Žaidimo „Prey“ apžvalga

grobio apžvalga mimicswarm

"Grobis"

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Arkane Studios' Prey“ yra įtraukiančio modeliavimo meistriškumo klasė ir galbūt šios kartos konsolių proveržis.

Argumentai "už"

  • Tikras System Shock 2 įpėdinis
  • Turtingos, dinamiškos sistemos
  • Įtemptas siaubas
  • Istorija yra įtraukianti paslaptis

Minusai

  • Netolygus tempas
  • Sunkumas didėja link pabaigos

Labas rytas, Morgan Yu! Neskubėkite patikrinti kelių el. laiškų ir šaudyti pro savo saulėto studijos tipo buto stalčius. Neskubėkite: jūsų kelionė į darbą – tai nepriekaištingai nufilmuotas skrydis malūnsparniu per būsimą San Francisko panoramą. Mums tereikia atlikti keletą greitų testų, kad įrodytume, koks esate nuostabus, kad galėtumėte tęsti savo labai svarbų darbą. Palauk, kažkas ne taip...

[Tai ne mano gražus namas! Tai ne mano graži žmona!]

„Panerimas“ yra vienas subtiliausių šiuolaikinių žaidimų repertuaro poelgių – nuolat judantis taikinys, apibrėžiamas techniniais kriterijais, nes jis yra estetinis ir patirtinis.

Grobis (2017 m.) labai sunkiai dirba, kad patrauktų jus į savo kerus pirmosiomis minutėmis, kad visa tai sugriūtų ir jūsų Murklyno diena-svajok į a Visiškas atsiminimas košmaras.

Po kelių „staigmenų“ išmoksite vaikščioti, kai veržliaraktis yra paruoštas virš galvos.

Ant jo veido, Grobis yra pasakojimais pagrįstas pirmojo asmens veiksmo ir siaubo žaidimas, tačiau žaidimą, ko gero, lengviau suprasti per jo kilmę: Prey's kūrėją Arkane Studios įkūrė bendri kūrybiniai direktoriai Raphaelis Colantonio ir Harvey Smithas, kurie atliko formuojančius vaidmenis kuriant Deus Ex, Half-Life 2, ir Negarbingas franšizė. Nors pavadinimas kilęs iš ID Software 2006 m. pirmojo asmens šaudyklės, žaidimas nesidalija DNR su žaidimu, kuris ilgai neveikia. tęsinys.

Grobis yra pasitikintis Arkane immersive Simulation rifas – daug sistemos „žaisk savo keliu“ RPG sukurtas suteikti žaidėjams galimybę formuoti savo pasakojimus. Tai reiškia, kad pirmojo asmens šaudyklė, apibarstyta charakterio progresavimu, atsargų valdymu ir sveikata daug kartų nuskaityti kitų žmonių el. laiškus, ieškant žinių (ir slaptažodžių), kurie kažkaip verčia mus patikėti kitu pasaulis.

Per „Loing-Glass“ ir tai, ką Morganas ten rado

Šis burtas yra galingiausias žaidimo darbo valandomis. Neatiduodami visko, jūs valdote Morganą Yu, mokslininką, kuris atsiduria netoli Žemės esančioje privatizuotoje kosminėje stotyje Talos-1. Neilgai trukus paaiškėja, kad atsitiko kažkas baisaus – stotis buvo išgriauta, ant žemės guli lavonai ir laksto rašaliniai svetimi padarai.

Nors visa ši informacija išduodama greitai, ją gaubia tiršta sumaišties migla. Jau nuo pat pradžių jus apima baimė ir skubumas dėl žmogaus, kuriam gresia pavojus. „Talos-1“ tyrinėjimas, erzinantis paslaptį, kas nutiko priepuolių metu, kartu su žaidimo sistemų logika, yra intensyvus ir svaiginantis.

grobio apžvalga išdaužtas stiklas
grobio apžvalgos įgulos telepatas
grobio apžvalgos fantomlobby
prey patch našumo problemos telepathfight

Žaidimas sustiprina tą painiavą per baimę: bet koks susidūrimas su priešu gali būti mirtinas ir bet kada ištrūkti. Vienas iš pirmųjų ir dažniausiai pasitaikančių priešų, su kuriais susiduri laive Talos-1, yra Mimic – slenkantis keturkojis šešėlis, galintis įgauti bet kurio netoliese esančio negyvo objekto formą. Po kelių „siurprizų“ išmoksti persekioti Talos-1 sales su veržliarakčiu virš galvos – paranoikas, gynybinė laikysena, gerai nusipelnė dėl to, kiek ši kosminė stotis nori išlieti jus į šaltą erdvės vakuumą kaip parazitas.

Tačiau nepaisant nuolatinės įtampos, Grobis nori tave į priekį. Kaip ir kiti įtraukiantys simsai, Talos-1 pasaulis yra tikroji šou žvaigždė: Art Deco utopija, pastatyta ant sąnario kaulų. Sovietų ir Amerikos kosminė stotis, jos itin detalios savybės perteikia gylį ir istoriją, verčiančią atidžiai išnagrinėti kiekvieną jos kampelį ir plyšys. Tarpusavyje susietas pasaulis – atviras, bet apribotas istorijos patikrinimų ir gebėjimų – yra stulbinantis refleksyvaus lygio dizaino kūrinys, kurį būtų teisingai lyginti su Tamsios sielos, jei jis nebūtų sugadintas erzinančių pakrovimo ekranų tarp kiekvienos pertvaros.

Kaip ir Rapture, Talos-1 yra tikroji šou žvaigždė.

Radę pasiklydusį šautuvą ar įsisavinę keletą svetimų telekinetinių gebėjimų, nuo atsargaus elgesio tapsite pernelyg pasitikintys savimi. Stotis reaguoja į jūsų sugebėjimus, kontroliuodama jūsų augančią galią.

Čia žaidimas suklumpa: pirmasis veiksmas yra tobulai įtemptas, nes norint išgyventi bet kokia kaina reikia vengti kovos, tačiau žaidimas progresuoja netolygiai einant per stotį. Įgyti naujų ginklų ir galių, įskaitant telekinezę ir galimybę „mėgdžioti“ objektus, tokius kaip užpuolikai, yra smagu, bet antras veiksmas yra neįdomus, nes jūs daugiau nei sugebate įveikti bet kokią pagrįstą grėsmę. Tada jus užliūliuoja klaidingas pasitenkinimo jausmas prieš veiksmo kupiną žaidimo finalą, kuris per daug kompensuoja mėtydamas būrius robotų ir nenutrūkstamų rinkinių, kurie priblokš kiekvieną, kuris nėra beprotiškas paruoštas. Trumpai tariant, žaidimo sunkumas yra nevienodas.

Nuo veržliarakčio iki fizikos pagrindu sukurto daugiafunkcio įrankio

Veržliaraktis gali būti pirmasis ginklas, kurį rasite, bet jūsų parašas šoninis ginklas Grobis neabejotinai yra GLOO patranka, fizikos pagrindu sukurtas daugiafunkcis įrankis pagal didžiulę „Aperture“ rankinio portalo įrenginio ir „Half-Life“ nulinio taško energijos lauko manipuliatoriaus tradiciją. Kaip ir jo pirmtakai, GLOO patranka leidžia manipuliuoti aplinka ir spręsti problemas naudojant netiesioginę fiziką, o ne brutalią jėgą. GLOO patrankos korpuse jis iššauna greitai kietėjančio sandariklio rutulius, kuriais galima užtverti prieškambarius, palaidoti besiblaškančius priešus arba pasiekti naujas aukštumas improvizuotomis rankenomis.

Jūsų įrangą sustiprina daugybė „neuromod“ patobulinimų, paskirstytų šešiuose įgūdžių medžiuose. Nuo pat pradžių pasiekiamos trys: plačiąja prasme, „Science“ įsilaužimui, „Inžinerija“ – kūrybai ir „Sauga“ – kovai. Tačiau kai įgysite psichoskopą ir galimybę nuskaityti ateivių gyvybės formas, atrakinsite tris papildomus ateivių įgytų įgūdžių medžius: energiją, kuri suteikia ugnies ir elektros atakas; Morph, kuri suteikia jums galimybę „mėgdžioti“ objektus, tokius kaip jūsų priešai; ir telepatija, kuri suteikia galimybę protu perkelti objektus.

Žaidimo metu jums prieinamų įgūdžių platumas ir gylis verčia jus konkrečiai pasirinkti, ką savotiškas veikėjas, kuriuo norėtumėte, kad Morganas būtų: išradingas žmogus, išgyvenęs, telepatinis ateivių košmaras ar kažkas tokio. tarp? Žaidimas labai stengiasi nepastumti jūsų jokia kryptimi, grakščiai atsižvelgdamas į visas šias galimybes, nemoralizuojant ir nemoralizuojant žaidėjo.

Daugiau nei pasirinkimas, Grobis yra žaidimas apie pasekmes

Dėl netolygaus žaidimo tempo gali būti iš dalies kaltas galimų statymų diapazonas – sudėtinga suderinti žaidimą su tokiu įvairiausių stilių diapazonu. Kai įeinate į naujas stoties dalis, susiduriate su naujomis grėsmėmis, kurios atitinka jūsų naujai atrastus sugebėjimus, bet tai beveik neįmanoma tobulai nustatyti, kai negalite valdyti žaidėjo pasirinkimų gebėjimus. Ne kartą susidūrėme su neįveikiamomis grėsmėmis, kurias būtų buvę nesunku išsiųsti, jei pasirinktume kitą įkrovą.

Priklausomai nuo to, kaip į tai žiūrite, problema yra arba Grobisryškiausia klaida arba jos vainikavimo pavyzdys. Daugiau nei pasirinkimas, Grobis yra žaidimas apie pasekmes. Jūsų pasirinkimai padeda ir skaudina jus, dažnai tokiais būdais, kurių negalite numatyti. Jei panardinimas – Arkane’o burtai – jus sužavėjo, priimsite tai ramiai.

Mūsų paėmimas

Nepaisant skuboto galutinio veiksmo, Grobis yra įspūdingas pasiekimas. Tai įpėdinis Sistemos šokas kuri leidžia naudotis šiuolaikiškais patogumais neprarandant gylio. Tai gali neturėti filosofinio pagrindo BioShock, tačiau jis sugeba atvesti jus į iš esmės tą pačią vietą, kvestionuojant agentūrą ir tapatybę, o visa tai nenumuša jūsų gerklės Ayn Randian objektyvizmo. Prey yra žaidimas, apibūdinamas jo nuorodomis į kitus žaidimus, ir jame yra daugiau nei nemaža dalis žaidimų kūrėjų humoro (auksinis ginklas, įžūliai pavadintas veikėjas, „Looking Glass“ terminalai). Nepaisant to, patirtis yra pasinėrusi par excellence, pateisinanti plačią žanro kilmę.

Ar yra geresnė alternatyva?

Grobis kilęs iš turtingos įkyriai sukurtų žaidimų istorijos. Medijų studentai norės grįžti atgal ir pažaisti pagrindinius Warreno Spectoro darbus (Ultima požemis, Sistemos šokas, Vagis, ir Deus Ex), bet kitaip Grobis yra puikus šio žanro atspirties taškas.

Kiek tai truks?

Mūsų pirmasis žaidimas truko maždaug 30 valandų nuo pradžios iki pabaigos ir buvo daug vietos papildomiems tyrinėjimams, šalutiniams ieškojimams ir alternatyviems pasakojimo keliams.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Grobis yra meistriškumo klasė viename iš pagrindinių kompiuterinių žaidimų žanrų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi bruožai, norint pasiekti pirmąjį lygį 2 liekanoje
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Visi kelių platformų žaidimai (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Geriausi vaizdo žaidimų pasiūlymai 2023 m. gegužės mėn.: „PlayStation“, „Xbox“, „Switch“.
  • Visų laikų perkamiausios konsolės