„Microsoft“ sumažino „Steam“ susitarimą dėl 12% pajamų pasidalijimo

„Microsoft“ šiandien paskelbė, kad nuo rugpjūčio 1 d. sumažins pajamų dalį už žaidimus „Windows Store“ nuo pramonės standartų 30 % iki tik 12 %. Šis pranešimas yra aiškus „Steam“ šūvis, kuris ilgą laiką dominavo kompiuterinių žaidimų erdvėje ir vis dar reikalauja iš žaidimų leidėjų 30 proc. „Microsoft“ prisijungia prie „Epic Games“, pasižymėjusi 12 proc., ir dar labiau spaudžia „Steam“, kad pakeistų savo verslo modelį.

Nauja pajamų pasidalijimo sutartis yra siekis pritraukti kūrėjus į „Microsoft Store“.

Nors atrodo, kad kelios kelių milijardų dolerių vertės korporacijos siekia geriausios vietos, „Valve“ prarado daug žaidimų kūrėjų ir leidėjų palankumo. A naujausia GDC apklausa parodė, kad tik 3 % dalyvių sutiko su 30/70 padalijimu, taikomu visoje pramonėje. Tokios platformos kaip „Google Play“ ir „Epic Games Store“ kovojo su problema sumažindamos sumažinimą po tam tikro pajamų dydžio arba tiesiog sumažindamos jas kartu. Steam turi panašią programą po to, kai programinė įranga parduoda daugiau nei 10 milijonų JAV dolerių, tačiau ji vis dar turi vieną iš brangiausių pajamų pasidalijimo susitarimų šioje erdvėje.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Apklausa parodė, kad 23 % daugelio dalyvių manė, kad 10 % pajamų dalis yra teisinga, o dar 20 % manė, kad 15 % yra teisinga. Paklausti konkrečiai apie Steam, tik 6% kūrėjų teigė, kad 30% dalis buvo teisinga. Kaip teigiama GDC ataskaitoje, „reikia stebėtis, kiek ilgiau Valve ir Steam gali išlaikyti šį papildomą tarifą“.

Susijęs

  • „Microsoft“ įsipareigoja pristatyti „Xbox“ kompiuterinius žaidimus į „Nvidia GeForce Now“.
  • Galite gauti nemokamą „PC Game Pass“ prenumeratą naudodami „Twitch“ prenumeratas
  • „PC Game Pass“ dabar jums pasakys, kiek laiko užtrunka, kad įveiktų žaidimus paslaugoje

„Microsoft“ tikisi, kad ji gali pritraukti daugiau kūrėjų į „Windows Store“, sumažindama „Steam“. „Aiški, be jokių apribojimų pajamų dalis reiškia, kad kūrėjai gali pateikti daugiau žaidimų didesniam skaičiui žaidėjų ir sulaukti didesnės komercinės sėkmės“, – teigė „Xbox Game Studios“ vadovas Mattas Booty. dienoraščio įraše.

Pakeitimas yra toks pat atsakas į „Steam“, kaip ir į „Epic Games Store“. Praeitais metais, „Epic Games Store“ pasiekė daugiau nei 160 milijonų vartotojų, o 36 % kompiuterinių žaidimų pardavimų sudarė trečiųjų šalių žaidimai. Platformos išskirtiniai kaip „Fortnite“, „Borderlands 3“, „Godfall“, ir Tony Hawk's Pro Skater 1+2 buvo tarp populiariausių „Epic“ žaidimų praėjusiais metais, o tai rodo, kad agresyvus pajamų pasidalijimo sandoris pritrauks didelio biudžeto žaidimus.

Praėjusiais metais „Epic“ išaugo didžiulis, o tai rodo, kad veikia agresyvus pajamų pasidalijimo modelis.

Tačiau „Microsoft“ turės padaryti daugiau, nei dalyti pinigus, ir bendrovė tai žino. Booty tęsė: „Žinome, kad dar turime daug ką nuveikti, bet, remdamiesi tiek kompiuterinių žaidėjų, tiek kompiuterinių žaidimų kūrėjų atsakymais, manome, kad mes einame į priekį. teisinga kryptis šiai bendruomenei su mūsų investicijomis. Šis darbas greičiausiai apima tradicinių „Win32“ žaidimų palaikymo išplėtimą „Microsoft“. Parduotuvė. „Microsoft“ palaiko šiuos žaidimus, tačiau daugeliui leidimų vis tiek teikia pirmenybę savo UWP formatui.

Tačiau sunkiausia kliūtis, kurią „Microsoft“ turi įveikti, yra dalintis mintimis. Aukščiau minėta GDC apklausa rodo, kad dauguma kompiuterių kūrėjų vis dar daugiausia uždirba iš savo pinigų „Steam“ ir nors tokios platformos kaip „Epic Games Store“ yra iššūkis, „Valve“ turi kompiuterį turgus. „Microsoft Store“ gali pritraukti kūrėjus naudodama naują pajamų paskirstymo programą, tačiau ji turi pritraukti ir žaidėjus.

windows: xbox pc žaidimai

Xbox yra atnaujina savo įsipareigojimą kompiuteriniams žaidimams, kuris galėtų sustiprinti naują programą. Šiandien ji paskelbė, kad karštai lauktas Halo Infinite palaikys kryžminį žaidimą ir kryžminį progresą „Xbox“ platformose ir asmeniniame kompiuteryje. Žaidimas taip pat pradedamas naudoti „Xbox Game Pass“ ir Game Pass for PC sąrašas ir toliau auga, viliojanti naujus žaidėjus.

Nepaisant to, „Microsoft“ turi atsižvelgti į bibliotekas, kurias žaidėjai jau turi „Steam“. Daugelis žaidėjų turi šimtus, jei ne tūkstančius, tik skaitmeninių pavadinimų ir neturi aiškaus būdo juos pasiekti Jei „Steam“ nukristų iš palankumo, daugelis žaidėjų laikosi platformos, kuri tapo asmeninio kompiuterio sinonimu žaidimų.

Tačiau „Microsoft“ neketina sumažinti „Xbox“ pajamų dalies. „Sony“ ir „Microsoft“ vis dar išlaiko 30% pajamų dalį savo atitinkamose platformose, nors tai priklauso nuo konsolės ir uždaros ekosistemos.

Redaktorių rekomendacijos

  • Su gimtadieniu, „Steam Deck“: konsolių ir kompiuterių žaidėjai diskutuoja apie pirmuosius metus
  • „Microsoft“ „Xbox“ žaidimų kainų padidėjimas bus taikomas asmeniniams kompiuteriams, „Steam“.
  • „Windows 11“ įdiegimas tarp kompiuterių žaidėjų pasiekė beveik 25 proc.
  • Vienas iš vienintelių „Xbox“ rudens konsolių išskirtinių gaminių „Warhammer 40K: Darktide“ ką tik atidėtas
  • „Microsoft“ paaiškina, kodėl geriausia „Xbox“ funkcija vis dar nepasiekė asmeninio kompiuterio

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.