„Nier: Automata“ apžvalga

Nier: automatinė peržiūra

„Nier: Automata“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„NieR: Automata“ mus nustebino kaip protingas veiksmo RPG su filosofine širdimi, kuri nuolatos atsinaujina.

Argumentai "už"

  • Unikalus veiksmo, RPG ir šaudymo technikos derinys
  • Tematiškai ir filosofiškai įdomu
  • Kūrybiškas sistemų atnaujinimas ir atrakinimas
  • Puikus garso takelis

Minusai

  • Daugelio mechanikų Džekas, nė vieno meistras
  • Vaizdai skyreliuose tampa gana nuobodūs

Nežinančiam, NieR: Automatas atrodo, kad jis buvo pastatytas žaidimų parduotuvės lentynoje. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo kaip atviro pasaulio veiksmo vaidmenų žaidimas, kuriame be reikalo seksualizuota androidė kovoja su surūdijusiais rudais robotais aprūdijusiose rudose gamyklose. Tačiau jei įsigilinate į žaidimą, tas neįkvepiantis pirmasis įspūdis užleidžia vietą, atskleisdamas žaidimą, kupiną idėjų ir žavesio. Sujungus kūrėjo Platinum Games veiksmo gabalėlius su veteranų RPG kuriančia leidėjo Square Enix ranka, autoriaus režisieriaus Yoko Taro beprotiška vizija padarė.

NieR: Automatas vienas keisčiausių ir įdomiausių žaidimų, kuriuos žaidėme per daugelį metų.

Nors Automatas turi tą pačią postapokaliptinę laiko juostą kaip ir originalas NieR, paskutinės kartos kultinis kūrėjo Cavia hitas, sukurtas tūkstančius metų į ateitį, todėl nereikia jokių žinių apie serialą (nors NieR ir Drakengard serija, iš kurios ji buvo atskirta, ras daug nuorodų, kaip atlyginti jų investicijas).

Ateiviai įsiveržė tolimoje praeityje, beveik išnaikindami žmoniją su robotų armijomis ir priversdami išgyvenusius trauktis į Mėnulį. Iš ten likę žmonės kariauja tarpininkaujantį karą, kad atkovotų Žemę, siųsdami ginkluotus androidus per programą „YoRHa“. Istorija sutelkia dėmesį į YoRHa kovinį vienetą 2B ir jos partnerį, žvalgybos specialistą modelį 9S, kaip jie kovoja, kad atmuštų robotus užpuolikus.

Susijęs

  • Visos „Chronolith“ vietos ir apdovanojimai „Final Fantasy 16“.
  • „Final Fantasy 16 Timely Accessories“: kas tai yra ir kaip juos aprūpinti
  • „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais

AutomatasPasaulis taip pat dažnai yra gana gražus. Nuo dykumos ir miško aplinkos iki sugriauto miesto ir pramogų parko – įtikinama melancholija NieR’s postapokalipsė, kuri taip pat atsispindi jos fantastinis orkestro garso takelis. Retrofuturistinis, žaislinis robotų paprastumas paneigia didžiulį žavesį. Tačiau kartais jų aprūdijusi vienspalvė spalva kartu su prislopinta aplinka retkarčiais įjungia fotoaparatą kampai ir sienos bei panašus pagrindinių veikėjų dizainas gali sukelti nedidelių įskaitomumo problemų kaitinant mūšiai.

Nier: automatinė peržiūra
Nier: automatinė peržiūra
Nier: automatinė peržiūra
Nier: automatinė peržiūra

Nors ir žavus, vizualinis stilius dažnai griebiasi klišių. 2B yra pagrindinė „Platinum Games“ „Bayonetta“ modelio veikėja: beprasmiška, aukšta moteris, spyrianti į užpakalį mašina – tiesiogine prasme, 2B atveju. Nors fotoaparatas nėra beveik toks aktyvus, kaip ir Bayonetta, 2B trumpais sijonais, gotikinė moksleivės apranga jaučiasi ne vietoje pasaulyje ir gali išjungti kai kurias žaidėjas, kurios jautriai reaguoja į moterų objektyvumą.

Veržlės ir varžtai

Ankstesnio Platinum kūrinio gerbėjai žinos, kad laukia sklandaus, pulsuojančio, kombinuoto, trečiojo asmens peštynių ir Automatas atitinka šį skaičių (jei kartais šiek tiek šiurkštesni už kraštus, nei labiausiai nušlifuoti studijos pavadinimai). 2B vienu metu valdo du artimojo kovos ginklus, po vieną paskirtą jos lengvoms ir sunkioms atakoms. Ji taip pat turi nedidelį droną, sklandantį ant peties, vadinamą pod, kuris papildo skerdynes ir begalinį kulkų bei programų tiekimą (veiksmingai reiškia atšalimo burtus).

Nors tai yra pagrindinis žaidimo režimas, žaidimas dažnai pereina į kitus žaidimo stilius. Nors didžioji dalis žaidimo žaidžiama naudojant standartinę, nemokamos kameros trečiąjį asmenį, jis dažnai perkelia perspektyvą į bet kurį a iš šono slenkanti platforma arba iš viršaus į apačią nukreiptas „shmup“, kurio nuotolinė ataka padeda sušvelninti žanrą perėjimas.

Žaidimas atidaromas, pavyzdžiui, iš viršaus į apačią, arkadinio stiliaus šaudymas į viršų. Tai keistas mechanikos derinys, kuris veikia stebėtinai gerai. Visi priešo sviediniai yra dideli, santykinai lėtai judantys sferos, o tai leidžia mūšyje pasisemti tiek pat iš kulkų pragaro žaidimų, kiek iš 3D muštynių.

Atrodo, kad sumanumas yra integruotas AutomatasDNR.

Požiūrio pakeitimas pagal situaciją keičia kovos eigą ir jausmą, ir tai tik vienas iš daugelio būdų Automatas neleidžia gerai įsitraukti į žaidimą.

Veiksmą palaiko gana standartiniai veiksmo RPG aksesuarai, tokie kaip patirtis, grobis, gydomieji daiktai ir kt. Visus žaidimo ginklus, įskaitant tuos, su kuriais pradeda 2B, galima atnaujinti galutiniam žaidimui gyvybingumas, todėl renkantis aprangą reikia kovos stiliaus, o ne minimalaus tęstinio srauto atnaujinimai. Ūkininkavimas gaminant medžiagas, skirtas viskam patobulinti, gali būti sunkus darbas, tačiau žaidimo eiga paprastai vyksta sparčiai ir per daug neįklimpsta į logistiką. 2B tobulina savo įgūdžius, įdėdama lustus į savo baigtinę (bet plečiamą) atmintį, kad suteiktų tokių mėgėjų, kaip padidėjęs ginklo sugadinimas arba trumpalaikis nenugalimas po žalos.

Toje pačioje atminties sistemoje taip pat yra vartotojo sąsajos funkcijų, tokių kaip jūsų mini žemėlapis, sveikatos juosta ar net galimybė išblukinti sąsajos elementus. Žaidimas apdovanoja jus už pašalinės informacijos pašalinimą su šiek tiek daugiau atminties, kurią naudodami galėsite patobulinti save. Turėdami galimybę vienu metu saugoti tris versijas, galite lengvai pritaikyti savo įgūdžius pagal aplinkybes, pvz., Boss režimą. profilis, kuris pašalina į tyrinėjimą orientuotas funkcijas, pvz., žemėlapį ir tikslus, kad galėtumėte išnaudoti daugiau energijos, kad galėtumėte įveikti iššūkius. muštynės. Naudojant 2B Android pobūdis pateisinti tokį ketvirtosios sienos pjesę, įtraukiant jos vartotojo sąsają ir meniu į pasakojimą, yra nepaprastai protinga, ir atrodo, kad tas sumanumas yra integruotas AutomatasDNR.

Nier: automatinė peržiūra

Traškučiai taip pat išradingai į Automatasmoduliniai sudėtingumo nustatymai. Bet kuriuo metu žaidėjas gali pakoreguoti sudėtingumą aukštyn arba žemyn, turėdamas laukiamą poveikį, pavyzdžiui, pakeisdamas priešų galingumą. Tačiau, kai sunku, žaidėjas taip pat turi prieigą prie 1 atminties lustų rinkinio, kuris gali automatizuoti kovines funkcijas, tokias kaip puolimas, išsisukinėjimas ar ginklų keitimas. Tai suteikia įvairių parinkčių: nuo visko automatizavimo, kad būtų lengvas mygtukų trinkimas, iki nedidelio patobulinimo, padėsiančio įveikti ypač sunkią kovą. Žaidimas turi labai aukštą įgūdžių ribą, skirtą žaibiškų kombinacijų burtininkams, tačiau jis puikiai padeda padaryti jį prieinamą žaidėjams, kurie nori sutelkti dėmesį į jo vingiuotą pasakojimą.

2B (arba ne 2B)

Priešingai pagrindinio žaidimo visceraliniam muštynės, Automatas Iš savo įžanginių eilučių apie gyvenimą ir tikslą labai aiškiai parodoma, kad jis turi filosofo širdį. Iš pradžių tai gali jaustis šiek tiek plati ir ant nosies, su robotais, vadinamais Paskaliu ir Jeanu-Pauliu, ir jo įžūliai pavadintu pagrindiniu veikėju. Ilgas mokslinės fantastikos tradicijas, įskaitant panašias į Battlestar Galactica ir Ašmenų bėgikas, Android ir robotų istorijos suteikia daug galimybių egzistenciniams apmąstymams ir Automatas nevengia nusidėvėjusių tropų. Vis dėlto, žaidimo nuopelnas, jo veikėjai ir idėjos įgauna daug daugiau gilumo, kai jis tęsiasi.

YoRHa egzistuoja tik tam, kad kovotų ir mirtų vardan žmonijos, o jų medžiojami robotai egzistuoja tik tam, kad kovotų už nesančius kūrėjus. Po tūkstantmečių jokios pažangos šiame įgaliotajame kare ir be jokios iš jų indėlio, tariamai karas tapo mažiau dinamišku konfliktu ir beveik peraugo į savotišką religija. Atraskite robotų ir androidų pasaulį, kuris išsivystė šiame vakuume Automatai didžiausius malonumus.

2B yra... beprasmiška, aukšta moteris, spirianti į užpakalį mašina – tiesiogine prasme.

Daugelis įdomiausių žaidimo scenų, personažų ir temų net neatsiskleidžia pirmą kartą žaidžiant. Kaip ir jo pirmtakas ir Drakengard serija, Automatas yra kelios galūnės, kurias galima pasiekti tik vėlesniais to paties failo žaidimais (išsaugant elementus, atnaujinimus ir užbaigtas šalutines užduotis). Norint pasiekti „tikrąją“ pabaigą, žaidimas trunka tris kartus. Tačiau tai toli gražu nėra sunkus darbas, tačiau pasirodė, kad tai yra viena patraukliausių jo savybių. Žaidimas iš esmės pasikeičia vėlesniuose žaidimuose. Pirmajame raunde žaidžiate kaip 2B, o antrajame cikle žaidžiate kaip 9S, kuris gali turėti tik vieną ginklą, bet turi naują galimybę nulaužti daiktus. Be naujos perspektyvos į pažįstamą veiksmą, žaidimas taip pat pradeda įterpti tarpinio puslapio roboto scenas gyvenimas per pastaruosius kelis šimtmečius, slypintis į naują pasaulio gelmę ir kontekstą bei patobulindamas žaidimo subtilumą temos.

Kadangi pramonė iš esmės pakrypsta į atviro pasaulio išsipūtimą, šimtus valandų užpildydama tiesioginiais ieškojimo tikslais, NieR: Automatas yra gaiviai tankus. Didžioji dalis geriausių žaidimo charakterių ir teminių raidų iš tikrųjų vyksta atliekant šalutinius uždavinius. Pirmasis paleidimas užtruko apie 15 valandų, o vėlesnės kilpos vyko daug greičiau. Kaip Chrono trigeris, naujas žaidimas plius su pakankamai laiko užbaigti žaidimą skatina pakartoti, bet NieR perkelia jį į kitą lygį, nes kiekvieną kartą tampa vis keistesnis ir įdomesnis. Antrojo žaidimo ciklo pabaigoje matėme tik 84 % jo mokymo programų.

Mūsų paėmimas

NieR: Automatas mus nustebino. Jo mechaninis trečiojo asmens peštynių ir kulkų pragaro mišinys dera daug geriau, nei galėtų, o jo filosofiniai svarstymai ir pasaulis prasideda plačiai, tačiau yra įspūdingo subtilumo ir gilumo. Tai nėra pats nušlifuotas veiksmo RPG, išleistas net šį ketvirtį, tačiau perpildytame žanre jis sugeba didžiuotis, Unikali pati, įrodanti, kad po dešimtmečių japonų RPG gali būti tokie pat protingi ir įdomūs kaip kada nors.

Ar yra geresnė alternatyva?

Yra daugybė veiksmo RPG kiekvienam skoniui, bet niekas neprilygsta NieRunikalus mechanikos ir idėjų derinys.

Kiek tai truks?

Mūsų pirmasis kartas užtruko maždaug 15 valandų ir 30, kad pasiektume „tikrąją“ pabaigą, bet net tada liko daug ką padaryti, įskaitant dar dvi pabaigas, kurias reikia uždirbti žaidžiant antrą ir trečią laikas.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. NieR: Automatas netikėtai mus užklupo, kaip mums tai patiko, ir apie tai galvojome. Protingų filosofinių istorijų, eksperimentinės žanrų lenkimo mechanikos ir japoniškų RPG gerbėjai ras daug ką patikti.

Redaktorių rekomendacijos

  • Visos „Final Fantasy 16“ prisiminimų sienos įdomybės
  • „Final Fantasy 16 Renown“ paaiškino: kas yra žinomumas ir kaip jį uždirbti
  • Geriausi RPG, skirti PS5
  • Final Fantasy 16: išleidimo data, failo dydis ir išankstinio įkėlimo parinktys
  • „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais