Po netolygaus konsolės ciklo naudojant „Xbox One“, naujausios „Microsoft“ konsolės yra skirtos grąžinti laivą į savo kursą. „Xbox Series X“ yra naujos kartos jėgainė, kuri konkuruoja su žaidimų kompiuteriais, o „Xbox Series S“ yra prieinama vieta tiems, kurie nori išbandyti naujus žaidimus.
Netrūksta žaidimų, kuriuos galima žaisti bet kurioje konsolėje, nes „Xbox Game Pass“ suteikia žaidėjams tiesioginę prieigą prie senų ir naujų pavadinimų bibliotekos. Šis integruotas katalogas yra papildoma vertė prie visų naujų sistemoje esančių žaidimų, kurie naudojasi įspūdingomis techninėmis specifikacijomis. Kalbant apie išskirtinius pirmosios šalies gaminius, X serija vis dar auga. „Halo Infinite“ ir „Forza Horizon 5“ suteikė gerą postūmį konsolės bibliotekai po šiek tiek retų pirmųjų metų. Taip pat bus daugiau žaidimų. Microsoft Bethesda įsigijimas suteiks išskirtinių dalykų, tokių kaip Starfield ir galimą visų papildymą „Activision Blizzard“ žaidimai dar labiau sustiprintų šį sąrašą, tačiau tikroji konsolės stiprybė slypi trečiųjų šalių parama.
Kai galvoju į 2022 m., man patinka daugybė kritikų pripažintų žaidimų. Natūralu, kad praleidau daugybę valandų nuotykių per Eldeno žiedo žemes. Splatoon 3 ir Vampire Survivors suvalgė visą mano vasarą, o po kelių mėnesių vis dar galvoju apie Atgailą ir Nemirtingumą. Tačiau yra vienas mažiau žinomas žaidimas, prie kurio grįždavau visus metus, nepaisant to, kad apie jį nebuvo kalbama beveik tiek, kiek apie kitus žaidimus.
Tai būtų „Arcade Paradise“, tylus 2022 m. išskirtinumas, kurį šiandien galima rasti „Xbox Game Pass“. Sukurtas Nosebleed Interactive, tai unikalus simuliacinis žaidimas, subalansuojantis 90-ųjų nostalgiją su apgalvotu žvilgsniu į ribą tarp hobio ir darbo. Jei jaunystėje praleidote laiką vaikščiodami po arkadas, norėsite tai išbandyti, kol jis bus „Game Pass“.
„Microsoft“ pastangose įsigyti „Call of Duty“ ir „World of Warcraft“ leidėją „Activision Blizzard“ pasiekėme posūkio tašką, nes FTC ieškinys dėl jo sustabdymo buvo perduotas teisėjui. Per posėdį kalbėjo „Microsoft“, „Sony“, „Nintendo“, „Google“ ir „Nvidia“ atstovai, taip pat įvairūs analitikai. pateikti duomenis, padedančius nustatyti, ar šis įsigijimas nepakenks konkurencijai konsolėje ir žaidimuose debesyje rinkose.
Kadangi vaizdo žaidimų pramonė yra gana užsegta ir slapta, šis bandymas suteikė mums precedento neturintį vaizdą už „Xbox“, „PlayStation“ ir „Activision“ motyvų, ankstesnių pretenzijų ir klaidų, ir daugiau. Apreiškimų kupinoje byloje šios penkios detalės buvo ypač šviečiantis žvilgsnis į vaizdo žaidimų pramonės vidinį veikimą.
„Microsoft“ atskleidė savo tikrąją debesų žaidimų motyvaciją
Nuo 2019 m. „Microsoft“ kartu su „Nvidia“, „Amazon“ ir „Google“ yra viena didžiausių vaizdo žaidimų pramonės debesies žaidimų tiekėjų. Anksčiau ji teigė, kad jos pagrindinis tikslas buvo pasiekti, kad tokie sudėtingi žaidimai kaip „Halo“ matytų kuo daugiau žmonių, tačiau šis bandymas atskleidė antrinę motyvaciją. „Microsoft“ tikėjosi, kad debesų žaidimai suteiks jiems pranašumą mobiliųjų žaidimų rinkoje, kurioje „Xbox“ sunkiai įsitvirtino.
„Sukūrėme „xCloud“ žinodami, kad „Xbox“ turime daug žaidimų, kurie veikia mūsų konsolėje“, – paaiškino „Xbox“ vadovas Philas Spenceris. „Visame pasaulyje yra daug vartotojų, kurie turi telefonus, kurie negali žaisti tų žaidimų, ir taip nebus. Mūsų strategija buvo įdėti konsoles į mūsų duomenų centrus, kad šios konsolės būtų transliuojamos į mobilųjį telefoną, taigi, jei kažkas norėjo žaisti Halo mobiliuoju telefonu, jie turės prieigą prie tų žaidimų per srautinį perdavimą.
Vis dėlto taip nepasisekė. „Xbox“ žaidimų kūrėjų patirties viceprezidentė Sarah Bond tikino, kad žaidimams debesyje dažniausiai naudojamas ne žaidimas mobiliesiems, o konsolių žaidėjai, bandantys žaidimą prieš atsisiunčiant arba jo metu. Kadangi žaidimai debesyje yra CMA kliūtis, „Microsoft“ nori sumenkinti savo svarbą „Xbox“ verslui, tačiau, kaip rašiau balandžio mėnesį, gali būti per vėlu tai padaryti. Net jei debesų žaidimų ateitis bus kaip papildoma paslauga konsolėse, ji išlieka kaip vienas iš pagrindinių nesutarimo dėl įsigijimo aspektų. Žaidimų debesyje ateitis vystosi taip, kaip niekas nenumatė, kai prieš ketverius metus jis vėl išpopuliarėjo.
„Activision“ apgailestauja, kad „Nintendo Switch“ neįdėjo Call of Duty