Tikrasis klausimas yra, ar tai svarbu? Sporto franšizės kiekvienais metais išleidžia naujas iteracijas, kurios dažnai prideda tik vieną ar dvi naujas funkcijas, o gerbėjai yra patenkinti. Taigi kodėl „Call of Duty“ franšizė laikomas kitokiu standartu? Galbūt tai yra savo sėkmės auka. Serialo gerbėjai žaisdami ir išsekdami skiria dienas, net savaites, ir nuo to laiko tai daro Call of Duty 4 viską pakeitė prieš penkerius metus. Jie žino savo žaidimus, o nedideli papildymai gali padaryti didelių pokyčių.
Tačiau penkeri metai žaidime yra ilgas laikas. Nepaisant kelių modifikacijų, variklis pradeda prarasti žingsnį. Po pusės dešimtmečio matant tą patį sunkvežimį, vairuojamą tų pačių priešų, jis išsiskiria. Jei kampanijoje susiduriate su tais pačiais scenarijais su keliais nukrypimais, tai gali būti užmaskuota sumaniu dizainu ir priklausomybę sukeliančiu kelių žaidėjų žaidimu – abu čia yra – tačiau trūkumai išryškėja.
Susijęs
- Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus
- „Warzone 2.0“ 3 sezonas iš naujo įkelia mane optimistiškai dėl šaulio ateities
- Vieno šūvio snaiperiai grįžta į Call of Duty: Warzone 2.0 3 sezonui
Bet…
Nepaisant neišvengiamų skundų, kad Black Ops 2 yra tik naujas žemėlapių paketas Black Ops, ir nepaisant pikto choro, kuris (teisingai) rodo, kad šiame žaidime trūksta naujovių, tam milijardo dolerių pardavimo skaičiui yra priežastis. Šis žaidimas vis dar kelia pagarbą.
Black Ops 2: Black Ops Harder
Prižiūrėjo Holivudo scenarijaus autorius ir neseniai buvęs filmo bendražygis Tamsos riterio sugrįžimas, David Goyer, siužetas Black Ops 2 tęsia franšizės tradiciją rengti kampanijas, sukurtas kaip žaidimo atitikmenį vasaros populiariam filmui. Neturėtumėte žaisti „Call of Duty“ kampanijų, jei tikitės tobulėti ar pažvelgti į žmogaus sielą. Tai, kaip jais jaučiatės, priklauso nuo to, ko norite iš savo žaidimo – o galbūt ir žaidimų apskritai. Nepriklausomai nuo to, Black Ops 2 daro tai, ką užsibrėžė, ir pripildo jūsų jausmus pakankamai kovų ir sprogimų, kad jums gali tekti atsiprašyti kaimynų už triukšmą. Jis didelis, garsus ir kvailas, kaip ir didelio oktaninio skaičiaus Holivudo filmai, į kuriuos jis siekia lygiuotis. Ir kaip tie filmai, Black Ops 2 yra ir linksmas, ir problemiškas tuo pačiu metu.
Istorija vyksta dviem laikotarpiais: pirmasis, chronologiškai kalbant, vyksta uodegos metu Šaltojo karo pabaiga ir tęsia šiek tiek smegenų pažeisto veikėjo nuotykius iš originalus Black Ops, Alexas Masonas, bandydamas sustabdyti narkoteroristo Raulio Menendezo iškilimą. Šios skiltys siūlomos kaip prisiminimai iš 2025 m., pagrindinio žaidimo laikotarpio, kai Alekso sūnus Davidas bando daugiau sužinoti apie Menendezo keliamą grėsmę po to, kai jis susilaukė beveik milijardo fanatiškų gerbėjų žmonių.
Istorija iš tikrųjų veikia daug geriau, jei dar nežinote Menendezo plano. Sunku, jei matėte bet kurią iš šio žaidimo reklamų ar istorijų, tačiau, esant mažam šansui, išlikote tyras kaip pirmas sniegas, ši apžvalga nebus sugadinta.
Tačiau bendrai kalbant, siužetu bandoma pateikti išsamesnį kūrinio piktadario vaizdą, nes matote, kaip ir kodėl jis daro tai, ką daro. Įdomus, net kilnus tikslas įnešti naratyvo sudėtingumo, tačiau jis dažniausiai žlunga. Be to, nors retro nustatymai veikė gerai Black Ops, tęsinyje jie nėra tokie patrauklūs kaip lygiai, siūlantys futuristines – taigi ir originalias – kovos galimybes. Didelis dėmesys skiriamas technologijoms ir jos užgožia tradicinius ankstesnių misijų aspektus.
Istorija taip pat gana tamsi, o tai veda prie bene didžiausios kampanijos problemos – ji tiesiog žiūri į save taip velniškai rimtai. Nuo nužudytų tėvų iki suluošintų seserų – ši istorija apima niūrų jausmą. Jį suardo nesibaigiantys bandymai žudyti tą patį savižudišką dirbtinį intelektą, kuris ir toliau lieka priedangoje, kol patogiai atsistoja ir vėl ir vėl padeda galvas toje pačioje vietoje.
Tarp mirtimi laimingų priešų ir automatinio tikslo (kuris yra numatytasis, bet gali ir tikriausiai turėtų būti išjungtas) galite vaikščioti per miegus didžiąją pirmosios žaidimo pusės dalį. Black Ops 2 panaikina paslaptį Black Ops (ir ryškus reginys Šiuolaikinis karas 3) ir dėl to kenčia. Vėlesnėje žaidimo pusėje viskas susitvarko, tačiau yra labai mažai naujų mechanikų ar rinkinių, kurių anksčiau nematėte.
Istorija pasižymi išsišakojusiomis siužeto linijomis ir keliomis pabaigomis, kurios suaktyvinamos atsižvelgiant į jūsų pasirinkimus ir jūsų įgyvendintus (arba nepasiekiamus) tikslus. Daugeliu atvejų tai veda prie kitokio pasakojimo, nors bendra istorija ir vietos išlieka tos pačios. Tai suteikia kampanijai tai, ko ji dar niekada neturėjo: pakartojimo vertę.
Viso žaidimo metu jums bus pasiūlytos „Strike Force“ misijos, šalutiniai užduotys, kurios turi įtakos bendrai istorijai, nekeičiant jos plačių potėpių. Šios misijos ateina, o po tam tikro laiko išnyksta, niekada nebepasirodo ir pasiimdamos su savimi turimus istorijos elementus. Strike Force misijos yra pagrįstos būriais ir leidžia dirbti su keliais personažais ir kai kuriais naujais rytojaus aukštųjų technologijų žaislais. Kai kurie gali priversti jus nusižengti, o kiti - ginti vietas. Nors tai tikrai nėra naujovė, tai yra geras priedas norint sugriauti, net jei tai šiek tiek sumažina tempą, nes jie prieinami tik trumpą laiką.
Tačiau nepaisant naujo nustatymo, žaidimo režimo ir ginklų, Black Ops 2 veikia taip pat, kaip ir ankstesni žaidimai, ir pasižymi tomis pačiomis problemomis, pavyzdžiui, itin linijiniu lygių, pakartotinai panaudotų dizaino elementų, keistų trikdžių charakterio ir nuspėjamos kovos su neįspūdingais AI. Taip pat kyla klausimas, kodėl žaidime, kuriame žaidimo metu visada dalyvauja mažiausiai dviejų veikėjų komanda, nepriklausomai nuo laikotarpio, nėra kooperacijos.
10 laiko tarpsnių lygus vienas naujas požiūris
Tai, kas neturėtų nieko nustebinti, pagrindinė kelių žaidėjų mechanika išlieka ta pati. Žaidimas juda taip pat, kaip jau penkerius metus, ir veikia ta pati konkurencinė filosofija. Jei žaidėte žaidimus anksčiau, čia nieko neturėtų stebinti. Tai nėra kritika pabrėžti Menkė visada buvo evoliucijos, o ne naujovių klausimas, o pokyčiai yra dalykų, kurie buvo įvesti anksčiau, progresas.
Neabejotina, kad serialą greitai reikės pertvarkyti, tačiau tiek „Treyarch“, tiek „Infinity Ward“ atliko puikų darbą su tuo, su kuo turi dirbti. Franšizė jau seniai buvo konkurencingų kelių žaidėjų žaidimų mados kūrėja, o keletas jos naujovių, pvz žudymo serijos ir mokėjimo taškai, norint atrakinti ginklus, atskleisti lygiuojant – greitai tapo FPS standartais žanras. Black Ops 2 turi keletą savo naujovių, kurios greičiausiai greitai taps įprastos.
Pakeitimai, kuriuos jie pateikia, paprastai yra labai geri ir paprastai greitai priimami kituose šio žanro žaidimuose. Čia veikia tas pats procesas. Yra keletas lygiavimo pakeitimų, kurie pakeis jūsų požiūrį, nors nė vienas neturėtų jaustis svetimas gerbėjams.
Didžiausias pokytis yra 10 laiko tarpsnių apribojimas jūsų įkrovimui. Kiekviename įkrovime yra 10 vietų, kurias galite užpildyti, kaip pasirinksite, kai atrakinsite norimą elementą pasiekę nurodytą lygį ir naudodami žetoną, gautą už reitingą, kad jį atrakintumėte. Šiuos 10 lizdų galima naudoti privilegijoms, ginklams, ginklų modifikatoriams, pvz., taikikliais, ir antrinei įrangai nešti. Taigi, jei norite pritvirtinti taikiklį ir turėti dvigubą spaustuką, tai jums kainuos tris vietas – dvi už priedus ir vieną už patį ginklą. Jei nuspręsite pasikrauti privilegijų už antrinį ginklą arba sutrenktą granatą, galite. Tai dažnai verčia jus paaukoti vieną dalyką dėl kito, o jau po kelių kartų pamatysite atoslūgį ir srautą.
Žudymo juostos taip pat buvo pakeistos kažkuo artimesniu MW3 paramos taškų sistema, kuri apėmė tikslus, kaip priemonę, leidžiančią padidinti jūsų sėkmės taškus. Užfiksuokite dominavimo tašką, numuškite UAV arba nužudykite priešininką ir gausite taškų, kad jį atrakintumėte iš trijų premijų, kurių kiekviena yra nurodyta prie mokesčio už atlygį ir kurią galite pasirinkti atrakinę tai. Kaip ir visuose „Call of Duty“ žaidimuose, rizika, kad šios rezultatų serijos užvaldys žaidimo eigą, yra, tačiau ją galima valdyti. Tačiau jei anksčiau nekentėte nuolatinės mirties iš viršaus ankstesnių Call of Duty žaidimų mentaliteto, čia to nekęsite.
Yra ir kitų pakeitimų, įskaitant ginklus, kurie siūlo naujus priedus, kurie suteikia galimybę užsidirbti su tuo ginklu. Jis turi naują dažų sluoksnį, bet nėra tikras naujas. Grįžta visi pažįstami režimai, įskaitant MW3„Kill Confirmed“ ir naujas „Hardpoint“ režimas, panašus į „King of the Hill“. Lažybos atitinka nuo Black Ops taip pat grįžta, bet dabar vadinami vakarėlių žaidimais ir treniruočių režimu, leidžiančiu žaisti prieš robotus Black Ops buvo atnaujintas. Dabar galite žaisti mišrias rungtynes su žmonėmis ir dirbtiniu intelektu, o tai yra puikus būdas naujiems žaidėjams lengviau patekti į daug keliaujantį Call of Duty internetinį pasaulį.
Kartu su tradiciniais interneto režimais, Black Ops 2 pristato lygos rungtynes. Konkrečiose rungtynėse, kuriose rungtyniausite, būsite aukštesnėje pakopoje, o geras pasirodymas pakels jus aukštyn, o blogas – priešingai. Prireiks šiek tiek laiko, kol žaidėjai įsitvirtins, kai žaidimas bus išleistas, tačiau žaidėjai turėtų būti sugrupuoti su panašaus lygio priešininkais.
Pakeitimai nepaliečia „Call of Duty“ kelių žaidėjų žaidimo pagrindų, tačiau padeda jį pristatyti nauju būdu, kuris atrodo šviežias, nors ir labai pažįstamas. Nėra pakankamai pakeitimų, kad laimėtų tuos, kuriems tai nepatinka, arba sugrąžintų tuos, kurie nuo to laiko atsisakė serijos. Bet tiems, kurie mėgsta žaidimus, Black Ops 2 siūlo daug, kad dar kartą patvirtintų, kad Call of Duty yra dominuojantis internetinis žaidimas, ir šis pasiūlymas pranoksta Šiuolaikinis karas 3.
Turėkite zombių, keliausite
Vienas didžiausių pokyčių, pastebėtų Black Ops 2 yra naujas Treyarcho zombių režimo pavyzdys. Vieni žemėlapiai buvo pakeisti plikomis kaulais kampanija „Tranzit“, kurios metu jūs ir iki trijų kitų kovojate su bangomis. zombiai, kaip visada, bet dabar jūs turite atrasti dalinį pasaulį ir dirbtinio intelekto valdomą autobusą, kuris nuves jus iš vienos vietos į kitą. puolimas. Tai buvo formulė, kurios nereikėjo iš esmės pakeisti, ir dėl to dažnai pasimetę komandos draugai išsiskiria autobusu, bet gera komanda gali išnaudoti visas besikeičiančias vietas, o užkietėję gerbėjai turėtų įvertinti pastangas plėsti režimu.
Dabar saugoma zombių vystymosi statistika ir galite rinkti įrankius, kurie yra išsklaidyti. Apskritai pokyčiai atrodo kaip pusė priemonių. Ankstesni atskiri žemėlapiai siūlė tiek pat, kiek ir nauja, perkeliama kampanija. Tai tiesiog nėra pakankamai toli, kad iš tikrųjų taptų atskiru režimu, kurio siekė Treyarch.
Vis dėlto, zombių režimas išlieka akcentu tiems, kurie ieško kooperacijos. Pokyčiai yra meilės laiškas zombių gerbėjams. Treyarch norėjo jiems pasiūlyti kažką daugiau, kažką gilesnio. Tai šiek tiek pavyksta, ir bus įdomu pamatyti, kur neišvengiamas DLC perims režimą.
Kartu su nauju tradiciniu zombių režimu, Black Ops 2 taip pat siūlo naują zombių sielvarto režimą, kuris leidžia aštuoniems žaidėjams stoti prieš zombius, tačiau šie aštuoni žaidėjai sudaro dvi komandas ir tik viena komanda gali laimėti. Jei matote, kad žmogus nukrenta, bet jis yra kitoje komandoje, galite pasirinkti: leisti jam mirti ir imtis iniciatyvos arba atgaivinti ir tikėtis, kad jie padės jums išgyventi ilgiau. Tai įdomus režimas, bet ne didžiulis pritraukimas.
Išvada
Įtrūkimai matomi, tačiau „Call of Duty“ ir toliau teikia kokybiškus metinius pasiūlymus. Pagrindinių pakeitimų nebuvo daug, o grafika – nors ir tinkama – yra mažiau įspūdinga nei kai kurių naujesnių bloko variklių. Tačiau yra keletas naujų patobulinimų, kurie veikia, o 10 laiko tarpsnių limitas gali neatrodyti kaip esminis pokytis, tačiau tai tikrai verčia permąstyti savo požiūrį.
Kampanija yra tinkamas nukreipimas, bet šiek tiek daugiau. Jis turi problemų su ritmu ir niekada jūsų nestebina, tačiau tai yra įdomus blaškymas aštuonioms valandoms ar mažiau. Tačiau, kaip visada, kelių žaidėjų režimas yra karalius. Serialui tai daro garbę, bet tie, kurie nėra gerbėjai, matys jį kaip tą patį. „Call of Duty“ išlieka savo žanro viršūnėje, nors jo padėtis yra silpna. Jį reikia atnaujinti, bet tol, kol žaidimų kokybė išliks nuolat aukšta ir tol, kol „Activision“ ir jos kūrėjai supakuoti tiek turinio į vieną diską – kampaniją, zombius ir didžiulį kelių žaidėjų žaidimą – tas milijardas dolerių per metus atrodo gana saugus. lažintis.
Balas 8,5 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“. Kopiją pateikė leidėjas.)
Redaktorių rekomendacijos
- Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
- Naujasis „Call of Duty: Warzone 2.0“ naujinys tiesiog sugadino geriausius žaidimo ginklus
- „Call of Duty“: „Warzone 2.0“ galingas naujas DMZ paketas įžiebia baimę mokėti už laimėjimą
- „Call of Duty: Warzone 2.0“ įgauna naują režimą ir 3 sezone atnaujino DMZ
- „Modern Warfare 2“ sugrąžina ikoninį „Call of Duty“ snaiperį