
Šiais metais' Vasaros žaidimų šventė buvo šiek tiek keista. Kaip įprasta, jis prasidėjo nuo ilgos tiesioginės transliacijos, kurioje buvo pristatyti pasaulinės premjeros žaidimai. Nors jame buvo didžiuliai AAA pavadinimai, tokie kaip Paskutinis iš mūsų I dalis ir Call of Duty: Modern Warfare II, tai buvo šiek tiek stulbinantis, turint omenyje, kad jam teko nelengva užduotis užpildyti E3 batus. Bet laimei, „Summer Game Fest“ yra daugiau nei jo pradžia. Šių metų festivalyje yra keli skaitmeniniai srautai ir netgi asmeninis komponentas su demonstracinėmis versijomis, kuriose dalyvavo „Digital Trends“.
Turinys
- Gyvūnų šulinys
- Šiek tiek į kairę
- Meška ir pusryčiai
- Gimdymas
- Desta: prisiminimai tarp
- Pabėgimo akademija
- Pacha šaknys
- Schim
- Laikas bėga
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Nepriklausomi žaidimai šiais metais pavogė tiek skaitmenines, tiek fizines laidas Kūrėjų diena. Tiesioginė transliacija, skirta nepriklausomiems kūrėjams, buvo įtempto savaitgalio akcentas, siūlantis pažvelgti į įvairius kūrinius nuo
Čio-Čo Čarlzas į Laikas bėga. Devynius žaidimus iš to srauto buvo galima žaisti „Summer Game Fest“ ir kiekvienas iš jų buvo svarbiausias pasirodymas. Remiantis mūsų praktiniu laiku su pavadinimais, visi šie žaidimai turėtų būti jūsų pageidavimų sąraše.Gyvūnų šulinys

Gyvūnų šulinys yra Metroidvania stiliaus žaidimas sukūrė solo kūrėjas. Tai įspūdingas žygdarbis, nes tai 2D žaidimas, kupinas paslapčių ir stulbinančio vaizdo. Per trumpą laiką su juo suvaldžiau į dėmę panašų herojų, tyrinėjantį nerimą keliantį pasaulį, persunktą persekiojančioje tamsiai mėlynoje spalvoje. Išsprendęs keletą galvosūkių ir atlikęs keletą gudrių platformos iššūkių, pagavau petardą ir panaudojau ją, kad į dangų išpūstų spektrinį gyvūną nuostabiu pikselių sprogimu.
Mane iškart suintrigavo Gyvūnų šulinys, kuris atrodo kaip tikras meilės laiškas tokiems žaidimams kaip Metroid, tačiau vis tiek yra visiškai savarankiškas dalykas. Kūrėjų dienos anonsas parodė daugybę ypatingų sugebėjimų, kurie atrodo visiškai unikalūs pagal šį žanrą, todėl nekantriai laukiu, kada pamatysiu, kiek giliau įgyja visas žaidimas. Tačiau kol kas dalis, kurią žaidžiau „Summer Game Fest“, yra daug žadanti pradžia.
Šiek tiek į kairę

Jei jums patinka atpalaiduojantys dėlionės žaidimai, Šiek tiek į kairę yra pavadinimas, kurį reikia žiūrėti. Organizavimo žaidime žaidėjai atlieka paprastas užduotis – nuo lipdukų lupimo nuo vaisių iki paveikslų rėmų tiesinimo. Visa tai taip patenkinama, kaip skamba. Per savo demonstracinę versiją turėjau atlikti keletą skirtingų galvosūkių, kurie visi ramino. Viename iš duonos etikečių krūva tapo maža dėlionė, nes turėjau jas sustatyti taip, kad jos visos susijungtų. Kiekvienas galvosūkis užtruko nuo kelių sekundžių iki minutės, todėl kiekvienas buvo labai trumpas ir mielas.
Suplanavęs kasdienį galvosūkių režimą, džiaugiuosi galėdamas gauti visą leidimą, kai jis bus paleistas. Panašu, kad toks žaidimas, prie kurio prisijungsiu kiekvieną rytą, kad dieną pradėčiau ramiai.
Meška ir pusryčiai

Meška ir pusryčiai buvo neabejotinai žaviausias „Summer Game Fest Play Days“ žaidimas. Kaip rodo akį traukiantis pavadinimas, tai nepriklausomas žaidimas apie lokį, nusprendusį valdyti nakvynę ir pusryčius. Per trumpą „Digital Trends“ žaidimo demonstracinę versiją jis visiškai atitiko šią prielaidą. Tai panašu į valdymo žaidimą Dviejų taškų ligoninė, nes žaidėjai turi sukurti ir valdyti nakvynę ir pusryčius. Tai taip pat patinka iš viršaus į apačią Stardew slėnis, nes žaidėjai tyrinės gražiai nupieštą aplinką aplink nakvynę ir pusryčius ir sutiks eklektišką veikėjų būrį, bandantį padėti šiam lokiui įgyvendinti savo neįprastą svajonę.
Nors žaidimo laikas buvo trumpas, nekantraujame grįžti ir kurti bei tyrinėti daugiau, kai jis pasirodys liepos 28 d. Meška ir pusryčiai yra būtent taip, kaip atrodo nominaliąja verte. Bet kai turite tokią išradingą prielaidą, kaip ši, tai tikrai nėra problema.
Gimdymas

Gimdymas galėjo būti keisčiausias „Summer Game Fest“ žaidimas, bet ir vienas geriausių. Iš esmės tai nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjai tyrinėja miestą ieškodami kaulų ir organų. Galų gale jie panaudos juos, kad sukurtų draugą. Tai gali atrodyti siaubingai, bet iš tikrųjų tai gana miela – miela, netgi. Mano greita demonstracinė versija dažniausiai leido man spustelėti miestą ir spręsti nedidelius lytėjimo galvosūkius, kad surasčiau naujų kaulų. Viename pastate per Pachinko panašų mechanizmą turėjau supilti akmenis į tuščią vazą. Kitoje turėjau supjaustyti banano skilteles ir tinkamai jas išdėlioti ant sumuštinio, skaičiuojant kiekvienoje sėklų skaičių.
Kiekvienas galvosūkis, su kuriuo susidūriau, buvo nuostabi staigmena, o tai idealiu atveju yra tai, ko norite iš gero žaidimo „nukreipkite ir spustelėkite“. Sujunkite tai su keista energija ir gausite kažką tikrai unikalaus. Gimdymas atrodo kaip trumpas, mielas dėlionė, į kurią jau noriu sugrįžti – ir tai padarysiu, kai jis pasirodys šį rudenį.
Desta: prisiminimai tarp

Desta: prisiminimai tarp buvo šiek tiek sunku suprasti prieš žaidžiant, nes jame susimaišo emocinga istorija apie merginą, grįžtančią namo mirus jos tėvui ir vėl užmezgus ryšį su senais draugais, žaisdamos paeiliui, daugiausia dėmesio skiriant metimui a kamuolys. Tačiau po praktikos tapo aišku, kad tai tikrai įdomus taktikos žaidimas, kuriame žaidėjai mėto ir rikošetu kamuoliuką per mažus, bet vizualiai gyvybingus svajingus lygius. Atrodo, kad unikalios priešo ir partijos narių galios taip pat paįvairins kiekvieną etapą ir suteiks daugiau gylio tam, kas iš pradžių gali atrodyti kaip paprastas strateginis žaidimas.
Trumpa demonstracinė versija Desta: prisiminimai tarp tikrai nesuteikė jausmo, koks emociškai aštrus ir paveikus būtų pasakojimas. Vis dėlto akivaizdu, kad taktinių žaidimų gerbėjams patiks šis svajingas sportinis strateginis žaidimas, kurį sukūrė Paminklų slėnis kai vėliau šiais metais bus paleista asmeniniame kompiuteryje ir „Netflix“ programėlėje mobiliesiems.
Pabėgimo akademija

Pabėgimo akademija užfiksuoja pabėgimo kambarių džiaugsmą vaizdo žaidimų forma. Nors jau buvau sužavėtas protingo galvosūkio pavadinimo, kai aš žaidė anksčiau šiais metais, kooperatyvo dalis, kurią žaidžiau „Summer Game Fest“, buvo dar labiau parduota. Su komandos draugu buvome įmesti į keturių aukštų kambarį, kuris pamažu pildėsi vandeniu. Kai laikmatis sustojo, mes greitai spręsdavome galvosūkius ir įlauždavome kodus, kiekvieną žingsnį kalbėdami kaip fiziniame pabėgimo kambaryje. Mano mėgstamiausias prisilietimas atėjo, kai paėmiau popieriaus lapą su užuominomis, kaip įlaužti šifrą. Palikau jį prisegtą savo pusėje ekrano, nes mano komandos draugas jį panaudojo spręsdamas žodžių galvosūkį. Dėl šio dėmesio kooperatyviniam žaidimui tai yra ypač stipri sofos kooperacijos patirtis.
Numatyta paleisti vėliau šią vasarą, Pabėgimo akademija Panašu, kad lemta būti vienu iš tikrų paslėptų 2022 m. brangakmenių. Tai tyliai išradingas dėlionės žaidimas, kuris tikrai supranta jaudulį, kurį sukelia pabėgimo kambario sprendimas. Be to, jos teminė daina yra sertifikuota bop ir tai visada yra pliusas.
Pacha šaknys

Viena iš labiausiai patenkintų tokio žaidimo dalių kaip Stardew slėnis atranda naujų augalų, gyvūnų ir mineralų, tada su jais sukuria daug naujos įrangos. Tuo tarpu tokie žaidimai kaip Civilizacija VI yra labai smagu, kai iškeliate civilizaciją iš akmens amžiaus ir pamažu ją modernizuojate. Pacha šaknys yra ūkininkavimo gyvenimo modeliavimo žaidimas, kuriame beveik visas dėmesys skiriamas šioms sąvokoms. Tyrinėdamas žaidimo „Atone Age“ pasaulį, galėjau atrasti idėjų, kurias galima panaudoti kuriant naujus įrankius ir mašinas, gauti išteklių iš naujų gyvūnų ir dar daugiau. Atrodo, kad žaidėjai visada ką nors atrakins „Roots of Pacha“. Kaip Pasaulio niekas negelbsti rodo, nėra blogai priblokšti žaidėjus progresuojant, ir tai dar labiau pasakytina apie žaidimą, kurio tikslas – naujų idėjų gavimas ir civilizacijos kūrimas.
Pacha šaknys netgi turi vientisą bendradarbiavimą, todėl žaidėjai gali tyrinėti, sugalvoti ir kurti kartu su draugais. Kaip Meška ir pusryčiai, tai žaidimas, kuris Stardew slėnis gerbėjai turėtų stebėti savo radarą, kai jis bus paleistas vėliau šiais metais.
Schim

Schim yra platformingas, tačiau užuot šokinėję nuo vieno konkretaus objekto prie kito, žaidėjai šokinėja tarp šešėlių. Jį visiškai paprasta pasiimti ir žaisti, bet taip pat labai malonu atrasti naują šešėlį, į kurį galima pereiti, tikintis šiek tiek priartėti prie žmogaus, nuo kurio buvo atskirta žaidžiama smėlis. Kartais viskas, ko reikia žaidimui, yra paprastas, bet iš karto suprantamas triukas ir prielaida, kad jis būtų labai smagus ir Schim pristato tai kastuvais su išskirtiniu vizualiniu stiliumi.
Nors tai neatrodo kaip tradicinė platforminga, šio mielo žaidimo apie šešėlius gerbėjai tikriausiai bus sužavėti, kai tik jis pagaliau pasirodys.
Laikas bėga

Jei nieko daugiau, Laikas bėga tikrai turėjo geriausią lifto aikštelę parodoje. Žaidėjai valdo įprastą namų musę, kuri turi išgyventi savo trumpą gyvenimą, kol laikrodis skaičiuoja atgal. Gyvenimas trumpas – manasis truko ne ilgiau kaip dvi minutes – todėl žaidėjai turi greitai judėti, kad patikrintų daiktus iš savo vabzdžių sąrašo. Per kelis savo bėgimus spėjau prisigerti gurkšnodamas lašelį vyno, pasisukti ant plokštelių grotuvo ir paskaityti knygą. Kiekvienas atradimas buvo naujas komiškas malonumas.
Laikas bėgaatrodo, kad tai labiau greitas meno kūrinys nei vaizdo žaidimas, bet man tai buvo gerai. Vertinu jo kūrybinį žavesį, nes jis medituoja apie tai, koks trumpas yra jo vabzdžių herojus. Tai protinga koncepcija, nepanaši į nieką, ką aš tikrai mačiau žaidime, todėl jau turiu tam tikrą vietą.
Redaktorių rekomendacijos
- Kiekvieną 2023 m. vasaros žaidimų demonstraciją: visas tiesioginių srautų grafikas
- Naujasis Katamari Damacy kūrėjo žaidimas yra apie paauglį, įstrigusį T pozoje
- Įvertinau didžiausias šios vasaros žaidimų vitrinas. Tai buvo geriausias
- Šis $ 5 Steam indie gali būti tik vasaros žaidimas
- Smėlio žemės vaizdo žaidimas jau paverčia mane mangos gerbėju