Jei esate animacijos vėpla, jūsų žandikaulis nusileis, kai pamatysite MythForce. Žinau, nes esu vienas, ir man būtent taip atsitiko.
Turinys
- Apiplėšk pilį
- 80-ųjų įamžinimas
MythForce yra pirmasis originalus IP iš kūrėjo Beamdog, studijos, geriausiai žinomos dėl patobulintų leidimų publikavimo klasikiniai RPG Kaip Balduro vartai. Naujausias komandos žaidimas gerokai nukrypsta nuo tų projektų. Tai pirmojo asmens roguelitas, kuris vaizdinio įkvėpimo semiasi iš 80-ųjų animacinių filmų. Jei jums sunku įsivaizduoti, kaip tai atrodo, įsivaizduokite, ar galėtumėte žengti į 1983 m. Drakono guolis o ne žaisti kaip interaktyvų animacinį filmuką.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kai nuėjau rankomis su MythForce šiais metais Žaidimų kūrėjų konferencija, aš akimirksniu apstulbau. Nebuvau taip sužavėtas žaidimo meno stiliaus nuo tada, kai pirmą kartą pamačiau Puodelio galvutė.
„MythForce“ žaidimo anonsas
Apiplėšk pilį
MythForce yra lengvai paaiškinamas žaidimas. Tai pirmojo asmens žaidimas, kuriame iki keturių žaidėjų gali apžiūrėti pilį, pilną procedūriškai sukurtų kambarių. Rinkdami auksą ir įrankius žaidėjai naikina priešus, pavyzdžiui, kardą turinčius skeletus. Nuo
tai roguelitas, tikslas yra sėkmingai „bėgti“ per pilį, tobulinant įgūdžius ir įrangą, kai jie keliauja iš vieno kambario į kitą. Mirk ir jie turės vėl pradėti nuo nulio su pagrindine įranga.![Herojai ruošiasi mūšiui MythForce.](/f/f5e1bb8010ac44f539344d579edca9c9.jpg)
Žaidime yra keletas progresavimo kabliukų, todėl jis yra labiau nesąžiningas nei nesąžiningas. MythForce yra personažais pagrįstas žaidimas, kuriame vaidina keturi herojai, turintys specifinių sugebėjimų ir įrankių. Pavyzdžiui, Viktorija yra kardą valdantis riteris, kuris gali avinas per priešus su skydo smūgiu, o Rico yra nesąžiningas, kuris turi galimybę teleportuotis priešo užnugaryje ir smeigti juos durklu. Kuo daugiau žaidėjų naudos personažą, tuo daugiau jie pakels jų lygį, atrakindami nuolatines privilegijas ir statistikos atnaujinimus.
Visa tai gana paprasta, o tai yra žaidimo pranašumas. Kovoje reikia spustelėti dešinįjį pelės klavišą ant priešų, kad pultų, ir kairiuoju pelės klavišu, kad blokuotumėte, jei turiu skydą. Žalos tipai, magiški burtai ir sugebėjimai, veikiantys atvėsus, prideda daugiau strategijos prie mišinio, bet aš galėjau pradėti žaisti be jokios pamokos. Tai mažiau reikalauja dėmesio nei, tarkime, Hadas, todėl tai gali būti puikus kooperacinis žaidimas draugams, kurie nori nerūpestingai pabendrauti per bėgimą.
![Žaidėjai kartu kovoja su priešais „MythForce“.](/f/26750ca2d2de45504de2642a4bf9ef46.jpg)
Čia yra daug potencialo, nors turėsime pamatyti, kaip jis vystysis laikui bėgant. MythForce paleidžiama ankstyvoje prieigoje su tik šiek tiek turinio, kurį reikia ištirti. Tikėtina, kad „Beamdog“ sukurs žaidimą kartu su savo bendruomene, pridėdama daugiau funkcijų ir įrankių, kad kūriniai taptų efektyvesni. Tačiau kol kas studija pradeda nuo tvirto pagrindo, kurį pakankamai paprasta kurti.
80-ųjų įamžinimas
Kai Beamdog tai sako MythForce įkvėpimo semiasi iš 80-ųjų animacinių filmų, tai neperdedu. Žaidimas turi savo animuotą įžangų seką, kurią papildo teminė plaukų metalo daina. Tiems, kurie užaugo rodo kaip Jis-Žmogus ir Perkūno katės, MythForce nesunkiai galima supainioti su pamirštu šeštadienio ryto animaciniu filmu, kuris savaitgaliais buvo rodomas prieš pat pabudimą.
Aptariant žaidimą su jo kūrėjais, akivaizdu, kad „Beamdog“ nori pagerbti šias laidas, o ne jas parodijuoti. Tai reikštų, kad žaidimas tikrai turėtų atrodyti kaip dalis, iki smulkiausių detalių, kurių gali nepastebėti mažiau įsipareigojusios studijos.
![Skeleto lankininkas ištraukia lanką MythForce.](/f/d10981ab1d90304519abbf1ec401cafe.jpg)
Tai iš karto matyti net pamačius palaidą žaidimo ekrano kopiją. Jame naudojamos vientisos spalvos, kurios tikrai išryškėja, tačiau jos yra šiek tiek prislopintos ir beveik imituoja analogiškesnį senesnės animacijos pobūdį. Kūrėjai ypač pabrėžė, kad naudoja storų linijų svarmenis, suteikdami turtui daug ryškesnius juodus kontūrus. Objektai taip pat turi menkiausią tekstūrą, o sienos ir grindys atrodo taip, lyg būtų sukurtos teptuku. Visa tai maudoma menkiausiame į plėvelę panašių grūdelių sluoksnyje.
Mano didžiausias „geek out“ momentas įvyko per penkias žaidimo sekundes. Įsikrovęs apsisukau pažvelgti į peizažą už nugaros. Kraštovaizdis atrodė lygiai kaip senų laikų matinis paveikslas. Mane dar labiau sužavėjo, kai supratau, kad žaidime nenaudojami statiški fonai. Tą patį efektą pastebėjau ir pačioje pilyje, kai peizažas tolumoje atrodė kaip paveikslas. Kai priartėjau, tokie objektai, kaip medžiai, kurie atrodė lygūs, man artėjant sklandžiai pateko į 3D. Šis efektas yra tyčinis, nes Beamdog išrado keletą meno dizaino gudrybių, kad užfiksuotų tokius niuansus.
![„MythForce“ žaidėjas atsigręžia į skeletus.](/f/3dfc0cfbcb6c96f746834bd67aee31e1.jpg)
Nors jis puikiai atrodo ekrano kopijose, jis dar įspūdingesnis judant. Judėdami priešai beveik atrodo rotoskopuoti, o milžiniški grybai vaikšto tarsi ką tik išlipę. Fantazija. Net mažiausios animacijos čia yra stipriai stilizuotos, užfiksuojant unikalią rankomis pieštos animacijos kokybę. Kai nupjaunu skeletą, jis sprogsta į geltoną magiją, kuri atrodo kaip ištraukta iš Disnėjaus klasikos. Vienu metu surengiau savo nuotykių vakarėlį, kad pasigrožėčiau ugnies spąstais, kurie nuostabiai hipotoniškai skleidė liepsnas. Niekada nemaniau, kad vėl pamatysiu ištikimai atkurtą šio stiliaus animaciją, jau nekalbant apie vaizdo žaidimą, bet MythForce teisingai suvokia kiekvieną niuansą.
Iš to, ką grojau iki šiol, esu visiškai susižavėjęs MythForce. Neįsivaizduoju, kada paskutinį kartą paleidau žaidimą vien tam, kad pasigrožėčiau jo vaizdais. Joks kitas vaizdo žaidimas taip neatrodo. Dėl lengvai suprantamos kovos ir keturių žaidėjų kooperacijos, tai yra būtent toks žaidimas, kurį kviesiu draugus žaisti su manimi. Ir tai yra būtent tokio žaidimo, kurio jie nenorės žaisti su manimi, nes visą mūsų žaidimo seansą praleisiu šliaužiodamas apie animacijos istoriją.
MythForce Išankstinė prieiga bus paleista balandžio 20 d. Jis bus pasiekiamas asmeniniame kompiuteryje per Epic Games Store.
Redaktorių rekomendacijos
- „Microsoft Store“ ką tik rimtai pradėjo tapti kompiuterinių žaidimų vieta
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.