„Call of Duty: Infinite Warfare“ apžvalga

Call of Duty: Infinite Warfare

„Call of Duty: Infinite Warfare“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
„Call of Duty: Infinite Warfare“ pristato vieną geriausių kampanijos istorijų serialo istorijoje.

Argumentai "už"

  • Kampanija kupina šunų kovų, kovos iki gramų
  • Viena įdomiausių istorijų serijoje
  • Šalutinės misijos papildo įvairovę, įskaitant slaptumą

Minusai

  • Šoklus žaidimas ir taktinis puolimas nesuderinami
  • Nuolatinės akimirkos iš nugaros kelių žaidėjų režimu

Reikia stebėtis, kiek Call of Duty: Infinite Warfare buvo palikta pagrindinei studijai už jos, franšizės kūrėjui Infinity Ward.

Kad kiekvienais metais būtų išleistas naujas „Call of Duty“, kaip leidėjas „Activision“ jau daugiau nei dešimtmetį, besisukantis kūrėjų stabilus paeiliui formuoja kiekvieną serijos įrašą. Tai turi paskatinti serijos subfranšizes, tokias kaip „Infinity Ward“ serija „Modern Warfare“ ir „Treyarch“ „Black Ops“ žaidimai. Nors „Infinity Ward“ sukūrė franšizę, kūrėjas nebuvo jos kūrybinis lyderis Pareigos šauksmasnaujausi ciklai. Ir šiuo metu jie buvo sėkmingi

Pareigos šauksmas žaidimai, kuriuos „ne metais“ sukūrė kitos pagrindinės studijos, kurios nustelbia „pagrindinius“ Infinity Ward įrašus. Tuo tarpu paskutinis „Infinity Ward“ titulas, Call of Duty: Ghosts, sužavėjo daugybė gerbėjų.

Turėdami tai omenyje, galite suprasti, kodėl Begalinis karas jaučiasi panašesnis į savo tiesioginius pirmtakus nei į Infinity Ward žaidimus. Jo kelių žaidėjų režimas ir didžioji dalis žaidimo yra pagrįsti greitesniu, trumpesniu režimu Call of Duty: Advanced Warfare, „Sledgehammer Games“ pirmasis įsiveržimas į serialą, kaip pagrindinė studija, apima „Zombies“ režimą, dalį formulės, kuri atsirado Pareigos šauksmas Juodosios operacijos kūrėjas Treyarch.

Nepaisant to, kad rinko gabalus iš sėkmingų Pareigos šauksmas pavadinimų, daug Begalinis karas tiesiog atrodo, kad taip nėra gana dirbti. Net ir esant naujai tarpžvaigždinei aplinkai, leidžiančiai tai, kas gali būti pati stipriausia istorija, kurią serialas kada nors papasakojo, Begalinis karas dažnai bando derinti skirtingus elementus, kurie iš tikrųjų nesutampa. Jis nori būti greitas, vertikalus šaulys, bet ir apgalvotas bei taktiškas; šių dviejų stilių sugretinimas sukuria chaosą ir dažnai nusivylimą.

Per greitai, bet per lėtai

Jau daugelį metų, Pareigos šauksmas's sutelkė dėmesį į „karinio šaudymo“ kūrimą, skatindamas žaidėjus atsargiai judėti per jo lygius ir žemėlapius, slėptis ir stebėti galimybes. Tai visada priklausė nuo greito „nužudymo laiko“ – greičio, kuriuo tu nužudai kitą žaidėją šaudydamas į jį, arba jis nužudys tave. Gaminti Pareigos šauksmas tam tikru mastu jaučiasi realistiškesnis nei kiti šauliai, laikas nužudyti arba TTK yra gana trumpas. Jūs greitai mirštate, o tai atlygina už taktinį žaidimą ir griežtai baudžiama už klaidas.

COD Infinite Warfare kelių žaidėjų žaidimas
COD Infinite Warfare kelių žaidėjų žaidimas
COD Infinite Warfare kelių žaidėjų žaidimas
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR premija

Naujausiuose įrašuose Pareigos šauksmas žvejojo, kad žaidėjai pakiltų nuo žemės ir judėtų. Išplėstinė karyba ir Call of Duty: Black Ops 3 papildomas bėgimas siena, dvigubas šokinėjimas ir greitas slydimas. Šie mechanizmai skatina jus ištrūkti iš priedangos, greitai judėti ir greta priešų. Nepaisant pamainos, TTK visada išliko aukštas.

Nors akcentavimas greitesniam judėjimui ir charakterio vaidmenims praėjusiais metais veikė gana gerai Black Ops 3, atrodo, kad jis nesinchronizuojamas Begalinis karas. Kelių žaidėjų žaidimas yra pratimas, kaip nukristi už kampo už tavęs besisukančio asmens arba sprunka, kad pasivytų mūšį, kad tuoj pat būtų sunaikintas to, kas laukia kambarys. Dažniau tu miręs dar nesužinai, kad kažkas tave pastebėjo. Žinoma, tai vyksta abiem kryptimis, bet atrodo, kad beveik visada naudojant gudrybių maišas Begalinis karas duoda žaidėjams – bėgimas ant sienų, užtrauktukas per orą – kelia jums pavojų, o ne daro jus baisų.

Erdvė, kaip paaiškėja, atrodo kaip puikus priedas Pareigos šauksmas.

Žemėlapio dizainas taip pat yra šios lygties veiksnys. Begalinis karas„Žemėlapiai paprastai atrodo kaip tarpusavyje jungiančių koridorių ir kambarių labirintai, kurie painiai susikerta vienas su kitu. Neįtikėtinai įprasta, kad tau šauna į nugarą žmogus, kurio tu niekada negalėjai pripažinti ir neturėjo galimybės nugalėti.

Tai gali tiesiog skambėti kaip standartas Pareigos šauksmas žemėlapis, ir iš esmės taip yra, todėl šie žemėlapiai turi būti tobulai suderinti. Black Ops 3Pavyzdžiui, žemėlapiuose taip pat buvo daug takų ir koridorių. Tačiau Treyarchas naudojo jas siekdamas paskatinti įsitraukti į centrines vietas, o tai paskatino komandas dirbti kartu ir apribojo kiekį, iki kurio atsitiktinis priešas gali iššokti už jūsų ir sutepti visus.

Ir tada yra ginklai. Begalinis karas yra nusėtas beprotiškais, greitai šaudančių ateities ginklų. Tačiau ne visi šie ginklai buvo sukurti vienodai. Keletas ginklų iš esmės jaučiasi beverčiai kelių žaidėjų žaidime – reikia greičiausių, tų, kurie akinamu greičiu meta kulkas į kūnus; atnešk netinkamą ginklą į greitąjį traukimą vienas prieš vieną ir tu pralaimi. Ir tu pralaimi. Ir tu pralaimi.

Sudėkite viską kartu ir Begalinis karasKelių žaidėjų problema yra chaosas. Kiekvienos rungtynės atrodo kaip nuolatinis žaidėjų srautas iš visų pusių ir vienas kitą siaučia nuolatiniame mirčių antplūdyje. Ir skirtingai nei jo greitas, erdvus konkurentas, Titanfall 2, Begalinis karaschaosas nesuteikia žaidėjams įrankių sukurti nuostabias akimirkas. Tai padeda numušti kaištį, primindamas, kad už kiekvieną sergantį dvigubą žmogžudystę kažkas užsuka už kampo, kuris išsiurbs vėją iš jūsų burių.

Begalinis karas turi visas pastarųjų dienų spąstus Pareigos šauksmas žaidimo eigą, bet atrodo, kad jas panaudojo netinkamai, sudaužydami dėlionės dalis taip, kad jie ne visai tinka. Ir rezultatas yra versija Menkė kelių žaidėjų žaidimas, kuris tiesiog vargina.

Atsiliepiant į skambutį

Keista, tai Begalinis karasVieno žaidėjo kampanija, o ne kelių žaidėjų kampanija, kuri tikrai išsiskiria. Dar labiau stebina tai, kad žaidimo istorija pakelia jį į naujas aukštumas.

Įsikūręs tolimoje ateityje, kur buvo kolonizuota saulės sistema, Begalinis karas seka leitenantą Nicką Reyesą ir laivo įgulą Atpildas po to, kai Žemę užpuolė gyvenviečių gynybos fronto pajėgos – karinė separatistų grupė, įsikūrusi Marse, kuri tiesiogine to žodžio prasme nekenčia laisvės. SDF yra tiesiog blogis, o jo ataka niokoja Žemės laivyną, todėl Reyesas turi vadovauti Atpildas ir pereiti į puolimą, vykdydami pataikymų ir pabėgimų atakas visoje sistemoje.

Call of Duty: Infinite Warfare

Tai labai panašu į 2004 m. TV serialą Battlestar Galactica, bet be varginančių klausimų apie priešo motyvus ar karo politiką. Tvirtai sutelkiant dėmesį į pastangas Atpildas įgula, žaidimas piešia nedidelę, bet empatišką veikėjų grupę, kuri įtrauks jus į efektingą, jaudinančią istoriją apie vadas susidoroja su tuo, kad jis negali išgelbėti visų savo žmonių, o jo dvejonės gali kainuoti karą, Žemę ir visus jo gyventojus. laivas.

Begalinis karas yra pilnas puikių personažų, nuo kieto pagrindinio herojaus vado Reyeso ir jo antrininko ugningojo leitenanto Salterio iki išmintingo roboto kompaniono Etano ir netikinčio seržanto. Omaras. Iki žaidimo pabaigos, Begalinis karas pakankamai investuoja į savo personažų žmogiškumą, kad jie būtų mieli. Jums rūpi jų likimai, suteikdami svarbą įdomiai, nors galų gale, bendrai karo istorijai.

Pirminę istorijos lanką sustiprina daugybė šalutinių misijų, kurios įneša daug žaidimo įvairovės Begalinis karas kampanija. Jūs skrisite savo Šakalu, į naikintuvą panašiu kosminiu laivu, surengdami daugybę kovų, kovosite su priešais be gravitacijos ir net pasislėpę pasislėpę nužudysite aukšto rango priešo pareigūnus. Šiose misijose yra stebėtinai daug įvairių scenarijų, kurių kiekvienas papildo stiprią mechaniką, kuri vienu metu yra sudėtinga ir lengvai perimama. Erdvė, kaip paaiškėja, atrodo kaip puikus priedas Pareigos šauksmas.

Tačiau kampanija vis dar kenčia nuo vidinių konfliktų, kurie stabdo žaidimo kelių žaidėjų žaidimą. Gali būti sunku aptikti priešus bet kuriame lygyje – ypač tuose, kurių koridoriai yra tamsūs – ir dar sunkiau juos pašalinti. Atrodo, kad „Infinity Ward“ smarkiai padidino bausmę už smūgį: jūsų regėjimas labai dreba kad tampa sunku nustatyti, iš kurios pusės sklinda kulkos ir kur turėtumėte pabėgti į. Visi ankstesnių žaidimų padidinimo ir paleidimo gebėjimai jaučiasi iššvaistyti, nes praleisti daug laiko už priedangos visada bus žalinga.

Nepaisant šių mechaninių trūkumų, Begalinis karas kampanijoje yra daug puikių dalykų. Istorija, taip pat kovos iš laivo į laivą ir „zero-g“ yra puikūs papildymai Pareigos šauksmas franšizė kaip visuma. Verta išnaudoti silpniausias žaidimo akimirkas, kad patirtumėte istoriją ir daugybę fenomenalių veiksmo sekų.

Ir Zombiai, matyt, devintojo dešimtmečio kino erdvės pramogų parke

Pagaliau yra Begalinis karas„Zombies“ – savarankiško bendradarbiavimo režimo, kurį išpopuliarino „Treyarch“ Pareigos šauksmas Juodosios operacijos subfranšizė. Šių metų versija „Zombies in Spaceland“ yra kaip niekad kvaila. Užuot išnešę negyvuosius į kosmosą, žaidėjai valdo būrį devintojo dešimtmečio stereotipinių personažų – aktorių, kurie, tiesą sakant, yra įtraukiami į keistas siaubo filmas – kovoja per kosmoso pramogų parką, pilną bangų po bangos negyvų būtybių, įskaitant sprogimą klounai.

Jei anksčiau žaidėte zombius Pareigos šauksmas žaidimus, tiksliai žinote, ko tikėtis iš „Zombies in Spaceland“. „Infinity Ward“ nebuvo išrastas iš naujo Čia yra Treyarcho ratas, skirtingai nei ankstesniuose bandymuose naudoti panašų bendradarbiavimo režimą, pvz., „Spec Ops“ vėliau. Moderni karyba žaidimus arba ateivių kovos „Išnykimo“ režimą Vaiduokliai. Tai tiesioginiai zombiai, nes žaidėjai tai žinojo.

Zombiai tapo gana išbandytu ir tikru komponentu Pareigos šauksmas dėka keturių Treyarch žaidimų, o „Zombies in Spaceland“ yra toks pat geras, kaip ir bet kuris ankstesnis zombių pasiūlymas. Be reikalo išradinėti režimą nuo nulio, Infinity Ward sutelkė dėmesį į tai, kad „Spaceland“ būtų kuo šaunesnis, pridėtų naujų mechanikų ir šiek tiek pagerintų gyvenimo kokybę. Galima žaisti arkadinius žaidimus, kuriuose išmokami bilietai, kuriuos galite panaudoti pirkdami naujus ginklus. Taip pat yra nauja pinigų dalijimosi galimybė, leidžianti žaidėjų komandoms sutelkti išteklius ir geriau koordinuoti savo progresą režimu. Nė vienas iš šių pakeitimų neperrašo, kaip veikia Zombies, tačiau „Infinity Ward“ pakeitimai pagerina formulę. Gerbėjai džiaugsis matydami atnaujintą žaidimo eigą, o naujiems žaidėjams įėjimo į zombius barjeras gali būti šiek tiek mažesnis nei ankstesniuose žaidimuose – nors jame vis dar pilna mechanikos, kurią reikia žaisti, patirti ir su ja žaisti suprasti.

Mūsų paėmimas

Infinity Ward atliko nuostabų darbą Call of Duty: Infinite Warfare, ypač jos kampanijoje. Tačiau pats žaidimas yra mišrus kietas Pareigos šauksmas elementai permaišyti taip, kad tai ne visada veikia. Kartais tai jaudinanti, šviežia, sprogstama ir patraukli. Kitais atvejais tiesiog nėra labai smagu žaisti.

Kokia alternatyva?

Šiais metais gausu puikių šaulių, todėl yra daug žaidimų, kuriuos rekomenduojame pažaisti prieš patikrinimą Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, konkurencinga pirmojo asmens šaudyklė su mokslinės fantastikos aplinka, yra geriausias tiesioginis analogas. Titanfall 2 atlieka geresnį darbą kurdamas daugybę idėjų Begalinis karas smagu žaisti, net kaip Menkė pranoksta jį istorijų pasakojimo skyriuje.

Taip pat galite pažvelgti į „Battlefield 1“, kad gautumėte labiau pagrįstą, karinį jausmą arba Overwatch už kažką išskirtinai orientuoto į komandinį kelių žaidėjų žaidimą.

Kiek tai truks?

Begalinis karasVieno žaidėjo kampanija yra gana ilga, jei pasirenkate žaisti pasirenkamas šalutines misijas, tačiau, kaip ir kiti serijos žaidimai, ji užtruks ne ilgiau nei penkias ar šešias valandas. Su kelių žaidėjų režimu, kuriame gausu ginklų, atrakinamų personažų klasių, privilegijų ir rezultatų serijų, Begalinis karaskelių žaidėjų režimas gali jus užimti labai labai ilgai. Remiantis ankstesniais Call of Duty žaidimais, Infinity Ward greičiausiai pridės naujų kelių žaidėjų žemėlapių iki kitų metų žaidimo. Be to, yra „Zombies in Spaceland“, kuri yra visiškai atskira patirtis ir geriausiai patinka su trimis draugais. Pakuotėje yra daug.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Nepirkite „Call of Duty: Infinite Warfare“ kelių žaidėjų žaidimui; šiais metais yra kitų šaulių, kurie tai daro geriau. Tačiau vieno žaidėjo reginiui ir intensyvumui, Begalinis karas yra nugalėtojas.

„Call of Duty: Infinite Warfare“ buvo peržiūrėtas „PlayStation 4“, naudojant „Activision“ pateiktą kopiją.

Redaktorių rekomendacijos

  • Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
  • „BattleBit Remastered“: patarimai ir gudrybės, kaip laimėti 245 žaidėjų šaudyklę
  • Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus
  • Geriausias Tempus Razorback įkrovimas Warzone
  • Maratonas: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt