Nepaisant to, kad savo „Steam Deck“ galiu paleisti konsolės kokybės žaidimus, paprastai to nenoriu žaisti įrenginyje. Vietoj to, aš visada ieškau mažesnių žaidimų, kurie labiau tiktų nešiojamam konsolės pobūdžiui – tokių, kurie neišsikraus akumuliatoriaus per mažiau nei dvi valandas. įsigilinau Brotato anksčiau šią vasarą ir pamažu žengiau į priekįDave'as naras, bet mano naujausia nešiojamų kompiuterių manija dar mažesnė: keistas nepriklausomas galvosūkis tegul! Revoliucija!
tegul! Revoliucija! - Oficiali žaidimo apžvalga | „Mix Showcase“, 2023 m. kovo mėn
Debiutinis žaidimas iš animacijos studijos „Buck“, tegul! Revoliucija! yra protingas mažas žanro mišinys, kuriam jau prarandu valandas. Tam reikia pagrindinių taisyklių Minų ieškiklis ir derina juos su a fantazijos roguelitas kur tikslas yra nužudyti priešus ir sumedžioti niūrų karalių per keletą plytelių sudarytų žemėlapių. Tai paprasta prielaida, tačiau puikiai tinka visiems, ieškantiems puikios patirties keliaujant kąsneliais.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kovos plytelės
tegul! Revoliucija! atsiskleidžia įprastu „roguelite“ būdu, kai žaidėjai dirba per bėgimą ir ima patogius atnaujinimus, kurie padarys juos galingesnius. Išskyrus tuos pagrindinius dalykus, žaidimo eiga nepanaši į nieką, ką anksčiau mačiau šiame žanre. Tai turbūt geriausiai apibūdinama kaip taktinis galvosūkis, kai žaidėjai turi vadovautis logika, kad galėtų saugiai naršyti lentoje, nuspėti kiekvieną pavojų prieš jam įvykstant.
Norėdami užbaigti „bėgimą“, žaidėjai pasirenka simbolių klasę ir pereina 10 lentų seriją, kurios kiekvieną kartą didėja ir tampa sudėtingesnės. Visos plytelės prasideda savo akimis, išskyrus pirmą, ant kurios žaidėjai atsistoja lygio pradžioje. Kai žaidėjai pereina nuo plytelės prie kito, kad juos atskleistų, jie pamatys skaičių kampe. Tai rodo, kiek kelio plytelių yra prijungta prie tos vietos (kaip Minų ieškiklis), ir tai yra vienintelės plytelės, ant kurių gali atsirasti priešų. Optimalus būdas išvalyti lygį – niekada neatsitrenkti į priešą netyčia, o smogti jiems prevencinius smūgius, kol jie dar neatskleidžiami.

Ši kilpa grindžiama tuo, kas daro Minesweeper tokį pasitenkinimą, įdiegus keletą protingų kovos kabliukų. Aš tuo įsigyjau iš karto, kai žaidžiau su savo pirmąja personažų klase „The Trooper“. Pagrindinis jo kabliukas yra tai, kad jis gali atlikti apvalaus namo smūgį, kuris pataiko į kiekvieną plytelę, supančią tą, ant kurios jis stovi. Jei atsiduriu ant plytelės, sujungtos su penkiais keliais, žinau, kad didelė tikimybė, kad pataikysiu į vieną ar du priešus, jei būsiu teisinga. Kiti ginklai reikalauja kitokio, bet vienodai protingo planavimo. Kai perku ietį parduotuvėje, įgyju galimybę smeigti keletą tarpų į priekį, leisdamas numatyti, kiek toli tas kelias gali tęstis. Pataikyti dėl mano erdvinio mąstymo teikia dar daugiau pasitenkinimo nei išskleisti bombą.
Be to, yra papildomas išteklių valdymo lygis, į kurį atsižvelgiama daugiau strateginių sumetimų. Atakos ir specialūs judesiai kainuoja energiją, kurią kariškis papildo vartydamas plyteles. Pavyzdžiui, mano smūgis į ratą kainuoja daug energijos, todėl tai yra rizikinga ataka. Jei užuodžiu, prieš toliau valydamas lentą turėsiu paieškoti saugių plytelių, kad atkurčiau energiją. Į ugnį įkaitinus dar daugiau, visi priešai atakuoja laikmatį, kai tik jie atsiskleidžia. Jei netyčia apverčiau vieną anksti, bet neturiu pakankamai energijos, kad galėčiau atakuoti, turėsiu atsargiai judėti, kad atkurčiau savo galią ir sugrįšiu laiku pulti, kol nepadarysiu žalos. Kiekvienas judesys ar veiksmas yra svarbus, kiekvieną lentą paverčiant savo kovos dėlione.

Tačiau čia yra posūkis: viskas, ką ką tik aprašiau, yra tik vienos veikėjų klasės strategija. Kiekvienas iš jų visiškai pakeičia žaidimo taisykles, todėl atrodo kaip visiškai kitoks žaidimas.
Pavyzdžiui, šešėlių klasėje siekiama atskleisti kuo mažiau plytelių. Kad laimėčiau tuos bėgimus, turėsiu atsispirti neatskleistas erdves ir pasislėpti dūmuose, kad apversčiau aplink mane esančias erdves. Tada yra Orakulas, kurio įgūdžiai yra sukurti remiantis tuo, kad reikia nustatyti, kiek priešų yra kolonoje, ir visiškai išvengti kovos, gauti premijas už visų ne kelių plytelių apvertimą lentoje. Be to, jie gali atgauti energiją tik užkeikę burtus, kurie atskleidžia žemėlapyje paslėptą priešą. Turint penkias papildomas klases, kurias reikia atrakinti (ir po kelis naujus žaidimus ir iššūkius kiekvienai klasei), daug didesniame pakete, nei atrodo iš pradžių, reikia daug dirbti.
Aš jau užsikabinau už tų idėjų, akimirksniu kuriu tegul! Revoliucija! vienas iš mano naujųjų eikite į „Steam Deck“ pavadinimus. Jo greiti bėgimai puikiai tinka tiems 10 minučių ruožams tarp darbo susitikimų ar greitoms kelionėms į darbą ir atgal. Nesustosiu tol, kol neišgąsdinsiu karaliaus su kiekviena personažų klase, tarsi uždėsiu raudonas vėliavėles ant kiekvienos kasyklos, kol mano karalystė bus apsaugota nuo tironijos.
tegul! Revoliucija! bus paleista liepos 19 d., skirta asmeniniam kompiuteriui.
Redaktorių rekomendacijos
- Įvertinome visus geriausius (ir blogiausius) vaizdo žaidimų sistemos paleidimo garsus
- Dave'as naras: vertingiausi daiktai ir kaip juos parduoti
- Dave'as naras: patarimai ir gudrybės, kaip įveikti povandeninius nuotykius
- Vienas iš mano mėgstamiausių 2022 m. žaidimų ką tik atkeliavo į „Xbox Game Pass“, ir jūs turite jį išbandyti
- Naujasis Katamari Damacy kūrėjo žaidimas yra apie paauglį, įstrigusį T pozoje
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.