„Virgin Gaming“ rengia milijonų dolerių vertės „EA Sports“ internetinį turnyrą

Dar visai neseniai ankstyvos prieigos žaidimai, leidžiantys žaidėjams pirkti, žaisti ir teikti atsiliepimus apie žaidimus kūrimo metu, vis dar turėjo blogą repą. Pusiau paruošti žaidimai, kurie pasinaudojo proceso pranašumais (pvz., „DayZ“, „Godus“ ir „The Stomping Land“), yra tai, kas vis dar ateidavo į galvą, kai „Steam“ arba „Epic Games Store“ pamačiau išankstinės prieigos etiketę. Aš atsisakiau net žaisti daug ankstyvos prieigos žaidimų, nes nerimavau, kad jie bus nebaigti arba nepateisins lūkesčių.

Vis dėlto pagaliau atvažiuoju, ir tai dėka dviejų naujausių sėkmės istorijų. „Hades“, vienas iš mano mėgstamiausių pastarojo dešimtmečio žaidimų, ir „Baldur’s Gate 3“, Dungeons & Dragon RPG, šiuo metu užvaldę žaidimų pramonę, abu prasidėjo kaip ankstyvos prieigos žaidimai. Kiekvienas iš jų atsirado iš ankstyvos prieigos, nes buvo visiškai suformuota, praturtinanti patirtį, kuri pradėjo keisti mano požiūrį į tai, koks galingas gali būti ankstyvos prieigos įrankis.
Ankstyvos prieigos pranašumai


Prisimenu, kad 2018 m. gruodžio mėn., kai jis buvo paskelbtas, aktyviai nesidomėjau Hadesu, nes tai buvo ankstyvos prieigos pavadinimas. Pokštas buvo ant manęs; Pasijutau visiškai kvaila, kai pagaliau pradėjau žaisti 2020 m. pristatymo metu, ir tai tapo vienu iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų. Buvau panašioje valtyje su „Baldur's Gate 3“, kurią iš pradžių gavau „Google Stadia“, bet nežaidžiau tiek daug iki rugpjūčio 3 d. Apgaudinėk mane du kartus ir tiek.

Prieš net pamėgindamas apibūdinti „Astronautas: geriausias“, per anksti išsklaidysiu visus įtarimus: ne, aš neklystu. Tačiau du mano astronautai buvo dieną prieš jiems ruošiantis paleisti į kosmosą.

Debiutinis nepriklausomos studijos Universal Happymaker žaidimas – kuriam sukurti prireikė didžiulių aštuonerių metų – „Astronaut: The Best“ taip nepanašu į nieką, ką aš kada nors žaidžiau, kad sunku apibūdinti. Tai naratyvinis roguelitas, apvyniotas okultinio valdymo simuliatoriumi apie blogiausių pasaulio astronautų viešųjų ryšių valdymą. Yra rašybos! Yra boksas! Yra slaptų reptilijų! Nenuspėjamas net nepradeda apibūdinti to, kas iš esmės yra Calvinball: The Video Game.

„Ubisoft“ atskleidė, kad „Assassin's Creed Mirage“ dabar bus išleistas spalio 5 d., savaite anksčiau nei planuota iš pradžių.

Manoma, kad „Assassin's Creed Mirage“ bus „Ubisoft“ ilgai trunkančios veiksmo nuotykių serijos įrašas, grįžtantis prie pagrindų. Jis buvo paskelbtas 2022 m., o išleidimo data buvo spalio 12 d. per PlayStation Showcase gegužės mėnesį. Dabar, likus vos dviem mėnesiams iki žaidimo išleidimo, Ubisoft paskelbė, kad perkėlė Assassin's Creed Mirage išleidimą viena savaite į spalio 5 d. Tai sutampa su tviteryje paskelbtu pranešimu, kad žaidimas tapo „auksiniu“, o tai iš esmės reiškia, kad žaidimo kūrimas baigtas ir „Ubisoft“ dėmesys gali būti nukreiptas į palaikymą po paleidimo.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Vėlavimai šioje pramonėje yra labai dažni, o ypač Ubisoft jiems nėra svetimas; Skull & Bones yra puikus pavyzdys. Štai kodėl „Assassin's Creed Mirage“ prisijungia prie retos žaidimų grupės, kuri iš tikrųjų pasirodo anksčiau nei iš pradžių tikėtasi. 2022 m. „Xenoblade Chronicles 3“ buvo perkelta iš rugsėjo į liepą, o šiais metais „Baldur's Gate 3“ asmeninis kompiuteris paleidimas perkeltas iš rugpjūčio 31 d. į rugpjūčio 3 d., o tai buvo daug geresnis žaidimo išleidimo langas.
Nors Ubisoft konkrečiai nenurodė Assassin's Creed Mirage perkėlimo priežasties, nenuostabu, jei bendrovė norėtų suteikti žaidime daugiau erdvės ir dėmesio prieš kitus šį spalį pasirodysiančius žaidimus, tokius kaip „Forza Motorsport“, „Alan Wake 2“, „Marvel's Spider-Man 2“ ir „Super Mario“. Bros. Stebuklas. Nepaisant to, 2023 m. prasidės vienas aktyviausių žaidimų išleidimo mėnesių.
„Assassin's Creed Mirage“ bus paleista asmeniniams kompiuteriams, „PlayStation 4“, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“ spalio 5 d.