Kovo 15 d. vakare „Steam“ viršijo 20 milijonų žaidėjų skaičių ir pasiekė naują rekordą, nes žaidėjai lieka namuose, nerimaujant dėl naujojo koronavirusas, oficialiai žinomas kaip COVID-19.
Remiantis oficialiu Steam statistikos puslapiu, didžiausias žaidėjų skaičius tuo pačiu metu buvo 20 313 476 žaidėjai. Šis pasiekimas pasiekiamas praėjus vos dienai po to, kai žaidimų platforma pasiekė ankstesnį rekordą 19 728 027 žaidėjai.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Steam pataikė daugiau nei 18,8 milijono žaidėjų vasario 2 d., kuris tuomet buvo rekordinis žaidėjų skaičius vienu metu, likus vos kelioms valandoms iki Super Bowl LIV. „Steam“ sugebėjo išlaikyti savo populiarumą tarp žaidimų bendruomenės, nepaisant savo konkurento „Epic Games Store“ išskirtinumo.
Tačiau nepaisant didžiausio visų laikų „Steam“ žaidėjų skaičiaus, žaidimo žaidėjų skaičius pasiekė tik 6,2 mln.
#Garai ką tik pasiekė naują 20 milijonų vienu metu naudojamų internetinių vartotojų rekordą, o šiuo metu žaidžia 6,2 milijono, greičiausiai dėl to, kad daugelis žmonių lieka namuose dėl
#koronavirusas.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19- Steam duomenų bazė (@SteamDB) 2020 m. kovo 15 d
Daugumos žaidimo žaidėjų rekordas buvo beveik 7,2 mln., pasiektas 2018 m. sausio 1 d. Tai pasirodo kad nemaža dalis tų, kurie padėjo sumušti žaidėjų rekordą, naršė parduotuvę, patikrinę jų biblioteką arba galbūt tiesiog palikę „Steam“ veikti fone, o ne žaisti žaidimus.
Geriausias žaidimas per rekordinį laikotarpį buvo Counter-Strike: Global Offensive, kurio didžiausias žaidėjų skaičius yra tik daugiau nei 1 milijonas žaidėjų, po kurio seka DOTA 2 apie 700 000 žaidėjų, PlayerUnknown's Battlegrounds su daugiau nei 500 000 žaidėjų, Tom Clancy Rainbow Six Siege beveik 200 000 žaidėjų ir Grand Theft Auto V daugiau nei 170 000 žaidėjų.
Sumušti rekordai buvo priskirti žaidėjams, pasirinkusiems savaitgalį likti uždarose patalpose dėl koronaviruso pandemijos. bangavimo efektas visoje žaidimų pramonėje. Protrūkio poveikio pavyzdžiai yra atšaukimas E3 2020 ir žaidimų kūrėjų konferencija, „Overwatch League“ ir „Call of Duty League“ perėjimas nuo tiesioginių renginių į internetinės rungtynės, ir tiekimo trūkumas dėl Ring Fit nuotykis skirtas Nintendo Switch.
„Steam“ kompanija „Valve“ gaus naudos iš įrašų grotuvų skaičiaus, tačiau ją paveikė ir koronavirusas. Tiekimas Vožtuvo indeksas VR ausines paveikė su koronavirusu susijusios problemos, tačiau anksčiau šį mėnesį jos buvo ribotam laikui sandėlyje, kaip tik laiku, kai bus išleistas labai lauktas Pusinės eliminacijos laikas: Alyx kovo 23 dieną.
Redaktorių rekomendacijos
- „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ laimėjo Metų žaidimo 2018 m. „Steam“ apdovanojimuose
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.