Taktiniai RPG yra gana unikalus žaidimo žanras. Jeigu Diolauko kronika, būsite priversti valdyti kelis vienetus realiuoju laiku mūšyje dideliuose mūšio laukuose, panašiai kaip RTS, bet taip pat mikrovaldyti kiekvieno veikėjo konstrukcijas kaip JRPG. Iš pažiūros šis žanras gali atrodyti neprieinamas tiems, kurie niekada anksčiau nebandė tokio žaidimo, bet įveikę pradinę mokymosi kreivę, jie yra vieni naudingiausių žaidimų tiems, kurie turi taktinį protas.
Turinys
- Geriausi kavalieriaus įgūdžiai
- Geriausi kareivio įgūdžiai
- Geriausi šaudymo įgūdžiai
- Geriausi Magicker įgūdžiai
Nors labai svarbu būti puikiu taktiku, jūs taip pat turite turėti padalinių, kad galėtumėte paremti savo puikias strategijas. Yra keturios skirtingos klasės, į kurias skirs jūsų personažai: Kavalieriai, Kareiviai, Šauliai ir Magickers. Kiekvienas iš jų turi savo įgūdžių rinkinį, kurį galima įsigyti ir naudoti kovoje. Tačiau yra daugiau įgūdžių, nei turėsite įsigyti taškų, todėl jums reikia sudėtingų pasirinkimų. Užuot švaistęs savo atnaujinimus, čia pateikiami geriausi įgūdžiai, kuriuos turėtumėte atrakinti kiekvienoje klasėje
Diolauko kronika.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Žiūrėti daugiau
- Geriausi RPG, skirti PS5
- Geriausi žaidimai, tokie kaip „Final Fantasy“.
- „Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion“ išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir daugiau
Geriausi kavalieriaus įgūdžiai
Kavalieriaus įgūdžius galima suskirstyti į stūmimo arba nagų įgūdžius, priklausomai nuo to, kokį ginklą tas padalinys naudoja.
Susijęs
- Geriausi „Final Fantasy 16“ įgūdžiai
- Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
- „Final Fantasy 16 Timely Accessories“: kas tai yra ir kaip juos aprūpinti
Geriausi įgūdžiai
Užburtas sūpynės: Šis įgūdis padaro žalą zonoje ir perkelia juos prieš savo padalinį. Tai labai pigus įgūdis, dėl kurio galima padaryti daug žalos, be to, jis turi galimybę vienu metu pataikyti į kelis taikinius. Jis taip pat puikiai tinka minios valdymui, nes jis paruošia priešą lengvai sekti, naudojant AoE galimybę.
Visiškas priekinis puolimas: Šis įgūdis leidžia nustatyti tikslinę vietą, į kurią jūsų padalinys persikels, tačiau jie padarys žalą kiekvienam savo kelyje esančiam priešui. Šis taip pat kainuoja labai mažai, gali padaryti daug žalos, jei išrikiuosite krūvą priešų kelią, ir jį galima saugiai naudoti, jei suplanuojate savo kelią taip, kad jūsų įrenginys atsidurtų naudingoje vietoje padėtis.
Geriausi nagų įgūdžiai
Liepsnos puolimas: Panašiai kaip „Full Frontal Assault“, šis įgūdis yra dar vienas mobilumo įgūdis, kuris nukreipia jūsų padalinį į vietą, smogdamas į bet ką, kas jiems pakeliui. Tačiau šis įgūdis skiriasi tuo, kad vienetas taip pat paliks ugnies pėdsaką. Tai naudinga dėl tų pačių priežasčių, kaip ir „Full Frontal Assault“, taip pat prideda, kad padarysite nudegimo žalą ir paliksite nuolatinį pavojų priešui.
Ciklonas: Tai šiek tiek brangesnis įgūdis, kurį reikia ilgai atvėsinti, tačiau jis turi rimtą poveikį. Tai paprasta AoE ataka, tačiau ji stipri ir gali smogti bet kuriam priešui, kuris į ją užklysta. Tai puikus žingsnis smogti bet kokiems susikaupusiems priešams, o tiesioginis smūgis visada apstulbins, kai jį atnaujinsite.
Geriausi kareivio įgūdžiai
Kareivio įgūdžiai susieti su durklu, kardu ir skydu arba kirviais.
Geriausi durklo įgūdžiai
Nužudymas: Šis žingsnis puikiai tinka, jei esate susipažinę su paskutinio smūgio iš MOBA koncepcija. Tai stiprus ataka prieš vieną taikinį, bet laimikis yra tas, kad jei Šis žingsnis yra mirtinas smūgis, atšalimas visiškai pašalinamas, todėl galite sujungti kelis paleidiklius (jei turite taškų išleisti).
Šešėlio žingsnis: Šis žingsnis privers jus pasakyti: „Nieko asmeniško, vaikeli“, kiekvieną kartą, kai jį naudosite. Jūsų vienetas teleportuojasi už taikinio ir smogia jiems į nugarą, darydamas papildomą žalą. Taip pat susidoros net daugiau žala, jei taikinyje yra debuffų.
Geriausi kardo ir skydo įgūdžiai
Fantominis kardas: Paprastas žingsnis, bet jokiu būdu negalima pamiršti. Ši ataka pati savaime sunkiai veikia, tačiau turi du pagrindinius privalumus. Pirma, kad ir koks taikinys, į kurį pataikysi, bus paveiktas silpnumo, o antrasis – dar daugiau žalos padarys Cavalier priešo vienetams.
Shield Bash: Nors šis įgūdis nėra pats galingiausias neapdorotos žalos atžvilgiu, dėl ypatingos šio įgūdžio savybės jis toks vertingas. Bet kuris priešas, kurį nukentėsite naudodami jį, bus užpultas apsvaiginimo būdu, taip atšaukiant bet kokią ataką, kurią jie gali panaudoti, ir kurį laiką neleisti jiems judėti. Dėl to tai puikus būdas išlikti puolime ir išvengti žalos.
Geriausi kirvio įgūdžiai
Malonės kirvis: Beveik kaip paladinas, šis įgūdis veikia kaip ataka ir gydymas, nes su juo padaryta žala taip pat paverčiama atgal į HP jūsų vienetui. Vienintelis dalykas, kurį reikia turėti omenyje, yra tai, kad jis taip pat sukelia provokaciją, o tai reiškia, kad vienetas, darydamas prielaidą, kad išgyvens, po smūgio visiškai susitelks į tą vienetą.
Heavy Smash: Beveik priešingas Ax of Grace, Heavy Smash yra AoE ataka, kuri padaro daugiau žalos, kuo prastesnė jūsų įrenginio sveikata. Po pradinės atakos jūs taip pat persistatote į pasirinktą įrenginį, kad vėliau bent jau atsidurtumėte geresnėje vietoje, jei mažai HP.
Geriausi šaudymo įgūdžiai
Šauliai – tai jūsų nuotoliniai vienetai, supakuojantys lankus arba šaunamuosius ginklus.
Geriausi lanko įgūdžiai
Svaiginimo šūvis: Šis įgūdis yra toks pat paprastas, kaip ir įgyjamas, bet vėlgi, jis beveik visada naudingas. Tiesiog nusitaikyk į priešo dalinį ir padaryk šiek tiek žalos, bet taip pat apsvaigink. Dėl savo nuotolio tai yra puikus įrankis, kurį galite laikyti užpakalinėje kišenėje, kad galėtumėte išmušti, kai priešas pradeda didelį puolimą.
Koncentruota salvė: Šiek tiek labiau situacinis, bet net jei nenaudojamas idealiose situacijose, tai vis tiek yra labai galingas Sharpshooters įgūdis. Tai dar viena tikslinė ataka, kuri padarys papildomos žalos priešo Magicker vienetams. Nieko daugiau apie tai neįdomu.
Geriausi šaunamojo ginklo įgūdžiai
Chaoso klasteris: Šis įgūdis yra šiek tiek atsitiktinis, bet visa tai yra smagumo dalis. Jūsų dalinys šaudys į priešą ir turės 30% tikimybę, kad jį sudegins, apsvaigins, uždels ar nunuodys. Kiekvienas iš jų turi 30 % tikimybę suaktyvinti, o ne tik 30 % tikimybę gauti vieną, todėl yra tikimybė, kad galite surinkti kelis… bet ir jokios. Jei jaučiatės laimingi, tai gali būti labai smagu.
Grandininis šūvis: AoE įgūdžiams „Chain Shot“ yra per daug patenkintas, kad būtų galima ignoruoti. Atliksite šūvį, kuris šokinėja nuo taikinio iki taikinio, pataikydamas į kiekvieną AoE priešą ir sukeldamas silpnumą kiekvienam vieneto smūgiui. Dėl to tai puikus būdas sušvelninti komandą, kai pradedate susirėmimą.
Geriausi Magicker įgūdžiai
Magickers, kaip galite spėti, buria naudodami lazdeles arba lazdas.
Geriausi lazdelės įgūdžiai
Šventovė: Gydymo įgūdžiai nėra patys įdomiausi, bet jūsų komandai būtini, o „Sanctuary“ yra turbūt geriausia. Tai sukuria zoną, kuri tol, kol joje stovės jūsų draugiški vienetai, laikui bėgant atgaus HP. Tai gali būti puikus būdas išlaikyti savo dalinius sveikus per užsitęsusias kovas siauresnėse erdvėse.
žaibolaidis: Jei norite ką nors smagiau, Lighting Strypas yra paprastas ir lengvas įgūdis, kurį galima naudoti beveik visose situacijose. Naudojant jį, iškviečiamas strypas, kuris kaskart iššaus žaibą tam tikroje vietoje, padarydamas žalą ir potencialiai pribloškiantį priešus. Tai nėra didelė žala, bet jei ją nustatysite ir tiesiog leisite kovoti su priešais, ji gali padidėti, be to, galite sutaupyti žalos, jei tai sukels apsvaiginimą.
Geriausi personalo įgūdžiai
Magiška jėga: Tai Magicker atitikmuo Sharpshooter's Concentrated Volley įgūdžiui. Jis susprogdins teritoriją, kurioje bus padaryta žala viduje esančiam priešui, tačiau šį kartą jis smogs stipriau karių daliniams. Kareiviai yra gana dažni, todėl tai puikiai tinka sušvelninti ar sutvarkyti skubančią grupę.
Pandemija: Nenusiminkite dėl vardo. Pandemija yra esminis įgūdis, kurį reikia turėti, jei jūsų komanda yra sukurta taip, kad jūsų priešams sukeltų bet kokių statuso negalavimų. Jis nusitaiko į sritį ir, be žalos padarymo, patikrins, ar kokio nors vieneto pataikymas turi būseną. Jei jie tai padarys, tas statusas suteikiamas kiekvienam kitam vienetui rajone, iš esmės paverčiant jį AoE būsenos burtais. Pavyzdžiui, naudokite jį kaip apsvaiginimo tęsinį, ir staiga visa priešų grupė negalės veikti.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi Exosuits kiekvienai Exoprimal klasei
- Visos „Final Fantasy 16“ prisiminimų sienos įdomybės
- „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti
- Geriausi „Diablo 4 Necromancer“ versijos: rekomenduojami įgūdžiai, pasyvūs elementai ir įranga
- Geriausi Hogvartso palikimo talentai