„Battlefield V“ peržiūra: visiškai modernus Antrojo pasaulinio karo žaidimas

Battlefield 5 oficialus atskleisti anonsas

Pristatant Mūšio laukas V vyresnysis prodiuseris Larsas Gustavssonas kreipėsi į žiniasklaidą Mūšio laukas 1942 m, vienas mėgstamiausių franšizės žaidimų. „Electronic Arts“ ir „DICE“ kūrėjai nėra kvailiai. Jie žino, kad nostalgija sukuria ažiotažą, o ažiotažas atiduoda valdiklius į žaidėjų rankas. „Grįžta ten, kur viskas prasidėjo, [bet] su naujomis galimybėmis“, – sakė jis žurnalistams per pristatymą prieš oficialų žaidimo atskleidimo renginį trečiadienį.

Turinys

  • Kelių žaidėjų
  • Žaidžia apsirengimą su kareiviais
  • Kelių žaidėjų žaidimas dar ne viskas

Tačiau „Battlefield“ franšizės grąžinimas į išbandytą ir tikrą aplinką yra mažiausiai įdomus dalykas.

Battlefield kelių žaidėjų kaulai nesikeičia Mūšio laukas V.

taip, Mūšio laukas V grįžta į Antrąjį pasaulinį karą, tačiau, be vieno žaidėjo kampanijos „Karo istorijos“, šis laikotarpis nėra jo charakteristika. Mūšio laukas V išvys daugybę didelių ir mažų pokyčių, kurie iššaukia šiuolaikines tendencijas, kurios tapo standartinėmis tarp konkurencingų internetinių žaidimų. Kai kurie iš šių pakeitimų, pvz., „precedento neturintis“ simbolių pritaikymo akcentas ir perėjimas nuo išplėtimo paketų prie „gyvo“ turinio modelio, atspindi populiarias tendencijas. Kiti, pavyzdžiui, suteikti kiekvienam veikėjui galimybę skrendant statyti įtvirtinimus (kaip ir

Fortnite), iškviesti konkrečius žaidimus.

Tai gali atrodyti baisu ilgamečiams gerbėjams, tačiau atrodo, kad DICE šias naujas idėjas integruoja į Battlefield formą. Mūšio laukas V vis dar yra „smėlio dėžė“, kaip ją mėgsta apibūdinti vyresnieji DICE dizaineriai, ir jei viskas vyksta pagal planą, tai turėtų padėti jums žaisti ilgai, ilgai.

Kelių žaidėjų

Battlefield kelių žaidėjų kaulai nesikeičia Mūšio laukas V. Vis dar galite tikėtis didelio masto „Conquest“, „Domination“ ir „Team Deathmatch“ žaidimų pėsčiomis ir tokiose transporto priemonėse kaip tankai, lėktuvai ir (turbūt) laivai. Jūs vis tiek pasirenkate klasę, o pagrindinės klasės, tokios kaip puolimas ir parama, grįžta.

Battlefield V, kaip ir ankstesnės iteracijos, tikisi pastūmėti žaidėjus prie taktinio, komandomis pagrįsto žaidimo. Žaidėjai automatiškai pateks į kiekvieną žaidimą kaip komandos dalis ir pagal numatytuosius nustatymus po mirties susiras komandos draugus. Nors galite atsisakyti ir neršti kitame pagrindiniame žemėlapio taške, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, DICE reikalauja norėsite žaisti su savo komanda, nes atrodo, kad yra mandatas, kuriam būtinas bendradarbiavimas išlikimas.

1 apie 12

„Tai yra komandinis žaidimas“, – sakė DICE dizaino direktorius Danielis Berlinas. „Turėtumėte žaisti su savo komanda“.

Kiekvienas būrys turi paskirtą būrio lyderį, kuris gali sušaukti žaidimus ir duoti konkrečius įsakymus savo komandos draugams. Sėkmingi lyderiai ir būriai, kurie vykdo įsakymus, uždirba papildomų taškų, kuriuos jūsų komanda gali išleisti unikalios transporto priemonės ir specialios atakos, tokios kaip V1 raketos smūgis – kitaip nei Call of Duty nužudymo serija sistema.

Kosmetikos pritaikymo lygis Mūšio laukas V yra, kaip pažymėjo DICE, „precedento neturintis“.

Jūsų komanda taip pat padės jums išlikti gyvam tiesiogine prasme. Anot Berlyno, Mūšio laukas V pamatys, kad sveikatos ir amunicijos pritrūks. Žaidėjai negali visiškai atkurti sveikatos ir nepradės turėdami pakankamai amunicijos, kad galėtų pradėti vieno žmogaus karą su priešu, kaip tai darė praeityje. Vietoj to, būriai turės pasikliauti medikais, kad išgydytų ir padėtų žaidėjams išleisti papildomos amunicijos, arba ieškoti atsargų stočių, kad atgautų visas jėgas.

Linktelėdamas į Fortnitekiekvienas žaidėjas, nepriklausomai nuo klasės, turi galimybę statyti ir taisyti įtvirtinimus, pavyzdžiui, smėlio maišus. Palaikymo klasė, kuri ankstesniuose žaidimuose buvo vienintelė, kuri galėjo taisyti, galės greičiau taisyti ir pastatyti didesnius įtvirtinimus, pavyzdžiui, milžiniškus, X formos, prieštankinius apsauginius. Mes to nematėme veikiant, taip pat nematėme viso sąrašo dalykų, kuriuos gali sukurti kiekvienas žaidėjas, pvz laiptais, bet neatrodo, kad DICE ketina mechanikui nepaprastai pakeisti žaidimo eigą, nes tai padarė in Fortnite. Vietoj to, tai yra būdas priversti būrius bendradarbiauti ir kūrybiškai dirbti. Tai taip pat sustiprina didelio masto kovas, suteikdama žaidėjams daugiau būdų pakeisti garsiai didžiulius Battlefield žemėlapius.

mūšio laukas 5

Yra ir kitų subtilių pakeitimų. Manėme, kad vienas šauniausių patobulinimų buvo galimybė akimirksniu apsiversti nuo pilvo ant nugaros linkę, sudarydami geresnę padėtį slysti arba iš arti iškeldami priešus nuo žemės ketvirčiai. Taip pat galite atsukti pedą gulėdami. Tai keistas nedidelis pakeitimas, tačiau, kaip matote iš imituoto žaidimo anonse, jis gali pagreitinti žaidimo tempą.

Žaidžia apsirengimą su kareiviais

Esmiausi pakeitimai į Mūšio laukas V atsiranda ne mūšio metu. EA ir Dice labai prisidės prie „gyvo žaidimo“ modelio, sukurto tokiuose konkurenciniuose žaidimuose kaip Overwatchir Rainbow Six: Siege. Tai reiškia, kad žaidėjams nebereikės mokėti už išplėtimo paketus, kad gautų naujus žemėlapius ir ginklus žaidime bus atliekamos mikrotransakcijos, kurios greičiausiai bus susijusios su jūsų kosmetikos galimybėmis charakteris.

Kosmetikos pritaikymo lygis Mūšio laukas V yra, kaip pažymėjo DICE, „precedento neturintis“. Žaidėjai galės derinti fizines savybes, drabužius, veido dažus ir daugybę ginklo komponentų, kad sukurtų išskirtinius kiekvienos klasės simbolius. Žaidėjo personažai žaidime BFV anonsas, kuris turi reprezentuoti išorinį to, ką galite pasiekti, pakraštį, atrodo nepanašus į bet kurį antrojo pasaulinio karo laikų karį, kurį mes kada nors matėme.

Žaidimas Antrąjį pasaulinį karą gali paversti „skoniu“, o ne tikra aplinka.

Tai reiškia, kad daug dėmesio skiriama turiniui po paleidimo. Žaidime didelis dėmesys skiriamas žaidėjų progresui – kiekvienos klasės ginklai ir kita įranga yra užrakinta už išlyginimo sistemos. Ginklai ir transporto priemonės taip pat turi savo pažangą, kuri atrakina mechanines – skaitykite: žaidimui aktualus – tinkinimo parinktis. Kiekvienas žaidėjas gaus kasdienių užduočių, kurios padės jums pakilti į lygį, ir kelių dalių „specialias užduotis“, kurios suteiks jums vidutinės trukmės ir ilgalaikius tikslus mainais į unikalų kosmetikos grobį.

„Battlefield V“ kampanijos po paleidimo paslaptis bus „Didžiosios operacijos“, modifikuota Battlefield 1„Operacijų“ režimas, kurio nustatymas keisis sezoniškai. Kaip ir „Operations“, „Grand Op“ komandoms prieš kiekvieną vyksta dinamiška kelių etapų kova, pagrįsta istorine (nors nebūtinai tikroviška) aplinka. Skirtingai nei BF1, kur kiekvienas etapas pereina į kitą, kiekviena Didžioji operacija yra padalinta į keturias atskiras rungtynes, kurių parametrai gali keistis priklausomai nuo ankstesnės rezultato. Didžioji operacija keisis kas kelis mėnesius su kiekvienu nauju „Karo potvynių“ skyriumi. BF5sezoninis turinys mažėja.

mūšio laukas 5
mūšio laukas 5
mūšio laukas 5
mūšio laukas 5

Nors šiuose planuose yra daug ką mylėti, tai nėra be trūkumų. Franšizė visada buvo žinoma kaip istorinis šaulys, daug dėmesio skiriantis detalėms. Su tinkinimo parinktimis, dėl kurių personažai atrodo mažiau kaip uniformuoti kareiviai, ir tiesioginiai įvykiai, pavyzdžiui, didžiosios operacijos, kurios ne visada bus susietos su „kanonu“. Mūšio laukas V ir Antrojo pasaulinio karo, žaidimas Antrąjį pasaulinį karą gali paversti „skoniu“, o ne tikra aplinka.

Kelių žaidėjų žaidimas dar ne viskas

Skirtingai nei Call of Duty: Black Ops 4, Mūšio laukas V išliks kampanija. Kaip ir Battlefield 1, misijos bus suskirstytos į trumpas vinjetes pagal skirtingus personažus iš daugelio skirtingų karo konfliktų. DICE direktorius TK teigė, kad žaidimas bus sutelktas į konfliktus, kurie žaidimuose nebuvo dažnai rodomi. Pavyzdžiui, vinjetė pavadinimu „Nordeliesse“ (AKA „Šiaurės pašvaistė“) seks paskui moterį rezistentą nacių okupuotoje Norvegijoje. TK taip pat pasiūlė, kad žaidime būtų aiškiai matomas Roterdamo mūšis, taip pat mūšiai Prancūzijos kaime ir Šiaurės Afrikoje.

2018-ieji bus išskirtiniai pagrindiniai pirmojo asmens šaudyklės metai.

Taip pat yra 4 žaidėjų bendradarbiavimo režimas, vadinamas „Combined Arms“. DICE ir EA nepateikė daug informacijos sakydamas, kad tai sukurs kompleksinius susitikimus, kad imituotų chaotiškiausią kelių žaidėjų patirtį. Remiantis anonsu, kuris pats yra „Kombinuotų ginklų“ modeliavimas, atrodo, kad viskas bus netvarkinga.

Pamatęs abu Black Ops 4 ir Battlefield 5, 2018-ieji bus išskirtiniai pagrindiniai pirmojo asmens šaudyklės metai. Abi franšizės keičia dalykus, kad atspindėtų naujus reiškinius, tokius kaip „Battle Royale“, ir atnaujinami žaidėjai, kurie vis dažniau grįžta į šias serijas su naujais lūkesčiais. Dar reikia daug išmokti, kad galėtume pasakyti, ar bet kuriam iš jų pasiseks šios pastangos, tačiau galime žavėtis DICE ieškančiu būdų, kaip grakščiai sujungti seną ir naują.

Mūšio laukas V bus pakopinis išleidimas, kai bus paleistas šį rudenį. „Origin Access“ (PC) ir „EA Access“ („Xbox One“) žaidėjai žaidimą gaus spalio 11 d. Žaidėjai, įsigiję specialųjį leidimą PS4, Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje, galės žaisti spalio 16 d. Galutinis, standartinis leidimas pasirodys spalio 19 d. Kitą mėnesį turėsime galimybę žaisti „EA Play 2018“, todėl netrukus turėsime konkretesnių įspūdžių.

Redaktorių rekomendacijos

  • Naujasis Battlefield 2042 sezonas prideda žemėlapį kūrėjo gimtinėje
  • Battlefield 2042 neturės žaidimo balso pokalbių, kol nebus paleista
  • „Battlefield 2042“ turės gerbėjų mėgstamus žemėlapius iš ankstesnių žaidimų
  • Geriausi E3 2021 anonsai: Battlefield 2042, Avataras ir kt.
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp perkuria Game Boy Advance klasiką