Sonic filmas, kuris beveik įvyko

Sonic the Hedgehog 2 yra labai lauktas filmas dėl daugelio priežasčių. Šis filmas yra svarbus ne tik greitai kalbančio Segos talismano vaizdo žaidimų gerbėjams, bet ir visiems, norintiems 2020 m. tęsinio. Sonic the Hedgehog, kuris yra iki šiol vienas geriausių vaizdo žaidimų filmų pasirodyti per pastaruosius trisdešimt metų.

Turinys

  • Kur viskas prasidėjo?
  • Apie ką būtų buvęs filmas?
  • Kodėl filmas buvo atšauktas?
  • Ar filmas būtų pavykęs?

Tačiau 90-ųjų viduryje Sonicas iš pradžių turėjo vaidinti visiškai kitokiame tiesioginio veiksmo / animaciniame hibridiniame filme, kuris būtų susijęs su atšauktu įrašu jo ilgai trunkančioje vaizdo žaidimų franšizėje. Nors autorius Luke'as Owenas jau rašė apie šį filmą savo 2017 m. istorijos knygoje Šviesos, fotoaparatas, žaidimas baigtas!: kaip kuriami vaizdo žaidimų filmai o po metų – straipsnyje, skirtame Kotaku, mes čia norėdami išanalizuoti detales iš sukūrimo Sonic the Hedgehog: pasaulio stebuklai ir nustatyti, ar galutinis produktas būtų buvęs geras.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kur viskas prasidėjo?

Sonic renka daiktus vaizdo žaidime.

Ankstyvas šio „Sonic“ filmo kūrimas prasidėjo 1992 m., kai „Sega of America“ pasamdė „Marvel“ atstovę Michaelą Risley pramogų ir plataus vartojimo produktų direktore. Sudaręs susitarimą su ABC dėl dviejų animacinių „Sonic“ laidų kūrimo, Risley manė, kad kitas logiškas žingsnis būtų pavyzdinį „Sega“ personažą iškelti į didįjį ekraną. Nors šią idėją atmetė „Sega of America“ generalinis direktorius Tomas Kalinske, kuris manė, kad tokie blogi vaizdo žaidimų filmai kaip Super Mario Bros. gali padaryti didelės žalos atitinkamiems prekių ženklams, bendrovė vis tiek judėjo į priekį ilgametražį Sonic filmą ir 1994 m. rugpjūčio mėn. bendradarbiavo su MGM ir Trilogy Entertainment, kad sukurtų tai atsitiks.

Tada Risley paprašė scenaristo Richardo Jefferieso sukurti Sonic filmą. Ankstesni Jefferies darbai apima 1992 m. siaubo komediją Valkata ir nepagamintą Sidabrinis banglentininkas filmas. Risley dirbo su Jefferies'u, todėl tai gali paaiškinti, kodėl jis buvo pirmasis jos pasirinkimas parašyti Sonic filmą. Šis projektas dar įdomesnis yra tai, kad Sega norėjo, kad šis filmas būtų įtrauktas ir išleistas kartu su būsimu vaizdo žaidimu, Sonic X-Treme. Nors vaizdo žaidimai, susiję su filmais, nėra naujiena, filmų susiejimas su vaizdo žaidimu yra beveik negirdėtas – net iki šiol. Nepaisant to, Jefferiesas konsultavosi su keliais nariais iš Sega technikos instituto, įskaitant pagrindinį programuotoją Yuji Naka, rašydamas gydymą Sonic the Hedgehog: pasaulio stebuklai.

Apie ką būtų buvęs filmas?

Išskaidytas Sonic X-Treme viršelio vaizdas ir vaizdo žaidimo ekrano kopija.

Daugelis žmonių tikėtųsi, kad „Sonic“ filmas suksis apie „Sonic“, tačiau tai tik pusė tiesos Sonic the Hedgehog: pasaulio stebuklai. Vietoj to, Jefferies scenarijus daugiausia susijęs su 12 metų skyrybų vaiku, vardu Josh Pinski, kuris turi baigti savo mokyklinį dokumentą apie greičio barjerą įveikiantį bandomąjį pilotą, vardu Sonic, iki kitos dienos ryto, kitaip „jo tėvai bus paskambinti į“.

Josho tėtis yra puikus, bet bedarbis kompiuterių ekspertas, vardu Hal, išradęs dirbtinio intelekto kompiuterį, galintį projektuojančias hologramas, vadinamas itin radikaliu intelektu arba XRI (šis filmas buvo parašytas 90-aisiais, po visi). Priešingai savo tėvo norams, Joshas prašo XRI baigti darbą, tačiau XRI nepripažįsta Sonic vardo. Užuot pateikęs pagrindinę informaciją apie bandytoją, Joshas įjungia savo Sega Saturn ir pradeda žaisti Sonic X-Treme. Dėl to XRI kartu su daktaru Robotniku ir jo sėbrais perkelia Sonic į realų pasaulį. Šis „Sonic“, beje, būtų buvęs visiškai CGI personažas tiesioginio veiksmo aplinkoje.

Vėliau Robotnik įdarbina Hal, kad jis naudotų XRI virtualios realybės pramogų parkui kurti. Tai, kad viskas parke yra nemokama, patraukia daugelio miesto vaikų dėmesį, kuriuos pakeičia pavaldūs „Kinder-Bot“ kopijos. o tikrieji vaikai priversti kastis po miestu dėl „vieno iš milijono chaoso smaragdų“, kurie dėl tam tikrų priežasčių egzistuoja realybėje. pasaulis. Visa tai yra dalis „Robotnik“ plano panaudoti „Chaos Emerald“ varomą XRI, kad holografiškai suprojektuotų aštuonis pasaulio stebuklus ir gautų pelną – taigi ir filmo pavadinimas.

Trečiajame veiksme Joshas ir Sonicas suvilioja Robotniką atgal į žaidimų pasaulį, kur jis būtų nugalėtas. Joshas grįžta į realų pasaulį, o Sonicas lieka nuošalyje, manydamas, kad jis vienintelis gali apsaugoti savo pasaulį. Halas nusprendžia, kad XRI yra per daug pavojingas, kad jį vėl naudotų, tačiau užuot jį sunaikinęs, Joshas jį tiesiog pasideda kažkur, tikriausiai tam, kad sukurtų tęsinius, jei pirmasis filmas būtų sėkmingas.

Kodėl filmas buvo atšauktas?

garso manija

Jefferiesas savo Sonic scenarijų pateikė 1995 m. gegužę sulaukęs daugiausia teigiamų atsiliepimų iš MGM ir Sega. Tačiau pastarojo COO Shinobu Toyoda manė, kad Jefferiesas turėtų pakeisti Robotniką nauju piktadariu, su kuriuo Sonic gerbėjai nebūtų susipažinę, o Risley kovojo, kad Robotnik liktų filme. Deja, MGM nutraukė ryšius su „Sega“, kol filmas negalėjo tęsti vystymo.

Sega leido Jefferiesui įsigyti scenarijų į kitas studijas, todėl jis atnešė jį į Dreamworks, nes jau turėjo ten ryšių. Deja, naujokų studija perdavė projektą, nes ieškojo „mažos kainos intelektinė nuosavybė“, o „Sonic“, kuris vis dar buvo populiarus 90-ųjų viduryje ir pabaigoje, buvo per brangus. įjungta.

Paskutinė vinis į karstą už Sonic the Hedgehog: pasaulio stebuklai buvo kai Sega oficialiai atšauktas Sonic X-Treme 1997 metų pradžioje. Prie šio filmo buvo priskirtos ir kitos priežastys, įskaitant kūrybinius skirtumus ir ginčus dėl pinigų tarp MGM ir „Sega“, tačiau net ir šių problemų sprendimas tikriausiai nebūtų išgelbėjęs filmo.

Ar filmas būtų pavykęs?

Sonic vengia mirties

Nors siužeto detalės už Sonic the Hedgehog: pasaulio stebuklai kad jis skambėtų kaip modernesnis Kas įrėmino Rogerį triušį? (atėmus kūrybiškumą ir originalumą), filmas vis tiek galėjo neveikti – bent jau ne finansiškai. Nors daug idėjų iš Pasaulio stebuklai būtų perkelta į 2020 m Sonic filmą, įskaitant visiškai CG animuotą „Sonic“ realiame pasaulyje, jie būtų buvę kiek per daug reiklūs, kad juos būtų galima įgyvendinti 90-ųjų viduryje. Nuoroda – pirmasis Žaislų istorija buvo visiškai CG animuotas ir kainavo 30 mln 1995 metais. Įsivaizduokite, kiek maždaug tuo metu būtų kainavęs tiesioginio veiksmo „Sonic“ filmas su CG animuotu personažu, kurį taip pat reikėjo išleisti kartu su „Sonic“ vaizdo žaidimu? Be to, kol Rogeris Triušis buvo finansinė sėkmė 1988 m., tolesni bandymai sukurti panašų tiesioginio veiksmo/animacijos hibridą buvo sutikti kritikos pajuokos ir žiūrovų abejingumo kasose. Prisiminti Šaunus pasaulis?

Laimei, 2020 m. Sega sulauktų didesnės sėkmės su Sonic filmu, kuris tapo pelningiausiu vaizdo žaidimų filmu iki šiol ir sukūrė tęsinį, kuris, atrodo, įtrauks daugiau žaidimo elementų. Be to, „Paramount“ taip pasitiki 2022 m Sonic the Hedgehog 2 kad jie jau turi žaliai apšvietė trečią filmą taip pat atskiras serialas, skirtas jų „Paramount+“ transliacijos paslaugai, besiremiančiam Idriso Elbos „Knuckles the Echidna“, kuris kine debiutuos m. Sonic the Hedgehog 2. Nors verta susimąstyti, kas galėjo būti, MGM „Sonic“ filmas mirė 1990-aisiais, kad „Paramount“ „Sonic“ filmų franšizė galėtų gyvuoti 2020-ieji, kai žiūrovų skoniai ir technologijos galės visiškai suvokti didelio ekrano ežio, išgelbėjusio pasaulį nuo vaikino vardu, potencialą. Kiaušinis.

Redaktorių rekomendacijos

  • Naujas anonsas pasineria į Peacock's Twisted Metal šou pasaulį
  • 7 galingiausi „The Super Mario Bros“ personažai. Filmas, reitinguotas
  • „Super Mario Bros. Filmo pabaiga, paaiškinta
  • Kitas svarbus dalykas yra „Apple TV+“ „Tetris“ rodo filmai apie vaizdo žaidimus
  • „Super Mario Bros. Filmas: viskas, ką iki šiol žinome