Dead By Daylight švenčia savo gimtadienį su pasimatymų sim

Praėjus maždaug trims mėnesiams, 2023-ieji buvo perdarymo metai, nes vieni geriausių šių metų žaidimų buvo naujos „Resident Evil 4“, „Metroid Prime“ ir „Dead Space“ versijos. Dabar kūrėjas Fraser Brumley siekia eiti priešingu keliu. „Dead Space Demake“ yra nemokama svetainėje itch.io ir leidžia suprasti, kaip galėjo jaustis, jei „Visceral Games“ išleis „Dead Space“ PlayStation 1 eroje.
Tai net nepriartėjo prie viso žaidimo – turėtumėte jį įveikti maždaug per pusvalandį – Brumley's Dead Space Demake yra romanas mažas „Unreal Engine“ nepriklausomas projektas, pritaikantis kai kurias ikoniškas „Dead Space“ žaidimo akimirkas ir vietas į daug retro jausmą. formulę. PS1 eros estetika puikiai veikia su Dead Space formule. Šiurkštūs, pikselių pavidalo kosminės stoties koridorių kraštai ir juose esantys nekromorfai, puolantys Isacą, yra tokie pat baisūs, kaip ir labai detalios tų pačių dalykų perdarymo versijos.

Net jei žaidėte originalų ir „EA Motive“ perdirbinį, „Dead Space Demake“ vis tiek turėtų būti naujoviška patirtis. dabar turite dar vieną būdą patirti kai kurias iš geriausių vieno didžiausių pastarųjų dviejų siaubo žaidimų dalių dešimtmečius. Tai rodo patrauklumą to, apie ką „Digital Trends“ rašė praeityje, t. iš naujo įsivaizduoti ką nors gerai žinomo yra taip pat įdomūs, kaip ir perdarymai, suteikiantys jau ir taip puikiam žaidimui paprastumo dažyti.


„Dead Space Demake“ nemokamai galima rasti svetainėje itch.io, tačiau, jei norite palyginti juos, taip pat turėtumėte pasirinkti „Dead Space“ perdirbinį, skirtą kompiuteriui, PS5 arba „Xbox Series X/S“.

Aš visada domiuosi naujomis technologijomis, kurios galbūt galėtų pagerinti mūsų žaidimus ar patirtį. Nesvarbu, ar tai būtų kompiuterinės naujovės, pvz., žaidimai debesyje, ar naujos valdiklio funkcijos, pvz., „DualSense“ haptinis grįžtamasis ryšys ir adaptyvūs paleidikliai, man patinka tuos dalykus išbandyti. Štai kodėl pasinaudojau galimybe išbandyti „Alexa Game Control“ per pastarąją praktinę „Dead Island 2“ peržiūrą.
Kai „Dambuster Studios“ ir „Deep Silver's Dead Island 2“ pagaliau pasirodys balandžio 21 d., tai bus pirmasis žaidimas, palaikantis „Alexa Game Control“. Prijungę savo „Amazon“ paskyrą prie žaidimo, žaidėjai gali naudotis balso atpažinimo galimybėmis „Amazon“ virtualus asistentas „Alexa“ gali atlikti žaidimo veiksmus, pvz., tyčiotis iš zombių arba aprūpinti savo geriausiais ginklai. Man buvo smalsu pamatyti, kiek tai buvo gilu, bet po kurio laiko šis pirmasis jo įgyvendinimas pasirodė esąs tik naujovė.

Labas, Alexa
„Dead Island 2“ žaidėjai gali įjungti „Alexa Game Control“, kai pirmą kartą pasirodo „Bel-Air“ po žaidimo pradžios. Parinkčių meniu yra specialus skirtukas, kuriame žaidėjai gali pasirinkti jį įjungti arba išjungti, pasirinkti, ar jie to nori. dirbti automatiškai arba su tiesioginiu ryšiu, nustatyti balso fiksavimo slenkstį ir nuspręsti, kurį mikrofoną jie nori naudoti.
Įjungęs „Alexa Game Control“, iš karto pastebėjau žiedą apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai kalbėjau, jis nušvito mėlyna ir žalsvai melsva spalvomis, pavyzdžiui, viršutinis „Alexa“ įrenginio žiedas, ir pasirodė tekstas, patvirtinantis, ar jis gali atlikti veiksmą, ar ne. Nereikia sakyti „Ei, Alexa“, tai taip pat reiškia, kad jis sklandžiai įsiliejo į žaidimą. Iš pradžių bandžiau išsiaiškinti, ar balso komandos tiks pagrindiniams dalykams, tokiems kaip ėjimas, šokinėjimas ir vengimas, nesėkmingai. Po to perėjau prie įrašo, kurį įdėjau vėliau žaidime, ir atidariau jo mokymo meniu, kad pamatyčiau, ką iš tikrųjų gali padaryti „Alexa Game Control“.
Skaitant jo vadovėlius ir komandų sąrašus, paaiškėjo Alexa Game Control ribos. Jame daugiausia pateikiamos greitos nuorodos, leidžiančios sutaupyti vieno ar dviejų mygtuko paspaudimų grojimo viduryje. „Dead Island 2“ „Alexa Game Control“ turi keturis pagrindinius naudojimo būdus: kelio taškų nustatymą, priešų tyčiojimąsi, emocijų įjungimą ir ginklų perjungimą. Mokymo meniu pateikia visą veikiančių komandų sąrašą, nors kiekvienos jų naudingumas labai skiriasi.
Oi, zombie!
Juokingiausias šios balso technologijos panaudojimas „Dead Island 2“ yra tyčiojimasis iš zombių. Sušukus kažką panašaus į „Ei, bičiuli“ arba „Oi, zombie“, kad atkreipčiau priešų, kurie manęs neaptiko, dėmesį, visada priversdavo mane nusijuokti. Tai taip pat kartais naudinga; Vienu metu aš gavau krūvą zombių, kurie įėjo į didelį rūgšties telkinį ir po to, kai iš jų pasityčiojo, mirė. Nors prireikia tiek pat laiko, kiek nueiti prie zombio, kad atkreipčiau jų dėmesį, matau balso technologijos potencialą, leidžiantį taip bendrauti su pasauliu.

Šiomis dienomis aš nesileidžiu daugybe vaizdo žaidimų su lūkesčiais. Esu pakankamai daug kartų sudegintas dėl nelaimės, kad suprasčiau, kad į kiekvieną žaidimą turėčiau žiūrėti šiek tiek atsargiau. Tai tiek, kad beveik visiškai išbraukiau žodį „gerbėjas“ iš savo leksikos ir atsisakiau per daug jaudintis dėl bet kurio būsimo žaidimo, net jei tai yra serijos, kuri man paprastai patinka, dalis. Žinoma, aš myliu originalųjį „Resident Evil 4“, bet nepagausite manęs jaudinantis dėl perdirbinio, kai neįsivaizduoju, kokioje būsenoje jis bus paleistas šį mėnesį.

Dead Cells: Return to Castlevania DLC – žaidimo anonso paleidimo data