Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Artėja naujos kartos žaidimai, o iki metų pabaigos žaidėjai galės rinktis iš daugybės pasirinkimų, iš kurių gali būti labai daug. Po to, kai „Nvidia“ pristatė savo naujausią ir iki šiol galingiausią vartotojų vaizdo plokštę. GeForce RTX 3080 GPU, pokalbis virto kova tarp žaidimų kompiuteriu ir žaidimų konsolėmis.

Turinys

  • Kainos ir prieinamumas
  • Spektaklis
  • Rezoliucija ir kadrų dažnis
  • Žaidimai

Nors dar nežinome visų detalių, tai sritis, kurioje konkurentas AMD dominuos su savo siliciu Microsoft Xbox Series X ir Sony PlayStation 5.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Pirmą kartą visi šie produktai bus palaikomi realaus laiko spindulių sekimas sodresnė, detalesnė grafika ir didelės raiškos bei didelio atnaujinimo dažnio žaidimų palaikymas. Taigi, kurį turėtumėte gauti?

Susijęs

  • Iki svarbiausio Nvidia naujos kartos GPU liko mažiau nei 2 savaitės
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: lyginant Nvidia vidutinės klasės GPU
  • „Nvidia RTX 4070“ vis dar parduodamas už mažmeninę kainą. Štai kur jį nusipirkti

Kainos ir prieinamumas

PS5 konsolė ir nuotolinio valdymo pultas

Jei žiūrite vien į kainodarą, konsoliniai žaidimai suteikia daugiau vertės. Tikimasi, kad pavyzdinis „Xbox Series X“ ir „PlayStation 5“ paleidimo metu kainuos 499 USD, o „Nvidia“ paskelbė, kad vien jos pavyzdinis „GeForce RTX 3080“ kainuoja 699 USD.

Nors 200 USD premija gali atrodyti mažai, žaidėjai turi atsižvelgti į tai, kad naudodami konsolę gausite visą sistemą su žaidimų valdikliais, kurią galėsite pradėti žaisti iš karto. Kita vertus, nors kompiuteriniai žaidimai žada tiekti daug daugiau galios, už 699 USD išlaidas turėsite tik vaizdo plokštę. Prieš pradėdami žaisti, turėsite atsižvelgti į procesoriaus, atminties, saugyklos, maitinimo šaltinio, aušinimo sprendimų, dėklo ir kitų periferinių įrenginių bei priedų kainą. Šios išlaidos sumuojasi ir a didelio našumo įrenginys gali kainuoti tiek pat, kiek naudotas automobilis.

Laimei, jei dar neapsisprendėte, kuriuo maršrutu važiuosite, dar turite šiek tiek laiko apsispręsti. RTX 3080 GPU pasirodys rugsėjo 17 d., o abi konsolės bus pristatytos dar nepasibaigus metams. „Microsoft“ neseniai paskelbė, kad X serija pasirodys lapkričio 10 d.

Spektaklis

GeForce RTX 3080 Xbox serija X PlayStation 5
GPU architektūra Diskretus Amperinė grafika Integruota RDNR 2 Integruota RDNA 2
GPU laikrodis 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Atmintis 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB GDDR 6
Atminties magistralė 320 bitų 320 bitų 256 bitai
Pralaidumas 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Šešėlių vienetai 8704 3328 2304
Skaičiuoti vienetus 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMU 272 208 144
RT šerdys 68 nežinomas nežinomas
Tenzorinės šerdys 272 nežinomas nežinomas
TFLOPS 29.7 12 10.2
Tranzistoriai (milijonai) 28,000 15,300 nežinomas
Kainodara $699 $499 $499

Žvelgiant į neapdorotą našumą, „GeForce RTX 3080“ yra neginčijamas čempionas, turintis beveik tris kartus didesnę skaičiavimo galią nei artimiausias konkurentas. „Nvidia“ teigė, kad RTX 3080 gali 29,7 TFLOP, palyginti su 12 TFLOP „Xbox Series X“ ir 10,2 „PlayStation 5“.

Kad pasiektų tokį našumo lygį, „Nvidia“ galėjo pasigirti 50 % daugiau CUDA branduolių dėl kompaktiškesnės 8 nm Ampere mikroarchitektūros, palyginti su ankstesnės kartos 12 nm dizainu, naudotu Turinge. Siekdama dar labiau padidinti našumą, „Nvidia“ į kortelę taip pat įtraukia daugiau spindulių sekimo ir „Tensor“ branduolių, greitesnę GDDR6X atmintį ir prideda RTX I/O palaikymą, kad pagerintų žaidimo įkėlimo laiką.

Visi šie patobulinimai suteikia Ampere varomam RTX 3080 našumui dvigubai daugiau nei ankstesnės kartos Turingo pagrindu sukurta RTX 2080, teigia „Nvidia“. Į mūsų bandymai, nustatėme, kad RTX 3080 23 % pralenkė RTX 2080 Ti. Assassin’s Creed Odisėja ir 22 proc Mūšio laukas V kai žaidžiate abu žaidimus 4K raiška su aukščiausiais galimais žaidimo nustatymais. Mūsų rezultatai rodo, kad „Nvidia“ teiginiai apie 4K žaidimus 60 kadrų per sekundę greičiu taps nauja kompiuterinių žaidėjų realybe. Neaišku, kokius rodiklius naudojo „Nvidia“, kad pasiektų 2 kartus didesnį našumą, palyginti su ankstesnės kartos kortele.

Lyginant RTX 3080 našumą su AMD pagamintu tinkintu konsolėms skirtu siliciu, kuriame yra 8704 atspalvių blokai RTX 3080, „Nvidia“ supakavo beveik keturis kartus daugiau nei yra PlayStation 5. Pažymėtina, kad „Xbox Series X“ ir „PlayStation 5“ yra atitinkamai su 3 328 ir 2 304 šešėliais. Šiemet visi trys produktai palaikys spindulių sekimą. Atsižvelgiant į mikroarchitektūros dizaino skirtumus, RTX 3080 naudoja Nvidia Ampere dizainą, o konsolės yra pagrįstos AMD RDNA 2 grafika – šiuo metu negalime daryti tiesioginės koreliacijos, kaip šie skaičiai paveiks našumą realiame pasaulyje, kol neišbandėme abiejų pultai.

Yra ir kitų pastebimų skirtumų tarp „Nvidia“ GPU ir konsolių, su kuriomis ji konkuruos. Nors RTX 3080 turi tiek pat 10 GB vaizdo atminties, kaip ir Xbox Series X, RTX 3080 yra vienintelis iš trijų, turintis naujesnį ir greitesnį GDDR6X atminties standartą. Abi konsolės priklausys nuo GDDR6 ne X atminties, tačiau „PlayStation 5“ bus pristatytas su 16 GB. Kadangi jis naudoja greitesnę atmintį ir turi platesnę 320 bitų atminties magistralę, palyginti su tik 256 bitų PlayStation 5, RTX 3080 taip pat turi didesnį atminties pralaidumą – 760 GBps, o ne 560 GBps „Xbox“ ir 448 GBps Žaidimų stotis.

Kitas svarbus skirtumas yra tas, kad RTX 3080 yra atskiras grafikos sprendimas, skirtas suporuoti su galingu procesoriumi, kad būtų užtikrintas ypatingas našumas. Kita vertus, pusiau pritaikytas silicis konsolių viduje yra AMD sukurtas kaip APU, o tai reiškia, kad GPU yra integruotas su procesoriumi, kad būtų sunaudotas didesnis energijos kiekis ir efektyvumas.

Sukurtas siekiant maksimaliai padidinti našumą, reiškia, kad RTX 3080 sunaudos daugiau energijos. Šios vaizdo plokštės TDP yra 320 vatų, o „Xbox“ ir „PlayStation“ TDP yra maždaug 200 vatų. Kadangi tikimasi, kad kompiuteris sunaudos daugiau energijos, kompiuterių žaidėjai turėtų tikėtis įdiegti ne mažesnę kaip 750 vatų maitinimo šaltinį, kad viskas veiktų.

Kalbant apie neapdorotą našumą, tikimasi, kad visi trys produktai, palyginti su jų pirmtakais, labai pagerins našumą. „Nvidia“ generalinis direktorius Jensenas Huangas pažadėjo, kad RTX 3080 užtikrina dvigubai didesnį našumą nei ankstesnės kartos RTX 2080. Buvo pranešta, nors ir nepatvirtinta, kad „Microsoft“ Xbox Series X pateiks tokį patį paaukštinimą, palyginti su „Xbox One X“. Mašininis mokymasis, DLSS ir spindulių sekimas yra visų trijų 2020 m. konkurentų kurso parinktys, kurios padės padidinti grafikos mastelį ir pagerinti našumą.

Rezoliucija ir kadrų dažnis

Xbox serijos X ir S

Tai, kaip jums patinka žaisti žaidimus, taip pat turės įtakos jūsų svarstymui apie svarbias technines savybes renkantis kitą kompiuterį ar konsolę. Pavyzdžiui, kompiuterių žaidėjai dažnai nori žaisti mažesne raiška, bet su didesniu atnaujinimo dažniu ir tokiomis technologijomis kaip Nvidia G-Sync ir AMD FreeSync padėti sukurti vaizdinę patirtį be susiliejimo ir mikčiojimo su a suderinamas monitorius. „Nvidia“ pažadas žaisti 4K žaidimus 60 kadrų per sekundę greičiu su RTX 3080 greičiausiai padės padidinti taškų skaičių šiais metais.

Mūsų apžvalga apie RTX 3080 bandomajame kompiuteryje su Intel Core i7-10700 procesoriumi atskleidė, kad Nvidia teiginiai pasitvirtino. Daug grafikos reikalaujantys pavadinimai, pvz Assassin’s Creed Odisėja ir Mūšio laukas V žaisti virš 60 kadrų per sekundę, 4K raiška su aukščiausiais žaidimo nustatymais. Mažiau intensyvūs pavadinimai, pvz Fortnite ir VI civilizacija, grojo žymiai didesniu 4K kadrų dažniu.

Kita vertus, konsolių žaidėjai dažnai renkasi didesnę skiriamąją gebą – iki 4K – ir apie 30 FPS. Atėjus naujos kartos konsolėms, bus įdomu pamatyti, kaip „Microsoft“ ir „Sony“ diegia tokias technologijas kaip „Nvidia“ DLSS, kad būtų galima atlikti padidinimą, ypač todėl, kad tikimasi, kad abi konsolės gaus HDMI 2.1 palaikymą. Į DLSS panaši technologija anksčiau buvo demonstruojama tiek „Xbox Series X“, tiek „PlayStation 5“.

RTX 3080 spindulių sekimo našumas šiais metais taip pat gerokai padidės, bet greičiausiai jūs tik naudos naudojant mažesnę skiriamąją gebą – testuodami nustatėme, kad spindulių sekimas vis dar yra kliūtis esant 4K, nebent įjungtumėte DLSS. Neišbandę nė vienos konsolės, nesužinosime, kaip „Xbox“ ir „PlayStation 5“ tvarkys spindulių sekimą ir DLSS, ypač esant didesnei raiškai.

Tiek „Microsoft“, tiek „Sony“ erzino, kad kadrų dažnis gali siekti 120 kadrų per sekundę, nors 4K 60 kadrų per sekundę greičiu atrodo saugesnis kelias. „Sony“ taip pat siekia palaikyti 8K, tai yra ta pati skiriamoji geba, kurią palaikys „Nvidia“. stipresnė RTX 3090 vaizdo plokštė, tačiau įprastai auditorijai ji žada iki 120 kadrų per sekundę esant 4K rezoliucija.

Norint pasiekti tokį sklandų našumo lygį, svarbiausia HDMI 2.1 palaikymas, nes ši specifikacija leidžia konsolėms prisijungti prie automatinio mažos delsos režimo arba ALLM ir kintamo atnaujinimo dažnio arba VRR. Naujasis standartas palaiko didesnį pralaidumą nei HDMI 2.0b – iki 48 gigabitų per sekundę arba daugiau nei dvigubai daugiau nei buvo galima anksčiau. Tikimasi, kad „Nvidia“ GPU ir abi konsolės palaikys HDMI 2.1.

ALLM siūlo žaidimams parengtą režimą, kuris padeda sumažinti įvesties delsą, o tai gali reikšti, kad žaidimai bus jautresni, o tai patiks pirmojo asmens šaudymo žaidimų ir esporto žaidimų žaidėjams. VRR yra prisitaikanti sinchronizavimo technologija, dėl kurios konsolių žaidimai bus konkurencingesni su kompiuteriniais žaidėjais, kurie gali prisijungti prie G-Sync arba FreeSync. Kartu su greitu kadrų perkėlimu ir greitu medijos perjungimu, delsa ir dubliavimas ekrane turėtų būti kuo mažesni. Deja, norint pasinaudoti šiomis naujomis funkcijomis, jums reikės naujo televizoriaus, palaikančio HDMI 2.1.

Net jei visi trys sprendimai debiutuoja su 4K raiška ir 60 kadrų per sekundę palaikymu, įvairus įgyvendinimas gali lemti skirtingus rezultatus, todėl turėsime palaukti, kol visi trys bus išleisti verdiktas.

Žaidimai

Techninių specifikacijų studijavimas vertinant žaidimo našumą yra vienas dalykas, tačiau iš tikrųjų žaisti žaidimus yra visai kitas gyvūnas. Įmantrios žaidimų funkcijos net neįtakoja jūsų žaidimo patirties, jei atitinkamas žaidimas nesuderinamas su jūsų naudojama platforma. Štai kodėl „Microsoft“ ir „Sony“ teikia pirmenybę išleisti žaidimus išskirtinai jų platformai. Todėl jūsų interesas yra ištirti, kuriuos žaidimus galite žaisti kiekvienoje sistemoje, kad priimtumėte pagrįstą sprendimą, kuri sistema jums patiks labiausiai.

Kiekviena sistema turi savo specifiką srautinio perdavimo paslaugos parinktys, kartu su a la cart žaidimais. „Microsoft Game Pass“ siūlo daugiau nei šimto sistemos palaikomų žaidimų repertuarą ir universalumą, leidžiantį žaisti bet kurį žaidimą savo kompiuteryje ar konsolėje. „Playstation Now by Sony“ leidžia žaisti PS2, PS3 ir PS4 žaidimus naudojant DualShock valdiklius dabartinėje konsolėje arba asmeniniame kompiuteryje. Kompiuterių žaidėjai turi prieigą prie daugiau funkcijų, o atvira kompiuterio konfigūracija leidžia prisijungti prie aparatinės įrangos, pvz., AR akinių, VR ir daug daugiau.

Kiekviena iš šių trijų platformų siūlo greitą įkėlimą, todėl galite greitai pradėti žaisti, nepaisant to, kurią iš jų pasirinksite. Dabartinės technologijos sutrumpino įkėlimo laiką iki beveik nieko. Pavyzdžiui, „Nvidia“ RTX įvestis / išvestis prisijungia prie „Microsoft“ „DirectStorage“ sistemoje „Windows“, tiesiogiai susisiekdama su serveriu – tai eksponentiškai pagreitina įkėlimo procesą. Tiek PlayStation, tiek Xbox per Series X Velocity sistemą taip pat netrukus turės šią funkciją.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Nvidia“ RTX 4060 gali būti ne toks nusivylimas
  • „Nvidia“ RTX 4060 gali pasirodyti anksčiau nei tikėtasi
  • „Nvidia“ RTX 4060 Ti gali būti pigesnis, bet ar tai bus gera vertė?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: artimas skambutis
  • „Nvidia“ gali padaryti galą RTX 30 serijos vaizdo plokštėms