Pyktis 2
MSRP $59.99
„Nepaisant techninių kliūčių ir dizaino pasirinkimų, kurie lėtina veiksmą, „Rage 2“ vis tiek sugeba priversti jus pasijusti postapokaliptiniu superherojumi.
Argumentai "už"
- Kova yra malonumas
- Firestorm Revolver yra vienas geriausių visų laikų ginklų
- Klasikinė atrakinimo sistema su gudrybėmis ir paprastomis mikrotransakcijomis
- Mažesnė, gerai suprojektuota ginklų kolekcija, kurioje nė vienas nesijaučia nereikalingas viso žaidimo metu
Minusai
- Tuščia, nepanaudota erdvė atvirame pasaulyje
- Garso problemos, susijusios su dialogais ir siaubingais kampais iškarpinėse scenose
2011 m. Bethesda išleido originalą Pyktis, postapokaliptinė šaudyklė su ID Software parašo kova. Stengiantis, kad pavadinimas būtų toks pat atpažįstamas kaip jo giminės – Quake, Doom ir Wolfenstein – tęsinys Pyktis 2 atvyksta beveik po aštuonerių metų. Palaikoma „Just Cause“ serijos „Avalanche Studios“ kūrėjų komandos ir naujo žaidimo variklio, atitinkančio jos ambicijas,
Pyktis 2 atlaiko kovą, o žaidimo eiga kartais išsiskiria galinga aukštos kokybės produkcija. Tačiau akimirkos, kai nešauni iš ginklų ar nenaudojate galių, gali užsitęsti.Turinys
- Paskutinis dykumos herojus
- Viskas priklauso nuo tikslo sunaikinimo, o ne apie kelionę
- Aukštos viršūnės, ne tokie žemi slėniai
- Mikrooperacijos
- Mūsų paėmimas
Pyktis 2 skiria jus kaip reindžerius vyrą arba moterį – vieną iš nedaugelio likusių žmonių, galinčių naudoti a specialus gebėjimų rinkinys per molekulinius robotus, vadinamus nanoritais. Pradžios akimirkos supažindina jus su konfliktu, kuris baigiasi tuo, kad esate paskutinis žmogus, galintis išgelbėti dykvietės gyventojus nuo sunaikinimo, o nanoritų galios yra pagrindinė priežastis. Tada atidaromos durys į pasaulį, ir jūs galite išeiti ir spręsti reikalus tokiu tempu, kokiu norite.
Visoje įžangoje pateikiami įvairūs dalykai, kurie ragina neskubėti žaidimo metu. Pavyzdžiui, galite naudoti fokusavimo funkciją, kad per šviesos pluoštus parodytumėte, kur yra visos Arkos. Kai pradėsite jų ieškoti, pakeliui atrasite banditų stovyklas, sargybinius, mutantų stovyklas ir dar daugiau. Jei griežtai laikysitės pagrindinės istorijos, yra didelių žemėlapio dalių, kurių niekada net nepaliesite.
Susijęs
- Kaip iš anksto užsisakyti „Marvel's Spider-Man 2“ ir riboto leidimo PS5
- Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
- 2 likutis: išleidimo laikas, failo dydis ir išankstinio įkėlimo parinktys
Aš sugebėjau užbaigti pagrindinę istoriją įprastu sunkumu per maždaug 15 valandų, surinkęs apie 65 proc ginklus ir galias bei atliko saujelę neprivalomų užduočių prieš pamatydami pabaigos titrus. Tada grįžau į dykvietę, kad pabandyčiau atlikti likusias pasaulio užduotis, nors tai daugiausia buvo skirta patenkinti, greita ir žiauria kova.
Paskutinis dykumos herojus
Kova yra pagrindas Pyktis 2 Patirtis ir kovoti su priešais yra nepaprastai sėkminga pastanga, kad ir kaip jūs to norėtumėte. Viskas sukurta taip, kad judėtumėte į priekį, kaip įprasta žaidimuose su ID stiliaus kova, pavyzdžiui, 2016 m. Doom. Nanotrito galių pridėjimas tai sustiprina ir padeda Pyktis 2 sukurti savo tapatybę tarp savo bendraamžių. Ginklai dvelkia stambiu planu „id“ stiliaus kova, kurią aptarėme su Timu Willitsu mūsų interviu, bet galios paverčia jūsų charakterį stipresne gamtos jėga.
Nė vienas iš šių ginklų nebūtų toks patrauklus be kokybiško garso dizaino ir Pyktis 2 čia gauna solidžius įvertinimus atlikęs vieną didelį klaidą
Galite naudoti „Slam“, kad atsitrenktumėte į žemę ir suplėšytumėte priešų grupes arba „Focus“, kuris prasideda kaip būdas surasti priešus ir tikslus, sunaikinti sprogstamas statines ir sunaikinti priešus vien maniau.
Nors pagrindines galias naudoti yra nuostabu, greitai pastebėsite, kad ne visos galios ir ginklai sukurti vienodai. Kai kurie ginklai ir gebėjimai atrodo taip, lyg priklausytų Avalanche's Just Cause serijai – franšizei, pagarsėjusiai tuo, kad žaidėjams suteikia įrankius visiškai sugriauti atvirą smėlio dėžės pasaulį. Deja į Pyktis 2, šie inkliuzai atrodo kaip silpni bandymai padaryti tą patį. Pavyzdžiui, smiginio pistoletas „Grav“ leidžia siųsti priešus, skrendančius vienas į kitą ar kitus objektus, o „Nanotrite“ gebėjimas „Vortex“ siunčia jus arba jūsų priešus skrendančius į orą. Šie elementai jaučiasi kaip priklausantys smėlio dėžėje, kurioje yra daugiau objektų ir priešų, kuriuos galima išmesti, tačiau žaidime „Rage 2“ jie jaučiasi netinkami.
Nors tai gali tapti mažesniais įrankiais jūsų arsenale, šautuvas ir automatinis šautuvas kompensuoja juos kaip tvirtą pagrindą. Abu vaidindavo vienas prieš du smūgius beveik kiekviename susišaudyme, ir atnaujinimo mechanikas įsitikinau, kad niekuomet nesijaučiau, kad jie yra nereikšmingi, kai tik gavau ką nors naujo ir blizgantis. Tai yra, kol aš į rankas paėmiau tikrąjį brangakmenį: The Firestorm Revolver.
„Firestorm“ šaudo kulkas, kurios daro lengvą žalą, bet taip pat gali būti užsidegamos naudojant papildomą grotuvo įvestį. Tai sukelia nedidelius sprogimus, palyginti su sviedinių, su kuriais nukentėjo priešas, skaičiumi, taip pat juos padega. Suaktyvinta šaltai spragtelėjus pirštais, ugnies audros kulkų kibirkštis privertė mane jaustis galingesniu nei kada nors pasinaudojau bet kuriuo iš nanorito sugebėjimų. Na, išskyrus slemą, gebėjimą išmesti priešus į orą ir numesti juos į žemę. Gaila, kad „Firestorm“ nukrito į kulkas, nes turiu dažnai papildyti atsargas, bet vis tiek atrodo, kad tai puikus pavyzdys Rage 2's jėgų ir ginklų mišinys.
Viskas priklauso nuo tikslo sunaikinimo, o ne apie kelionę
Nė vienas iš šių ginklų nebūtų toks patrauklus be kokybiško garso dizaino ir Pyktis 2 čia gauna solidžius įvertinimus atlikęs vieną didelį klaidą. Grotuvo artimiausios erdvės garso dizainas yra puikus. Visa tai skamba fantastiškai, pradedant jūsų žingsniais judant ir šokinėjant iki patenkinamų paspaudimų perjungiant ginklus. Jei garsą nukeliate per žingsnį nuo veikėjo ir patenkate į šūvius, transporto priemones ir priešus – tai vis tiek duoda gerų rezultatų. Problema čia yra su Rage 2's dialogą.
Galite aiškiai matyti įkvėpimą, paimtą iš Avalanche's Pašėlęs Maksas kai tyrinėja atvirą pasaulį.
Spektakliai yra tvirti, kai juos girdi. Labai dažnai dialogo fragmentai iš viso nekalbami. Ne taip, tarsi visas pokalbis nebūtų įkeliamas, tiesiog garsas praleistų skirtingus sakinius. Turėjau įjungti subtitrus, kad įsitikinčiau, jog pagavau viską, ko reikia. Atrodė, kad gamybos problemos taip pat išplito į kelias scenas, kurios yra išsklaidytos pagrindinėje istorijoje.
Daugumoje akimirkų žaidėjas išliko pirmuoju asmeniu, tačiau buvo ir nerimą keliančių bei painiojančių akimirkų su keistais kampais. Puikus pavyzdys, kai žaidėją įžangoje paima milžinas. Iš pradžių jis prilimpa prie pirmojo asmens perspektyvos ir yra prasmingas, bet tada staiga pereina į ilgą šoninį kito veikėjo, bėgančio prie ginklo, profilį. Šios ir kitos akimirkos atrodo netinkamos, nes perspektyva staiga pasikeičia ir tu būsi liko svarstyti, ar jūsų personažas staiga atsidūrė kitoje padėtyje, ar fotoaparatas turi savo gyvenimą savo. Laimei, ilgesnių siužetų nėra per daug, tačiau kelios ten esančios išliko kaip nykštys.
Kai ateina į atvirą pasaulį in Pyktis 2, jis didžiulis ir gana gražus žiūrėti. Dažniausiai žaidžiau aukštais nustatymais ir mėgavausi tekstūromis. Pasaulyje yra poros, kuri užima sausą dykvietę, tačiau taip pat yra biomų, tokių kaip pelkė ir džiunglės, kurios yra nepaprastai tankios lapijos (kartais net per tankios kovai). Visur yra išsibarsčiusių dalykų, dėl kurių tikrai atrodo, kad judate per civilizacijos liekanas. Galite aiškiai matyti, iš ko paimtas įkvėpimas Pašėlęs Maksas (dar vienas iš Avalanche Studios žaidimų), kai tyrinėja atvirą pasaulį.
Aplink juda draugiškos prekybinės transporto priemonės, kurių užpakalinė dalis turi rampą, prie kurios galite nueiti jas pažymėję. Ir tada yra priešų vilkstinės. Šie pavojingi karavanai juda visame žemėlapyje ir jums reikės naudoti atnaujintas transporto priemones Nugalėk mažesnius priešus prieš kovodamas su didesniu, galingu mechaniniu monstru kelių.
Tai yra linksma, bet nebūna pakankamai dažnai, kai paprastai tyrinėjama. Jūs uždirbate galimybę juos stebėti vėliau, jei norite juos visus persekioti ir uždirbti daugiau naujovinimo valiutos. Be vilkstinių ir pasirenkamų lenktynių su atsitiktiniais NPC, tyrinėjimas gali būti šiek tiek nuobodus.
Susidurti su priešo transporto priemonėmis yra smagu, tačiau dauguma kitų atsitiktinių susidūrimų yra keli priešai kelio pusėje. Taikymasis į transporto priemones nėra idealus priešams pėsčiomis, o ten paprastai galima gauti tik nedidelį kiekį šiukšlių ir feltrito, todėl sustoti ir išlipti neverta. Tikėtina, kad pasirinksite greitas keliones ir skraidančią transporto priemonę (kuri siaubingai valdo), kai tik turėsite galimybę pasirinkti.
Aukštos viršūnės, ne tokie žemi slėniai
Be atviro pasaulio, yra keletas erzinančių dizaino pasirinkimų, kurie sulėtina kovą. Pirma, pažanga visada visiškai sustabdoma, kai pasirenkate vieną iš pagrindinių valiutų, kurių jums reikia norint atnaujinti projektus, įgūdžių medžius ir ginklus. Yra pagrindiniai veikėjai, kurie atrakina konkrečius projektus, kai atliekate jiems skirtą užduotį, ir kiekvienas iš jų yra įgūdžių medis, skirtas skirtingiems dalykams, pvz., transporto priemonėms, daiktų kiekiui, kurį galite neštis, ir kt. Konkretūs atnaujinimai, tokie kaip transporto priemonių dalys ir bet kokia užduotis, kurią atliksite, kad jas uždirbtumėte, yra susieti su šiais projektais ir žaidimas sustabdo veiksmą, parodo, ką uždirbote, o tada parodo patirtį, įgytą naudojant kitą klavišą personažai.
Atrodo, kažkas, kas turėtų būti rodoma kur nors vartotojo sąsajoje su garso eilėmis, kad atkreiptų jūsų dėmesį į tai, pavyzdžiui, kai pasieksite aukštesnį lygį per Call of Duty rungtynes. Tai, kas atsitiko, aišku per tekstą ir garsą, bet veiksmas nesibaigia. Kitas keistas pasirinkimas, nors ir daug mažiau erzinantis, yra daiktadėžės. Kai žudote priešus, žemėlapyje galite rasti amunicijos ir feltrito (nanotritų energijos šaltinio). Sandėliavimo dėžėse yra papildomas feltritas ir šiukšlės, kurias galite naudoti gamindami ar parduodami. Tačiau daiktadėžės atrodo netinkamos, nes yra tokio nepatogaus dydžio, kad artimojo smūgio metu jos gali nepataikyti, nebent pataikytumėte į labai konkrečią vietą. Taigi, dažniau nei ne, aš juos šaudydavau. Atrodo keista, kad reikia sulėtinti darbus, norint šaudyti į saugojimo dėžes, ypač kai daugumą kitų dalykų galite pasiimti greitai paspausdami mygtuką.
Kovojantis Rage 2 yra kai žaidimas yra absoliučiai geriausias.
„Avalanche Studios“ beveik išmuš ją iš parko Pyktis 2. Labiausiai varginančios problemos yra techniniai, su garso klaidomis ir dizaino pasirinkimais, kurie sulėtina žaidėjo grįžimą į neįtikėtinai smagią kovą. Jei jus jaudina stiprus pasakojimas, nerasite daug ką mylėti, išskyrus kai kuriuos keistus personažus, kurie stumia istoriją į priekį ir įtrauks jus į kitą mūšį. Akivaizdu, kad pagrindinis dėmesys skiriamas veiksmui, o tai yra linksmas „id Software“ kovos su „Avalanche Studio“ galimybe sukurti interaktyvius atvirus pasaulius.
Mikrooperacijos
Pyktis 2 yra šiek tiek gaivus, kai kalbama apie pajamų gavimą ir atrakinimą. Tyrinėjant reikia daug ką išspręsti. Kai kurie sugebėjimai, kuriuos įgyjate toliau žaidime, padeda lengviau rasti daiktus, būtinus tobulinant jūsų charakterį. Mikrotransakcijos pateikiamos įniršio monetų pavidalu, kurias galite įsigyti ir panaudoti įvairioms ginklų dangoms. Tačiau nėra jokių atsitiktinių grobio dėžių, todėl galite įsigyti būtent tai, ko norite. Rage Coin kainos nebuvo prieinamos, todėl nežinome, kaip subalansuota kaina, bet atnaujinsime, kai tik turėsime geresnę idėją.
Mūsų paėmimas
Iš arti ir asmeninis kovos stilius, kuriuo žinomi id Software žaidimai, buvo pirmasis etapas Pyktis 2 ir tai atsispindi bendrame pakete. Kai kovojate, žaidimas yra pats geriausias. Jį supantys elementai nesijaučia taip, lyg būtų sulaukę tiek pat meilės, ir patraukė patirtį keliais žingsniais žemyn. Ją ras „id Software“ žaidimų gerbėjai arba visi, ieškantys senos geros „Doom“ šaudyklės Pyktis 2. „Avalanche Studios“ smėlio dėžės žaidimų gerbėjai norės laikytis Tiesiog priežastis 3 arba 4.
Ar yra geresnė alternatyva?
Jei ieškote paprasto vieno žaidėjo žaidimo su tikrai smagiu veiksmu, Rage 2 yra jūsų bilietas. 2016 m Lemtis yra geresnė alternatyva, jei mėgstate mūšį, bet verčiau atsisakysite tyrinėjimo. Jei jums patinka mintis tyrinėti atvirus pasaulius, kurie labiau naikina aplinką, galite patraukti Tiesiog priežastis 4 smėlio dėžei, užpildytai pasaulį keičiančiais žaislais.
Kiek tai truks?
Pyktis 2 trunka apie 15-35 valandas, priklausomai nuo to, kiek žaidėjas nori ištrinti visas žaidimo žemėlapio piktogramas. Čia yra kur augti, nes komanda gali pridėti papildomų arkų, pripildytų naujų ginklų ir gebėjimų, tačiau gali kilti klausimas, koks istorijos turinys įtikins žaidėją sugrįžti.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Jei ieškote veiksmo per istoriją ir artima kova yra jūsų spūstis, Pyktis 2 yra privaloma pirkti jums. Tai toli gražu ne taktinis šaulys ir nėra subrendęs atviro pasaulio veiklai, pvz., Avalanche's Just Cause serijai, todėl praleiskite Pyktis 2 jei to tikitės.
Redaktorių rekomendacijos
- Žmogus-voras 2: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Nuodų atakos „Marvel's Spider-Man 2“ istorijos anonse
- Ar „Remnant 2“ yra kelių platformų?
- „Overwatch 2“ ateina į „Steam“, o netrukus gali pasirodyti daugiau „Blizzard“ žaidimų
- 2 Jurassic Park žaidimai iš jūsų vaikystės grįžta į šiuolaikines konsoles