„Rime“ apžvalga: nuostabus galvosūkių žaidimas, kuris jus tikrai sujaudins

rime apžvalgos žaidimų ekranai 7

"Rime"

MSRP $29.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„„Rime“ ne visada puikiai derina žaidimą su numatyta emocine kelione, tačiau jam pavyksta daugiau nei nepavyksta.

Argumentai "už"

  • Graži, karikatūriška meno kryptis
  • Nušlifuota istorija
  • Greiti galvosūkiai leidžia žaidimui judėti maloniu klipu
  • Daug erdvės tyrinėti

Minusai

  • Galvosūkiai paprastai yra lengvi
  • Žaidimo eiga ne visada sinchronizuojama su pristatymu

Kai kurie įdomiausi pastarųjų kelerių metų nepriklausomi žaidimai buvo skirti interaktyvaus pasakojimo emocinės galios nukreipimui. Kai AAA žaidimai buvo skirti atkurti 30 metų senumo žaidimų nostalgiją arba bandyti į 20 minučių suspausti daugiausiai baisių, pvz. Kas liko iš Editos Finč, Abzu, Kelionėir Vidujevartojo vaizdo žaidimų kalbą – bėgimą, šokinėjimą, slydimą, muštynes ​​– norėdami perteikti labai specifinius jausmus.

„Tequila Works“ Rime didžiąją dalį įkvėpimo semiasi iš to šulinio. Ant paviršiaus, Rime yra veiksmo ir nuotykių galvosūkių žaidimas su laipiojimu ir bėgimu bei stumiant dėžutes į reikiamas vietas, kad atidarytumėte duris. Tačiau tai, ką ji bando perduoti, yra specifinis jausmų rinkinys, dažniausiai užfiksuotas meno kryptimi ir muzikoje.

Tikslių jausmų ir emocijų paaiškinimas Rime viltis įteigti jums atimtų iš jos kelionės per nuostabią salą, per saulės nubalintą dykumą ir per šešėlį, lietaus permerktą nekropolį. Emocinės penkių pagrindinių žaidimo sričių temos nėra aiškios, kol neužbaisite žaidimo ir nematote viso vaizdo.

Bet RimeAtsidavimo šioms temoms ir kruopštaus gražių vaizdų bei populiarėjančios muzikos išdėstymo pakanka, kad linksmas, dažniausiai malonus galvosūkio pavadinimas išsiskirtų iš minios.

Pasiklydo keistoje saloje

Paviršiaus lygio prielaida Rime randa sudužusį vaiką, įstrigusį Viduržemio jūros saloje, bandydamas išsiaiškinti, ką daryti šioje situacijoje. Netoli nuo vietos, kur jie pabunda, yra blizgantis baltas bokštas, apsuptas griuvėsių ir statulų. Atrodo, kad draugiška, keistai stebuklinga lapė veda juos į bokštą, ir be raginimo ar dialogo ji imasi galvosūkių, kad rastų kelią į priekį.

rime apžvalgos žaidimų ekranai 5
rime apžvalgos žaidimų ekranai 4
rime apžvalgos žaidimų ekranai 6
rime apžvalgos žaidimų ekranai 11

Ta žaidimo dalis – tikrasis galvosūkių sprendimas – yra kompetentinga ir maloni, bet galiausiai gana lengva. Į RimeNuopelnas, žaidimas jums tiesiog meta galvosūkį po galvosūkio – nepateikiamas joks paaiškinimas ir nebūtinas. Pavyzdžiui, pirmasis atveda vaiką į didelę atvirą erdvę su keturiomis keistomis statulos, kurias supa penkta didesnė. Ką reikia padaryti, ne iš karto aišku, bet apsidairykite ir jūsų dėmesį patrauks žalios šviesos stulpai, siekiantys dangų. Pasivaikščiokite, kad sužinotumėte, kas jie yra, ir netrukus lipsite Neatrastas- stiliaus, kol pasieksite šviesas, kurios iš tikrųjų gaminamos pagal daugiau įstatų, nuspalvintos nefrito.

Kiekviena žalia statula yra neabejotinai svarbi, bet ką su ja daryti? Greitas eksperimentinis mygtukų paspaudimų raundas ir jūs atrandate, kad tai priverčia vaiką šaukti. Jų bežodis balsas turi tam tikrą galią suaktyvinti statulas, siųsdamas žalią dvasią, sklindančią atgal link penkių originalių statulų. Kai vienas išvalytas, belieka ieškoti kitų ir įveikti jų iššūkius – kaip kelias, užtvertas šermukšnių ir kurį išvalė mėtyti vaisius, kad priviliotų karpinį šerną į statinę, arba naudojant specialius rutulius, kad sustiprintų vaiko balsą ir jis neštis toliau.

Šie lengvesni galvosūkiai čia veikia, kaip ir tokiuose žaidimuose Viduje, nes pasaulis juos neša.

Dėlionės dizainas Rime yra protingas ir griežtas, bet taip pat nėra ypač reiklus. Beveik visada iš karto suprasite, ko žaidimas iš jūsų nori, kai tik apsižvalgysite kambaryje. Jei to nepadarysite, momentinis bandymas ir klaida, o gal tiksliau, einant vieninteliu atviru keliu, kitas žingsnis bus akivaizdus.

Šie lengvesni galvosūkiai čia veikia, kaip ir tokiuose žaidimuose Viduje, nes pasaulis juos neša. Kai kuriuose žaidimo skyriuose galvosūkiai susilieja su žaidimo bežodžiu pasakojimu taip, kad abu jaustųsi kaip esminės patirties dalys.

Tuo pačiu metu aukščiausi taškai taip pat atskleidžia faktą, kad daugelis galvosūkių savaime neįtraukia. Nors puiku, kad viskas yra sandariai sukonstruota, galvosūkiai kartais išsiskleidžia per lengvai. Jums niekada nereikės žengti žingsnio atgal ir bandyti pažvelgti į žaidimą naujai, nes beveik kiekvienas sprendimas bus aiškus iš pirmo žvilgsnio. Kai galite beveik iš karto suprasti atsakymą į problemą, iš tikrųjų jos sprendimo judesiai jaučiasi būtent taip: judesiai.

Emocinga kelionė

Tai kas Rime Vis dėlto įdomu tai, ką daro tarp galvosūkių ir tai, ką ji sako per vaizdus ir muziką, o ne su dialogu. Viename skyriuje dideli kamerų kampai rodo sugriuvusius bokštus ir dūžtančias bangas, o kitame – fiksuokite didžiulį pterodaktilą atrodantį paukštį, nulekiantį vaiką į savo gniaužtus.

Rimeakimirkos žaidimas atrodo kaip Kelionė tame interaktyvumo, gražių vaizdų ir kylančio orkestro derinyje. Rime yra apie vieta esate ir kaip jaučiatės ten būti – daugiau nei vaizdo žaidimų elementai, kai nuolat atliekamos užduotys. Rifas apie tą patį Kelionė jaučiasi keli personažai, kuriuos sutinki pakeliui, pavyzdžiui, lapė, kažkokie keisti, šešėliai padarai, kurie dažnai bėga jei priartėsite prie jų per arti, ir milžiniškus dvikojus robotus, kurių vienas seka paskui jus atidarydamas duris skyrių.

Ta patirties dalis veikia gerai. Pakanka lėtai besiskleidžiančios istorijos apie laivo avariją, vaiką ir kur jie atsiduria, kad žaidimas būtų tęsiamas, kaip ir kiekviename skyriuje pateikiama simbolikos paslaptis. Tequila Works puikiai atlieka pristatymo darbą Rime, ir kartu su kietu žaidimu, tai yra patraukli patirtis.

Žaidimas netgi gali veikti geriau sužaidus antrą kartą, kai tik žaidimo pabaiga turės galimybę rekontekstualizuoti tai, ką žaidėjai matė iki tol, kad būtų galima geriau sekti simboliką ir meninius pasirinkimus pagamintas visame Rimeankstesnius lygius. Tai gali būti streikas prieš jį, jei ne tai Rime galima pasiimti ir užbaigti per kelias negausias valandas – tai užtrukau nuo trijų iki keturių, nors dariau tik paviršutiniškas bandymas surasti daugybę žaidimo kolekcionuojamų daiktų, kai kurie iš jų praplečia istoriją ir šiek tiek pakeičia pabaigos žaidimas.

Mūsų paėmimas

Rime yra viena iš tų žaidimo patirčių, kuriai būdingi tradiciniai vaizdo žaidimo elementai ir naudojami kaip priemonė emocijoms sukelti ir metaforai perteikti. Tai kilnus siekis, galintis pastūmėti terpę į priekį, ir Rime daug pasiekia savo meno kryptimi, muzika ir keistu bei įdomiu jos audžiamu pasauliu. Visos judančios žaidimo dalys gali būti nepriekaištingos, bet Rime tikrai užburia pasaulį, kurį verta paklaidžioti.

Ar yra geresnė alternatyva?

Rime sutampa su naratyviniais galvosūkių žaidimais, pvz Limbo, Viduje, Kelionė, ir „Nebaigta gulbė“. Žaidėjams, kuriuos traukia tie žaidimai, tai taip pat patiks, nes žaidimo eiga ir pateikimas atlieka keletą protingų dalykų, kad atsidurtų tarp panašių pavadinimų.

Kiek tai truks?

Mūsų žaidimas truko nuo trijų iki keturių valandų, bet jūsų žaidimo laikas gali skirtis priklausomai nuo to kiek laiko praleidžiate tyrinėdami žaidimo pasaulį ir kaip lengvai prisitaikote prie žaidimo galvosūkiai. Jei atskleisite kiekvieną paslaptį ir tyrinėsite kiekvieną vietą, žaidimas gali trukti šešias valandas ar ilgiau.

Be to, kaip minėjome apžvalgoje, žaidimas beveik prašosi antrojo žaidimo.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, ypač jei ieškote trumpo, gaivaus tempo kaitos tarp milžiniškų AAA žaidimų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • „Marvel's Midnight Suns“, skirtas „Nintendo Switch“, atšauktas prieš paskutinės kartos paleidimą
  • Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai
  • „Nintendo Switch“ kitą mėnesį praras išskirtinį „Square Enix“ žaidimą
  • PS4 vs. PS5