![komanda užkariauti varžovus peržiūros funkcija str](/f/9280f97a6d48fe16c9652f4237deed4c.jpg)
„Command & Conquer: konkurentų“ praktinė peržiūra
„Dėl greitų rungtynių ir lengvai išmokstamo žaidimo „Command & Conquer: Rivals“ puikiai tinka greitoms varžyboms.
Argumentai "už"
- Itin greitos rungtynės
- Kontrolinio taško fokusavimas sukuria įdomias kovas
- Trumpa mokymosi kreivė
- Išlaiko didesnių RTS žaidimų dvasią
- Konkurencija gali būti pakankamai intensyvi
Minusai
- Tai tikrai nėra „Command & Conquer“
- Gana plona, atsitiktinė patirtis
- Neaišku, ar jis pakankamai gilus ilgalaikiam įsitraukimui
Gerbėjai tikėjosi naujo Command & Conquer jau daugelį metų, o leidėjas Electronic Arts nuolat juos erzina. Pirma, EA paskelbė ir atšaukė savo 2013 m. nemokamą paleidimą iš naujo, tiesiog vadinama Command & Conquer. Dabar „EA Play 2018“ ji paskelbė Command & Conquer: varžovai, realaus laiko strategijos franšizės pritaikymas. Tai tikrai ne tas tvirtas karinės strategijos žaidimas, kurio ieškojo užkietėję gerbėjai, bet Varžovai yra tvirtas mažas mobilusis žaidimas, kurį lengva išmokti ir žaisti, kuriame smagu konkuruoti ir kuris yra pakankamai gilus, kad subraižytų tą patį RTS niežėjimą, kurį paprastai reikia patenkinti vienam iš suaugusių pusbrolių.
Command & Conquer: varžovai dovanoja žaidėjams itin greitas rungtynes – puikiai tinka greitam žaidimo įsiliejimui be didelių laiko įsipareigojimų ar mokymosi kreivės. EA „Redwood Studios“ atliko gerą darbą išversdama realaus laiko strateginio žaidimo dvasią, kuri paprastai yra labai sudėtingų valdiklių patirtį, lengvą mobiliųjų žaidimų patirtį, kuri vis dar kelia įtampą ir verčia dirbti dėl kiekvieno pergalę.
Varžovai supriešina du žaidėjus vienas prieš kitą sumažintoje klasikinio RTS žaidimo versijoje. Kai prasideda rungtynės, abiejų žaidėjų bazė yra vienoje ekrano pusėje, o kito žaidėjo bazė yra kitoje pusėje. Idėja yra sunaikinti priešingą bazę, tačiau tai nereiškia, kad reikia surinkti didelę armiją ir apgulti jos pastatus, kaip tai darytumėte tradiciniuose RTS žaidimuose. Vietoj to žaidėjai varžosi, kad užfiksuotų tris strateginius žemėlapio taškus, kurie ekrano centre paruošia branduolinę raketą. Kai vienas žmogus valdo daugumą tų sričių, užpildomas metras, įjungiant raketą. Kai vienas žaidėjas visiškai užpildo matuoklį, raketa šaudo į priešininko bazę, išeikvodama pusę savo sveikatos.
![](/f/974e13c56086ec42e77c143312c06894.jpg)
Dauguma standartinių RTS žaidimų taisyklių vis dar galioja Varžovai. Rungtynes pradedate išsiųsdami išteklių surinkimo vienetą, kad išgautumėte mineralą, vadinamą Tiberiumu, kurį išleidžiate tokiems vienetams kaip kariai, tankai, mechanizmai ir lėktuvai. Investuodami į skirtingus savo bazės priedus, galite paįvairinti vienetų tipus, kuriuos galite įsigyti. Vienetų, kuriuos galite įsigyti, portretai apima ekrano apačią, o palietus vieną iš jų, jis iš karto išskleidžiamas. Kai bus dislokuotas, galite paliesti kiekvieną padalinį, kad jį pasirinktumėte, ir bakstelėkite žemėlapį, kur norite, kad padalinys eitų, arba bakstelėkite priešą, kurį norite, kad jis pultų. Priešingu atveju jis automatiškai puls priešus, kai jie patenka į diapazoną.
Pradėkite žaidimą
- Geriausi žaidimų nešiojamieji kompiuteriai
- Geriausi žaidimų staliniai kompiuteriai
- Geriausios žaidimų ausinės
- Geriausios žaidimų pelės
- Geriausios žaidimų klaviatūros
- Geriausi žaidimų monitoriai
Norėdami perimti raketą, turite nukreipti vienetus stovėti ant valdymo taškų žemėlapyje, bet jei abu žaidėjai turi padalinius valdymo taške, ji lieka neutrali. Tai reiškia, kad kiekvienos rungtynės greitai tampa konkuravimo taškais, kuo greičiau aplenkiant varžovą. Jei jie siunčia kareivius, siunčiate liepsnosvaidžius, kurie gali nugalėti tuos kareivius. Jei jie siunčia tankus, siunčiate aviacijos vienetus, kurių įdegiai negali pataikyti. Dauguma strategijos yra pasirinkti tinkamą vienetą darbui, o savo kariuomenę sudėti į žemėlapį, kad būtų atkirsti keliai, kurie leistų jūsų priešininkui sustiprinti savo pozicijas.
Triukas yra smogti tinkamu momentu, nes laimėjimas nebūtinai reiškia stipriausią kariuomenę rungtynių pabaigoje. Valdant daugumą žemėlapio taškų, raketa gali būti perkelta iš vieno žaidėjo į kitą, tačiau ginklavimosi matuoklis pildosi, nesvarbu, kas valdo. Jei esate protingas ir greitas, galite paskutinę akimirką įsiveržti kaip raketos ginklai, perimti valdymą ir smogti priešo bazei. Tačiau norint laimėti rungtynes, reikia dviejų raketų smūgių, todėl negalite laimėti grynos sėkmės.
Visi šie strateginiai elementai sąveikauja su paprasta vartotojo sąsaja, kad būtų sukurtas žaidimas, kurio galbūt nėra didesnio kompiuterio ar konsolės RTS žaidimo gylis ar sudėtingumas, bet pakankamai arti jo, kad palaikytų strateginį mąstymas. Viskas, ką tikrai reikia žinoti, kad pasisektų Varžovai yra kuris iš 8-10 vienetų gali įveikti kitus. Tai lengva išmokti ir jums nereikia įklimpti į niūrias žaidimo ypatybes, kad galėtumėte konkuruoti – tereikia gerai išmanyti intuityvią oponento planų nutraukimo dalį.
Jums nereikia žaisti ar treniruotis kaip profesionalui, kad galėtumėte mėgautis Varžovai.
Visa tai įvyksta per penkias minutes, todėl net jei jūs ir jūsų armija esate sutramdyti, tai tikrai nesvarbu. Būtent tai daro Varžovai tokia tvirta mobiliojo ryšio patirtis: žaidėjo laiko investicijos yra nedidelės, tačiau žaidimas vis tiek atrodo gilus, greitas ir protingas. Tai maža labiau įtraukiančio strateginio žaidimo versija, puikiai tinkanti pražudyti kelias minutes arba tapti labai konkurencinga.
Nors EA iš pradžių parodė Varžovai taip, kad būtų galima sužadinti esporto stiliaus konkurencinį žaidimą su dviem profesionaliais žaidėjais ir profesionaliu šauktuvu, kuris kviečia rungtynes, atrodo, kad sunku galvoti VaržovaiGreitos rungtynės pritrauks tokią bendruomenę. Nors atrodo, kad yra pakankamai gylio, kad paskatintų žaidėjus gana gerai žaisti, tačiau ši žaidimo vizija nepaiso didžiausios žaidimo stiprybės. Jums nereikia žaisti ar treniruotis kaip profesionalui, kad galėtumėte mėgautis Varžovai. Puikiai tinka kovojant su draugu ar nepažįstamu žmogumi keletą intensyvių minučių, o po to pasitraukti. Tai gali ne Command & Conquer atgimimo gerbėjai galėjo tikėtis, bet Varžovai yra lengva pramoga, kurią, atrodo, verta įdiegti telefone, kai užklups mūšio troškimas.
Redaktorių rekomendacijos
- Pirmajame žaidimo anonse „Command & Conquer Remastered“ išlieka ištikimas originalui
- „Himnas“: viskas, ką žinome apie kitą Bioware žaidimą