Aš žaidžiau „Scorn“ ir po mėnesio vis dar pykina pilvą

Kai demonstravau Paniekinti adresu Gamescom rugpjūtį, atmosfera buvo tinkama. Nors dauguma mano žaidimų seansų parodoje vyko ryškiai apšviestose patalpose, užpildytose spaudos atstovų, Scorn buvo intymesnis reikalas. Buvau įstumtas į tamsų didžiulės būdelės kampą su išjungtomis šviesomis. Tai buvo reta tylos akimirka per triukšmingą savaitę, todėl aš tiksliai nusiteikiau, kad kūrėjas Ebb Software tikriausiai norėtų, kad žaidėjai dalyvautų žaisdami kitą mėnesį.

Turinys

  • Kūno siaubas
  • Dėlionės pragaras

„Scorn“ išleidimo datos pranešimo anonsas

Remiantis mano 45 žaidimo minutėmis, toks panirimo lygis yra Paniekintipagrindinis triukas. Groteskiškas psichologinis siaubo žaidimas perkelia žaidėjus į vieną iš nepatogiausių vietų, kurias aš kada nors patyriau žaidime. Tarsi kažkas pateko į tamsiausią H. R. Geigerio proto kampelį ir jį atgaivino.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Jau dabar matau ir pliusus, ir minusus visa apimančioje Scorn prigimtyje. Nors mano laikas su juo buvo tikrai varginantis dėl niūraus kūno siaubo

priversti Davidą Cronenbergą susiraukšlėti, vaikščiojau ratu bandydamas išspręsti pasaulio ezoterinius tikslus. Tai davimo ir imimo lygis, dėl kurio Scorn jaučiasi labiau mįslingai nei bauginantis.

Susijęs

  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • „Clockwork Revolution“ yra kitas didelis „Xbox“ išskirtinis pirmosios šalies produktas
  • „Xbox Games Showcase“ ir „Starfield Direct“: kaip žiūrėti ir ko tikėtis

Kūno siaubas

Įsikėlus netruko skrandis susiraukšlėti Paniekinti. Fotoaparatas lėtai nusileido ant mėsingo kūno, o jo galvos odoje slinko venos. Jis staiga pabunda, išplėšdamas raižytas rankas iš į ūselius panašios reljefo, įkalindamas jį. Jis velkasi per kūno lauką, bet aplinka staiga persikelia į dykumą. Jis nukrenta nuo uolos ir atsibunda kažkokiame apgriuvusiame ateivių koridoriuje, kur vyktų mano demonstracija.

Pilkas kūnas sėdi Scorn ankštyje.

Kalbant apie atmosferą, Scorn jau yra nepamirštama (ir tai bus gerai ar blogai, priklausomai nuo jūsų skrandžio). Sunku iš tikrųjų apibūdinti daugelį žaidimo įžymybių, nes jie jaučiasi pernelyg svetimi, kad juos įvardintų. Tai baisus organinio ir mechaninio derinys, tarsi konstrukcija, pagaminta iš dekonstruotų kūnų, bet apaugusi rūdžių ir dulkių sluoksniais. Mano seanso metu labai mažai muzikos, o atmosferinis dūzgimas užpildo klaikiai tylią erdvę. Galbūt būčiau užmigęs, jei vaizdas nebūtų toks pykinantis.

Demonstracinės versijos pradžioje įsmeigiau ranką į sieninį laikiklį ir ant kraujuojančio kumščio įkišau į ašmenis panašų įrankį. Maniau, kad tai bus pats niūriausias kūno siaubas, kurį mačiau savo demonstracijoje, bet buvau naivus. Vėliau radau apgadintą kūną įstrigusį į kiaušinį primenančiame vežimėlyje, jo galūnės buvo susuktos į visas puses. Kai stumiu jį aplinkui, vos gyva figūra dejuoja pro kruviną burną ir beviltiškai gniaužia jos suvaržymus. Galų gale jis būtų išvarytas iš kančios, kai mechaninis kaušelis perskeltų jį per vidurį, leisdamas man paimti vieną iš jo nukirstų rankų.

Personažas įsmeigia adatą į ranką, kai kalba „Scorn“.

Jei skaitydami tai jau jaučiatės blogai, nepatariu jums to tikrinti. Jo nerimą keliantys vaizdai įsirėžia į mano smegenis – net žiūrint mano užfiksuotą laidą po mėnesio aš fiziškai susiergau. Jau po 45 minučių sunku suvokti, koks svarbus tas siaubą keliantis vaizdas bendrai žaidimo vizijai. Nesu tikras, ar ji kuria istoriją, kuri ją kontekstualizuotų, ar tai tiesiog psichologinio atspalvio kūrinys.

Bet kuriuo atveju atsineškite barf maišą.

Dėlionės pragaras

Nors mane domina PaniekintiDėl nerimą keliančios atmosferos ir psichologinio siaubo esu šiek tiek mažiau parduotas dėl žaidimo akimirkos iki akimirkos. „Scorn“ dalis, kurią grojau, tikriausiai stebėtinai geriausiai apibūdinama kaip a pirmojo asmens galvosūkio žaidimas. Iš esmės savo 45 minutes praleisdavau sprendžiant atmosferos pabėgimo kambarį su keliais objektais, su kuriais galėčiau bendrauti.

Kai pradėjau seansą ir paklausiau stotį prižiūrinčio asmens, kiek laiko truks demonstracija, jis pastebėjo, kad tai gali trukti 20 minučių ar keturias valandas. Tai buvo tik pusiau pokštas, greitai išmokau, nes dažnai klajoju koridoriuose nežinodama, ką daryti toliau. Žaidime nėra ekrane rodomos vartotojo sąsajos, tikslų ar užuominų, ką daryti toliau. Aš dažnai eidavau pro pagrindinius objektus, nežinodamas, kad galiu su jais bendrauti. Galėjau suprasti, kad per kambarius juda kažkoks takelis, vedantis į kėdę, bet be tikslo apsidairiau ir ieškojau pirmojo domino.

Scorn žaidėjas įkiša ranką į svirtį.

Galiausiai virš mano peties budintis darbuotojas turėjo mane stumtelėti ir pastebėti, kad aš nepastebėjau mažas prietaisas rajono antrame aukšte, kuris pradėjo žaidimo plytelių judinimo dėlionės versiją. Turėjau nustumti silpnai švytintį dėklą (to, ko aš tiesiog nemačiau ir vėl turėjau atkreipti dėmesį) į tinkamą padėtį, kad mechaninė ranka jį sugriebtų. Kai tai padariau, ranka jį nuvertė nuo sienos, todėl maniau, kad ji nukrito ant grindų po manimi. Klaidžiojau be jokios naudos, turėjau (vėl) pasakyti, kad jis nebuvo numuštas, tiesiog turėjau tai padaryti dar kartą ir į vietą pakelti antrą ankštį.

Per savo žaidimo sesiją netyčia išgirdau kitą spaudos narį, kuris ką tik baigė demonstracinę versiją, paklausdamas demoisto apie žaidimo prieinamumą. Atsakymas buvo toks, kad iš tikrųjų nėra daug ką kalbėti, nes „Ebb Software“ norėjo, kad visi žaidėjai turėtų tą pačią patirtį. Vertinu, kad kūrėjai nori išlaikyti visapusiškai įtraukiančią patirtį, kuri neužkimštų ekrano tipine vartotojo sąsaja ir užuominomis. Tai atrodo labiau organiška ir mažiau „vaizdo žaidimų“. Tačiau nerimauju, kad žaidimas nebus draugiškas tam tikriems žaidėjams (tiems pavyzdžiui, esant mažesniam matomumui), todėl žaidėjų patirtis gali būti visiškai kitokia, o ne tas pats.

Personažas mėsingu šautuvu nukreipia į Scorn padarą.

Tikrai yra daug daugiau Paniekinti kurių nemačiau per savo rankas. Pažymėtina, kad aš nepriėjau prie žaidimo „kovos“, jei yra daug. Aš gavau vieną ginklą atitinkantį įrankį, kuris buvo labiau panašus į mėsingą stūmoklį, galintį išmušti kai kuriuos mano kelyje plūduriuojančius padarus, tačiau atrodo, kad žaidimas turi keturis ginklų lizdus. Nesu tikras, ar tai rodo žaidimo veiksmo aspektą, ar jie bus tik galvosūkių sprendimo įrankiai, bet Džiaugiuosi kai kuriomis papildomomis sąveikomis, kurios gali paįvairinti kai kuriuos ezoterinius „nurodykite ir spustelėkite“ aspektus žaidimas.

Mažiau nei valandos parodos metu tikrai nepakanka laiko suvokti Paniekinti, žaidimas, kuris, atrodo, bus lėtas. Tai gali būti baisus šou psichologinio siaubo gerbėjai įvertins daugiau nei įprastai žanrui pigaus šuolio gąsdinimo. Tai taip pat gali būti varginantis bukas dėlionės žaidimas, kuris tiesiog bando jus išvilioti. Kol kas „Ebb Software“ suteiksiu abejonių ir manysiu, kad visa žaliava formuojasi aplink skeletą.

Paniekintistartuoja spalio 21 d Xbox serija X/S ir PC.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Šiuo metu galite gauti mėnesio Xbox Game Pass už 1 USD
  • Ubisoft filme „Žvaigždžių karai Outlaws“ vaidina gudrus herojus, ieškantis naujo gyvenimo
  • „Xbox Games Showcase“ gali pasisekti ten, kur „PlayStation Showcase“ sunkiai sekėsi
  • Šį birželį „Xbox“ surengs tris vaizdo žaidimų demonstracijas, įskaitant „Starfield“ srautą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.