Warcraft praleidžia tiek daug laiko bandydamas užsitarnauti žaidėjo pagarbą, kad nepasakoja įtikinamos istorijos.
Jums nereikėtų skaityti Wiki, kad galėtumėte mėgautis filmu.
Ir visgi, Warcraft, „Blizzard Entertainment“ ilgametės strategijos serijos, tapusios itin populiariu MMO, ekranizacija, palaidoja tiek daug paprasčiausių akimirkų po beprasmio visatinio kvailumo kalnu. Filmas įveda jus į nepažįstamą pasaulį ir negali rūpintis, ar nepasiklysite. Taigi net gana paprasta istorija – žaliųjų pabaisų vaikinai kovoja su žmonėmis, siužeto linija, kurią publika lengvai seka ne mažiau nei šeši Peterio Jacksono Žiedų valdovas filmai – tampa beveik neįveikiami Warcraft.
Paprastai, kai vaizdo žaidimas pritaikomas filme, bėda iškyla, kai rašytojai sušvelnina esminius dalykus savybės, dėl kurių žaidimas pirmiausia patiko žmonėms: jo estetika, personažai, aplinka, ir tt Warcraft turi visiškai priešingą problemą: jis taip įklimpęs į žaidimų atkūrimą, kad pamiršta, kaip papasakoti įtikinamą istoriją. Jai nesvarbu, kad kai kurie žmonės iš auditorijos nepaskyrė dešimtmečio tam, kad praleistų laiką skaitmeninėse vietose, tokiose kaip Orgrimmar ar Stormwind, ir tai niekada nesugeba pritraukti nieko iš auditorijos,
Warcraft gerbėjas ar ne, rūpinkitės tuo, kas vyksta ekrane.Desperatiškai tarnauja žaidėjų auditorijai
Net per pirmąsias 20 minučių Warcraft šokinėja visur. Tai apie orkus, kurie mėgsta užkariauti kitus žmones ir yra labai įsitraukę į karą, atidarantys portalą, leidžiantį jiems eiti į kitą pasaulį, kad užkariautų. tai. Tame pasaulyje yra žmonių, ir orkai su jais kovoja. Tai beveik viskas, ir dar Warcraft nuolat stengiasi sukurti reikšmingus statymus, nepaisant to, kad jis yra visiškai perpildytas personažų.
Kai pagaliau sugebi išjungti smegenis ir tiesiog žiūrėti beprotiškas veiksmo sekas, pradedi mėgautis filmu.
Yra Durotanas (Toby Kibbell), orkų klano vadovas, kuris yra šiek tiek susirūpinęs orkų lyderiu, labai piktai atrodantis vaikinas vardu Guldanas (Daniel Wu), naudoja ypač piktą magijos rūšį, pavadintą Fel ir kad tai kenkia jo orkui žmonių. Yra Lotaras (Travisas Fimmelis), kuris vadovauja žmonių karaliaus Llane (Dominic Cooper) kariuomenei ir bando išsiaiškinti, koks yra susitarimas su šiais orkais. Yra Medivhas (Benas Fosteris), „Saugotojas“, ypač magiškas žmogus, kurio vieta šiame pasaulyje – sėdinti bokšto viršūnėje ir, matyt, iš esmės nieko neveikdama – niekada nepaaiškinama ir net neaptariama. Ir yra Garona (Paula Patton), kuri yra svarbiausias asmuo filmo istorijoje, nes ji yra pusiau orkas. Garona yra personažas, turintis didžiulį emocinį bagažą ir istorijos svorį, bent jau popieriuje, tačiau filme ji dažniausiai šnypščia grasinimus, o paskui sutrinka, kai žmonės su ja elgiasi maloniai.
Ir yra atsitiktinai pabarstytų kitų žmonių, pavyzdžiui, sugėdintas jaunas burtininkas Khadgaras (Benas Schnetzeris), kurių funkcija filmo pradžioje yra primygtinai reikalauti palaukti, kol surasime Medivh, prieš suteikiant lemiamą reikšmę paaiškinimai; Durotano antrasis vadas Orgrimas (Robas Kazinskis); Durotano nėščia žmona Draka (Anna Galvin); ir labai piktas Clancy Brownas kaip orko lyderis Blackhand.
Net ir gana gerai išmanančiam žmogui Warcraft Visa tai tampa detalių tvanku, dažniausiai be jokios plėtros.
Filmas taip užsiėmęs, kad pasiektų visus šiuos vaizdo žaidimų istorijos taškus – Guardian, Fel, orkus, demonus (matyt?), įvardija konkrečius miestus ir tam tikrus klanus ir mesti įžymias būtybes, žmones ir objektus – kad tai nesivargintų su istorijai svarbiais dalykais, tokiais kaip charakteristika ar kt. kritiškai, motyvacija.
Kodėl orkai nori užkariauti visus, su kuriais susiduria, iki kelionės taško kitos planetos taip daryti? Kokia yra orkų visuomenė? Ir šis globėjas: ką jis saugo, kaip jis ten atsidūrė, kodėl jis reikalingas ir kodėl jis daro tai, ką daro? Koks reikalas su nykštukais ir elfais, kurie pasirodo pakankamai ilgai, kad pasakytų, jog nepadės kovoti su orkais? Koks yra žmonių pasaulis ir ką jis gali prarasti, jei orkai laimi? Kodėl Durotanas nerimauja dėl piktos orkų visuomenės krypties – akivaizdu, kad tai vyksta jau kurį laiką – kai niekas kitas to nedaro?
Tiek laiko buvo praleista kuriant orkus žiūrėk Tikėtina, kad niekas neprisiminė, kad juos būtų įdomu žiūrėti.
Yra atsakymų į visus šiuos klausimus, bet jei nesate jų gerbėjas Warcraft jau dabar skausmingai sunku ištraukti šias detales iš filmo. Dar blogiau, kaip tikrai blogas technobabble epizodas „Žvaigždžių kelionėje“, filmas įsigilina į save, išskirdamas tokius pavadinimus kaip Karazhan, Stormwind ir Ironforge.
Tai galiausiai Warcraftžaidėjo pagarbą, tai yra pagrindinis jos nuosmukis. Net jei tu yra gerbėjas, jis niekada nenustato akcijų, kad tau rūpėtų šių žmonių likimai. Jam labiau rūpi užsitarnauti žaidėjo pagarbą, nei būti patraukliu filmu.
Kompiuterinė animacija sukuria tokius kaip Kibbell, Wu, Galvin ir Brown žiūrėk šaunūs kaip orkai, bet tada filmas tikrai nesivargina plėtoti jų personažų. Lotharas ir Llane'as dėvi šarvus, kurie atitinka žaidimo estetiką, tačiau filmas neskiria laiko rūpintis, ar juos neužklups milžiniški orkų kirviai.
Veiksmas nėra pusiau blogas
Kada Warcraft sugeba sulenkti specialiųjų efektų raumenis, jam sekasi geriau. Filmas pats geriausias, kai žiūrite, kaip milžiniški vilkai drasko niūrius žmonių kareivius arba judrų Lotarą, besisukantį po stambiomis orkų priešų rankomis. Kai pagaliau pavyks išjungti savo smegenis, nustoti bandyti suprasti, kas vyksta, ir tiesiog stebėti beprotiškas veiksmo sekas, galite pradėti mėgautis filmu.
Tos veiksmo scenos dažnai būna gana įspūdingos, pasitelkiančios visą blykstę ir intensyvumą, todėl žaidimai tampa viscerališkai įdomūs. Warcraft sugeba paversti akimirkas orkas prieš žmogų, kai ginklai dūžta kartu su svoriu, kuris parduoda visą mintį apie milžiniškus monstrus, kovojančius su menkais kariais iki mirties. Bet tada veiksmas sulėtėja ir vėl tampa akivaizdu, kad čia nėra jokios esmės. Tiek laiko buvo praleista kuriant orkus žiūrėk Tikėtina, kad niekas neprisiminė, kad juos būtų įdomu žiūrėti.
Tai nėra vaizdo žaidimas
Warcraft jaučiasi kaip a Warcraft žaidimas, daugiausia sudarytas iš siužetų, suteikiančių istorijos blyksnių prieš kitą didelę veiksmo sceną. Tačiau vaizdo žaidime žaidėjai atsiprašo arba ignoruoja blogą istoriją, nes daugiausia dėmesio skiria žaidimui. Linksmas lygis gali pakeisti painią iškarpinę sceną į foną su geru žaidimu. Warcraft yra painios iškarpytos scenos, be lygių, kurie atitrauktų jūsų dėmesį.
Įspūdingiausia yra filmo „pabaiga“, tiek, kiek ją galima laikyti tokia. Warcraftkaras tarp orkų ir žmonių niekada nesibaigia, nes „Blizzard“ turi sukurti daugiau žaidimų, bet filmas net nesibaigia gražiai. Niekas iš pagrindinių veikėjų tikrai nedaro naudingo skirtumo, ir filmas tuo baigiasi plačiai atviras ir juokingas uolos, kad kiekvienas teatras taip pat gali pradėti siūlyti bilietus į tęsinys.
Sunku sekti, kas vyksta Warcraft, bet galiausiai tai neturėjo jokios reikšmės.
Išvada
Net prieš jį išleidžiant, žaidėjai pradėjo ginčytis dėl interneto Warcraft ir teigia, kad tie, kuriems jos neįtikėtinai trūksta, tiesiog „negauna“ žaidimų ar savo istorijos. Tačiau filmo trūkumai yra ne žaidimų koncepcijų, personažų ar istorijos idėjų pritaikymas, o įtikinamos istorijos pasakojimas. kaip filmas. Warcraft yra filmo nesėkmė, nes tai blogai papasakota istorija. Neturėtumėte skirti savo gyvenimo metų vaizdo žaidimui, kad galėtumėte sekti adaptaciją.
Nuobodžiauja net tie, kurie savo murlocus pažįsta iš nagų ir aukštuosius elfus iš naktinių elfų. Už nugaros slypi didžiulis, platus ir išsamus pasaulis Warcraft, ir beveik nė vienas iš jų nepatenka į filmą. Ką daro Patekti į filmą yra didelio biudžeto veiksmo sekos, apsuptos kontroliniu sąrašu World of Warcraft funkcijos. Bet kad ir kiek nuorodų į Oho filmas apima, todėl žiūrėti neįdomu.
Redaktorių rekomendacijos
- „Top Gun: Maverick“ apžvalga: puikus Tomo Cruise'o tęsinys