Už „Sakalo“ ir „Žiemos kareivio“ VFX

Marvel Sakalas ir žiemos kareivis turėjo sunkų veiksmą, kai jo premjera įvyko praėjus vos dviem savaitėms WandaVision, „Marvel“ kritikų pripažino Disney+ serialas, sukurtas po 2019 m. įvykių Avengers: Endgame. Serialas sekė titulinį duetą „Sakalas ir Žiemos kareivis“, kai jie naršė poPabaiga„Marvel“ kino visata ir kovojo su galinga teroristų grupe, žinoma kaip „Flag Smashers“.

(Kitoje pastraipoje yra spoilerių, todėl praleiskite, jei dar nežiūrėjote laidos.)

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Per šešių serijų sezoną Falconas/Samas (Anthony Mackie) ir Winter Soldier/Bucky (Sebastianas Stanas) atsidūrė susijungė su buvusiais priešais, atskleidė tamsias paslaptis apie kapitono Amerikos praeitį ir kovojo su vėliavų laužytojais visame pasaulyje. gaublys. Be to, seriale Falconas (dar žinomas kaip Samas Wilsonas) pagaliau priėmė Steve'o Rogerio jam suteiktą mantiją ir debiutavo kaip naujasis kapitonas Amerika.

Susijęs

  • Viskas, ką iki šiol žinome apie Kapitoną Ameriką: Naujoji pasaulio tvarka
  • Be galo daug vynuogių, audrų ir įtrūkimų: „Behind Stranger Things“ 4 sezonas VFX
  • Kaip VFX varomas Žmogus-voras: „No Way Home“ piktadarių komanda

Skaitmeninės tendencijos kalbėjosi su Erikas Levenas, bendras serialo vizualinių efektų prižiūrėtojas, apie užduotį pateikti aukštai skraidantį, skydą sveriantį veiksmą Sakalas ir žiemos kareivis gyvenimui ekrane.

Skaitmeninės tendencijos: kokie buvo sezono elementai, kuriems reikėjo plačiausiai naudoti vaizdo efektus?

Ericas Levenas: O, ten buvo tiek daug – ypač su mūsų didelėmis veiksmų sekomis. Sezono pradžioje, kaip mes tai vadiname, turite didžiulį „karštų bulvių“ dykumos gaudymą. Jūs taip pat dalyvavote sunkvežimių mūšyje su „Flag Smashers“. Ir tada jūs turite sraigtasparnio gaudymas šeštajame epizode su Kapitonu Amerika ir Karli (Erin Kellyman) ir vėliavų laužytojais, stumiančiais sunkvežimį į statybų duobę. Tai yra keletas didelių, milžiniškų sekų, tačiau taip pat yra didelė kova Madripūro laivų statykloje.

Kiekviename epizode yra tiek daug dalykų. Manau, kad mūsų serijoje buvo daugiau vaizdo efektų kadrų nei Avengers: Endgame. Yra daugybė šūvių.

Ar buvo kokia nors konkreti scena ar epizodas, kuris iš tikrųjų sukėlė jums didesnį iššūkį nei kiti?

Kiekvienas iš jų turėjo savų iššūkių. The karštos bulvės scena pirmoje serijoje buvo sudėtinga, nes buvo tiek daug judančių dalių, kiekvienu atveju filmavome. Kai kurios dalys buvo padarytos su parašiutininkais, kai kurios buvo padarytos praktiškame C-130 lėktuve oro pajėgų bazėje, o kai kurios buvo filmuojamos su mėlynu ekranu. Sraigtasparnio gaudymas šeštajame epizode taip pat buvo panašus.

Sunkvežimių kovos scenos buvo sudėtingos iš istorijos perspektyvos, nes turėjome sugalvoti, kaip nufilmuoti kovą su aštuoniais žmonėmis dviejuose sunkvežimiuose, kai viskas juda.

Ar buvo ko nors ypatingo, ko išmokote dirbdami su šiuo serialu? Kažkas, kas privertė jus pakeisti strategiją ir prie jos prisitaikyti dirbant su vaizdiniais laidos efektais?

Aš tikrai daug išmokau šiuo klausimu. Pavyzdžiui, kai anksti surengėme sunkvežimio gaudynių sceną, galvojome, kad galėsime nufilmuoti fono plokštės (veiksmo aplinka), o tai paprastai daroma vaizdiniais efektais vadovaujamose automobilių gaudynėse sekos. Manėme, kad tai pavyks, bet tada paaiškėjo, kad tiesiog nepavyks. Negalite parduoti Atlantos greitkelio kaip Vokietijos greitkelio. Taigi, tai buvo didelis darbas, nes dabar turėjome sukurti visą skaitmeninį pasaulį aplink visus šiuos žmones sunkvežimyje. Taigi tai buvo didelis dalykas.

Ar yra konkretus elementas, kurį sužinoję žmonės nustebtų, yra vizualinis efektas? Kažkas, kas nematoma atsitiktiniam žiūrovui?

Daug žmonių manęs klausė, kur nufilmavome karštų bulvių seką pirmoje serijoje. Į kokią dykumą šaudėme, ir visa kita. Nebuvo dykumos. Viskas buvo visiškai skaitmeninė. Kiekvienas šūvis. Visas fonas buvo 100 procentų skaitmeninis.

Taip yra ir Niujorke. Mes nufilmavome lėktuvų plokštes sraigtasparnio gaudymams Niujorke, tačiau vis sudėtingėjant tos scenos tapo aišku, kad viskas taip pat turės būti CG. Taigi jūs žiūrite į visiškai skaitmeninį Niujorką, kai ten skraido Falcon.

Du pagrindiniai elementai, į kuriuos visi sutelkia dėmesį šiame šou, yra Kapitono Amerikos skydas ir Sakalo sparnai. Kaip su šiais elementais buvo naudojami vaizdiniai efektai? Ar susidūrėte su jais iššūkių?

Skydas buvo įdomus elementas. Aš to netikrinau, bet manau, kad šioje laidoje mes užmetėme skydą labiau nei bet kuriame „Marvel“ filme. Čia yra daug skydo dalykų, ir dažniausiai tai yra skaitmeninis skydas, nes praktiškas skydas scenose ne visada atrodė tinkamai. Penktosios serijos didžiojoje kovoje tarp Johno Walkerio (Wyatt Russell), Falcono ir Bucky jie naudojo kaskadininkų skydą, nes negalėjome tam panaudoti tikrojo skydo. Kraujas ant skydo visada yra skaitmeninis, nes filmavimo aikštelėje negalėjome ant jo paimti reikiamo kraujo kiekio.

Tai didžiulis daugelio žmonių darbas, kuris lieka nepastebėtas, tačiau tai yra nuostabu, nes iš esmės jis nematomas ir atrodo puikiai.

O Sakalo sparnai? Kaip jūs prie to priėjote?

Taip, tai buvo sudėtinga, nes turėjome išsiaiškinti du sparnų rinkinius. Pirmiesiems penkiems epizodams „Falcon“ turi naują sparnų rinkinį, o vėliau „Captain America“ turi dar vieną naują sparnų rinkinį. Skirtingi įrenginiai dirbo su skirtingais sparnų tipais, ir jie buvo paremti viskuo, kas buvo ankstesniuose filmuose, bet taip pat privertė juos jaustis skirtingai. Tai buvo įdomus pokalbis, kai buvo kalbama apie kiekvieno sparno medžiagą – ar tai būtų labiau metalinė Kapitono Amerikos sparnams ar daugiau anglies pluošto Falcon sparnams. Teko daug suktis pirmyn ir atgal, kad išsiaiškintumėte, kokia šių sparnų išvaizda.

Ar „Marvel“ projektai turi ypatingą atmosferą, dėl kurios jie skiriasi nuo kitų, su kuriais dirbote praeityje?

O, tikrai. Darbas „Marvel“ visada yra labai, labai bendradarbiaujantis. Yra daug balsų, ir visi nuolat stengiasi, kad viskas būtų kuo puiku. Ir jei tai reiškia, kad jūs ketinate skirti daugiau laiko ir papildomų pinigų, kad tai būtų puiku, jie tam skirs laiko ir pinigų. Taigi iš tikrųjų buvo labai malonu nuolat kartoti, kad daiktai būtų kuo geresni.

Man visada patinka klausti visų, kurie dirba su „Marvel“ projektu, apie gandus ir spėliones, susijusias su filmais ir laidomis. Kaip tai atrodo jūsų, kaip žmogaus, viduje?

Smagu klausytis gandų malūno, bet taip pat reikia išmokti atsijungti, nes mes nekuriame istorijos dėl kažkokios beprotiškos sąmokslo teorijos, mes kuriame šią istoriją ir norime, kad žmonės linksmintųsi tai. Taigi šen bei ten šiek tiek juokiasi, o devynis kartus iš 10 visi klysta arba yra tiesos branduolys, kurį jie ekstrapoliuoja į kažką, kas netiesa. Taigi galiausiai nekreipsite į tai per daug dėmesio.

„Marvel“ projektai yra taip tarpusavyje susiję, nes viskas primena ankstesnius filmus ir laidas. Ar tai kaip nors paveikia jūsų požiūrį į vaizdo efektus?

Taip, jūs tikrai turite žinoti mitologiją. Turite žinoti viską, kas kada nors nutiko MCU pirmyn ir atgal. Turite žinoti, kaip atrodė Bucky ranka, ką ji gali ir ką gali. Tai svarbu, nes bus pokalbių, tokių kaip: „Nemanau, kad Bucky ranka galėtų tai padaryti“. "Kodėl gi ne?" „Na, nes į Pirmasis keršytojas, tai padarė…“ ir pan.

Taigi jūs norite, kad jūsų pasirodymas būtų kuo geresnis, tačiau turite gerbti tai, kas buvo prieš jus. Mes visi tarsi stovime ant pečių to, ką kiti žmonės anksčiau atnešė į MCU. Taigi malonu būti to pasaulio dalimi.

Grįžtant prie Sakalas ir žiemos kareivis, kokia serialo scena labiausiai didžiuojatės?

Taip sunku atsakyti į šį klausimą, nes buvo atlikta tiek daug darbo ir tiek daug puikių žmonių, kurie dirbo tiek daug puikių dalykų. Sakiau žmonėms, kad tikrai didžiuojuosi, kad dalyvavau karštų bulvių sekoje – pradžioje dykumose. Tai buvo pirmoji seka, kurią pradėjome dirbti, ir prireikė maždaug 16 mėnesių. Tai buvo tiesiog neįtikėtinos pastangos įvairiuose skyriuose. Tas buvo tikrai smagus.

Visą sezoną Sakalas ir žiemos kareivis pasiekiama „Disney+“ transliacijos paslaugoje.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausios MCU laidos, reitinguojamos
  • Ateiviai, atnaujinimai ir Dolly Parton: už The Orville's VFX
  • Komiksai, spalvos ir chemikalai už M. Marvel VFX
  • Dešimt žiedų ir vaizduotė: už Shang-Chi VFX magijos
  • Dangaus gyvūnai, autobusas ir Didysis sprogimas: už nuostabaus Marvel's Eternals VFX