronika: nuo įrodinėjimo, kad jis vertas valdyti, iki visiškai naujos karalystės kūrimo nuo pat pradžių. Evanas dirba su Rolandu, mėgstamu „kito pasaulio“ šalies prezidentu, kuris imasi patraukti Evaną po savo sparnu ir išmokyti jį valdyti. Prie jo taip pat prisijungė Tani, karštagalvė dangaus piratų boso Gatto dukra.

Pakeliui jie taip pat surinks „Higgledies“ kolekciją – minias mažų į Pikminus panašių elementarių dvasių, kurios padeda Evanui tyrinėti ir kovoti. Mūšio metu, kuris yra daug labiau orientuotas į veiksmą nei pirmasis žaidimas be pertraukų ar meniu naršymo, Higgledies padės jį periodiškai padidindamas statusą arba prisijungdamas prie specialių atakų, kad padidintų žalą ir pridėtų elementarių efektai.

Tačiau pažįstami iš pirmojo žaidimo, kurie buvo į Pokémoną panašūs padarai, kuriuos žaidėjas pagavo, išmokė ir atvedė į mūšį, šį kartą negrįžta.

Karalystės kūrimo sistema, nors ir vis dar turi mažai detalių, yra viena iš naujojo žaidimo funkcijų, kuri mus labiausiai sužavėjo ir skamba šiek tiek primena miesto kūrimo elementus 5 lygio paties Dark Cloud RPG. Po to, kai Evanas surado savo „Karalių kūrėją“ (tam tikra dvasios sargyba karalystei, kuri ją saugo ir tikrina jos vadovo vertę), kuriai taip pat trūksta karalystės, jiedu nusprendė sukurti vieną iš žemės aukštyn.

Evanas ir jo draugai suburs žmones iš viso pasaulio ir suburs juos kartu, suteikdami jiems darbą ir priimdami sprendimus, kaip vystysis jo klestinti karalystė. Žaidimo rinkodaros vadovas mums pasakė, kad šis strateginis metažaidimas iš esmės pakeičia pažįstamų radimą ir ugdymą nuo pirmojo žaidimo kaip sluoksnis ant istorijos, per kurį žaidėjas gali išreikšti savo konkrečius pageidavimus ir stilius.

Ghibli prisilietimas

Kūrybinė svajonių komanda iš pirmojo žaidimo sugrįžo į antrąjį žaidimą, suteikdama visą žavesį, kurio galime tikėtis iš Ghibli įkvėpto projekto. Yoshiyuki Momose, buvęs Ghibli animatorius ir personažų dizaineris, dirbęs prie tokių filmų kaip Spirited Away ir Ugnialapių kapas, grįžta kaip animacijos vedėjas, personažų kūrėjas ir siužetinės linijos dailininkas. Ghibli filmų gerbėjai jausis kaip namie Ni No Kuni 2, nes jos veikėjai puikiai tiktų. Studijai būdinga šiluma ir žavesys persmelkia kiekvieną pasaulio ir jo gyventojų smulkmeną.

Emociniam Ghibli filmų poveikiui taip pat labai svarbūs jų muzikiniai kūriniai. Ilgametis Miyazaki bendradarbis (Princesė Mononokė, „Spirited Away“, Nausicaa ir slėnisVėjai... iš esmės kiekvienas iš jo filmų, apie kuriuos galite galvoti) ir kompozitorius iš pirmojo žaidimo Joe Hisaishi grįžta įkurti tęsinio. Hisaishi meistriškai supina vakarietiškus ir rytietiškus motyvus į muziką, kuri yra įsimintina, kaip ir širdžiai miela, ir mes visiškai tikimės jo kompozicijų Ni No Kuni 2 pajusti tą pačią karčiai saldžią nostalgiją, kurią pažįstame ir mylime iš jo darbų.

Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom 2017 m. lapkričio 10 d. pasirodys PS4 ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • Bandai Namco E3 2019 nuotėkis sugadina Elden Ring, Tales of Aise, Ni No Kuni remaster