Idris Elba įgarsina Knuckles filme Sonic the Hedgehog 2

Griebkite savo čili šunis ir pradėkite sprogdinti Crush 40, nes Sonic vėl pradeda veikti savo naujausiame 3D nuotykyje. Kai iš pradžių buvo parodytas „Sonic Frontiers“, daugelis žmonių jį priskyrė „Breath of the Wild“ žaidimui, nes jis vyksta didžiuliame atvirame pasaulyje. Tam tikrais atžvilgiais šis palyginimas yra teisingas, tačiau jei priartėsite prie šio žaidimo kaip į kitą „Zelda“ pavadinimą, jus tik suklups. Nors „Sonic Frontiers“ neišradinėja jokio atskiro mechaniko iš naujo, „Sonic Frontiers“ daugybei atviro pasaulio tropų suteikia savo posūkį.

Sonic žaidimų – 2D, 3D arba abiejų – gerbėjai, pradėdami Sonic Frontiers, patirs didelių staigmenų. Atviras pasaulis arba atviroji zona, kaip jį klasifikavo „Sonic Team“, yra pakankamai lengva suprasti, tačiau visa nauja mechanika ir sistemos gali būti nepaprastos ir painios. Prieš pradėdami sprintą per šį naują nuotykį su mėlynu suliejimu, pateikiame keletą svarbių patarimų ir gudrybių, kaip pradėti naudotis „Sonic Frontiers“.

„Sonic Frontiers“ rytoj bus oficialiai išleista visuomenei, o „Sega“ oficialiai atskleidė žaidimo kadrų dažnį tiek dabartinės, tiek paskutinės kartos konsolių versijoms.

„Digital Trends“ susisiekė su „Sega“ po tam tikro nesusipratimo dėl žaidimo kadrų dažnio peržiūros laikotarpiu. Pirmadienį bendrovė patvirtino teisingą kiekvienos konsolės / platformos kadrų dažnį, taip pat su jais pateikiamas našumo specifikacijas, kad galėtumėte nustatyti, kuris greitis jums tinka.

Sonicas kažkada buvo didžiausias varžovas, su kuriuo Mario susidūrė. Mėlynas suliejimas neabejotinai leido santechnikui pabėgti už savo pinigus per 8 ir 16 bitų žaidimų dienas ir trumpą laiką, be abejo, laimėjo masinį populiarumą. Sonicas buvo šaunus, stilingas, labiau „suaugęs“ personažas, turintis labai 90-ųjų laikų, kuris rezonavo su didele Vakarų žaidimų auditorijos dalimi. Jis netgi buvo pirmasis vaizdo žaidimų personažas, gavęs savo balioną Macy's padėkos dienos parade. Nereikia nė sakyti, kad Sonic norėjo pabėgti su žaidimų veido titulu. Tai buvo tol, kol baigėsi 16 bitų dienos ir prasidėjo perėjimas prie 3D.

Skirtingai nei jo amžininkai, Sonicas negalėjo – ir, ko gero, vis dar negali – patogiai įsitaisyti 3D erdvėje. Užuot grįžęs prie to, dėl ko jo pirmieji žaidimai buvo tokie geri, Sega toliau kūrė 3D pavadinimus, net ir palikus konsolių verslą. Sonico reputacija greitai augo, tačiau jo populiarumas išlieka toks pat stiprus kaip bet kada. Fanų darbai, kuriuose dalyvauja mėlynasis ežiukas, daugelį metų užtvindė internetą, o įspūdingiausi yra „Sonic“ gerbėjų žaidimai. Dauguma senosios mokyklos gerbėjams suteikia daugiau ir naujų požiūrių į tai, kas jiems patiko senuosiuose 2D žaidimuose, tačiau kiti parodė, kad „Sonic“ tikrai gali dirbti 3D formatu, kartu su įvairiais kitais eksperimentiniais pavadinimais, kurių niekada nematytume „Team Sonic“ sukurtų oficialiai. Jei pasiilgote tų dienų, kai „Sonic“ veikė didžiausiu greičiu, čia yra geriausi „Sonic“ gerbėjų žaidimai, kurie gali suteikti jums tokį jaudulį, kokio negali jo oficialūs žaidimai.