Call of Duty: Ghosts apžvalga

Call of Duty Ghosts apžvalga

Call of Duty: Ghosts

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Nors ji vadovaujasi ta pačia formule, „Call of Duty: Ghosts“ siūlo keletą gaivių pakeitimų.

Argumentai "už"

  • Naujas žemėlapio dizainas
  • Greitesni žaidimai
  • Daug turinio

Minusai

  • Vis tiek tas pats žaidimas
  • Kampanijos istorija silpna
  • AI lieka neįspūdingas

Nesvarbu, ar niekinate Call of Duty franšizę, ar vidurnaktį lauksite eilėje, kad gautumėte savo Call of Duty: Ghosts, sunku paneigti, kad formulė veikia – net jei ji sensta. Nenuostabu, kad ši formulė iš esmės nesikeičia Vaiduokliai, tačiau naujausias COD pagerina savo pirmtakus. Kalbant apie kelių žaidėjų režimą, daugelio įsisenėjusių problemų, kurios serialą kamavo daugelį metų, pataisymai gali padaryti tai vienu iš geriausiai subalansuotų Call of Duty pavadinimų. Tai nekeičia formulės, bet ją atnaujina.

Asmeninis Kad ir koks būtų tarnybinis pranešimas, pone!

Vaiduokliai siūlo pačius sudėtingiausius siužetus, kaip sujungti vieno žaidėjo patirtį, o tai atrodo kaip dingstis pristatyti naujus ginklus ir kelių žaidėjų žaidimo vietas. Federacija vadinama vyriausybė suvienijo Pietų Ameriką po naftos pramonės žlugimo. Tada jie puola Ameriką... nes. Tai beveik visa informacija, kurią gaunate.

Vaiduokliai Reikėjo priešo, galinčio pasiūlyti teisėtą grėsmę, kad ji taptų dramatiška, o vieninga, militaristinė Pietų Amerika žaidimų srityje buvo daroma ne taip dažnai. Taigi Bobas yra tavo dėdė, mes turime naują grėsmę.

... COD kampanijos yra žaidimų atitikmuo... vasaros sėkmingiems filmams, kupiniems sprogimų ir „didžiųjų akimirkų“, kad sujaudintų žaidėjus.

Jūs vaidinate Loganą Walkerį, kuris kartu su savo broliu Hešu 10 metų kovoja su federacija iki aklavietės, vadovaujamas savo tėvo. Kai misija išsiunčia juos į Nieko žemę tarp Los Andželo ir San Diego, jie susitinka su itin elitiniais vaiduoklių kareiviais. Broliai prisijungia prie jų, kad gautų išdaviką Rourke'ą, buvusį vaiduoklį, kuris buvo sučiuptas ir paverstas dėl trumpai paminėto senovinių narkotikų ir šiuolaikinių kankinimo būdų derinio. Kažkodėl smegenis išplautas Rourke'as dabar yra pagrindinis Federacijos lauko vadas. Nes ten… gal… taip…

Susijęs

  • Call of Duty: Warzone patarimai ir gudrybės
  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • Ar „Modern Warfare 2“ yra kelių platformų?

Prie Logano ir Hesh kelioms misijoms prisijungia Riley, nepaprastas šuo ir, ko gero, geriausias komandos draugas, papildantis serialą. Skirtingai nei jo pirmtakai, Riley retai vaikščios priešais jūsų ugnį. Galite siųsti jį paskui priešus ir netgi yra kampanijos dalis, kur jūs jį tiesiogiai valdote. Jis vienas kartą išskraido malūnsparnį. Tai kvaila, bet jis naudingas.

Loganas, laikydamasis „Infinity Ward“ pagrindinių veikėjų tradicijos, lieka tylus, o tai nepalieka jokios galimybės jis kada nors turėjo realų ryšį su savo tėvu ir broliu, net jei žaidimas taip bando, taip sunku jį priversti. Tačiau šeimos nariai kalba su juo, o ne su juo, stabdo pasakojimą apie šeimos lojalumą ir pagarbą, kurią bandoma sukurti žaidimu.

Ghosts_Catwalk_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

Ką nebylus pagrindinis veikėjas daro istorijai, idiotiškas AI daro su kova. Priešai atstovauja šaudymo galerijai; ateina paskui tave bangomis. Jie prisidengia, tada laukia, kol nušausite, kai jie pakels galvas. Šis negilus požiūris siūlo kiekybę, o ne kokybę.

Oi, COD kampanijos yra žaidimų apie spragėsių filmų atitikmuo: vasaros blokbasteriai, kupini sprogimų ir „didžiųjų akimirkų“, kad sujaudintų žaidėjus. Visi jie yra Vaiduokliai, ir jie siūlo beprotišką pramogą. Tiesiog nieko daugiau nesitikėk.

Bendradarbiavimo galimybės

Kartu su kampanija ir kelių žaidėjų režimu Vaiduokliai pristato du naujus režimus: Squads ir Extinction.

Squads yra daug tvirtesnė „kovinio mokymo“ versija iš ankstesnių COD pavadinimų, leidžianti išbandyti kelių žaidėjų žaidimą su dirbtinio intelekto valdomais robotais ir prieš juos. Naujas šio režimo posūkis leidžia su savimi atsivesti iki penkių kitų draugų ir susidurti su dirbtinio intelekto valdoma komanda, kurią sukūrė kitas žaidėjas. Tas žaidėjas pasirenka žemėlapį ir žaidimo režimą kartu su savo komandos įkrovimu, tada leidžia dirbtiniam intelektui perimti, kol jie uždirba papildomos patirties. Žaisti prieš robotus yra gera praktika, o premija, kurią uždirbate net neprisijungę, yra maloni, tačiau kova su dirbtiniu intelektu gali pasiūlyti tiek daug nukrypimų, kol nepraranda jaudulio. Kitas režimas leidžia dviem žaidėjams susikauti pykčio rungtynėse, kurių kiekvieną palaiko iki penkių dirbtinio intelekto valdomų komandos draugų.

COD Ghosts būriai

Squads taip pat turi minią primenantį keturių žaidėjų išgyvenimo režimą, vadinamą Safeguard, kuris apsaugo jus nuo atvykstančių priešų bangų. Pradedate tik nuo pistoletų ir peilių ir laukiate lašų su ginklais, privilegijomis ir žudymo serijomis. Tai ne iš naujo išranda išgyvenimo režimo žanrą, bet siūlo malonią pertrauką nuo įprasto kelių žaidėjų veiksmo.

Kitas naujas bendradarbiavimo režimas yra „Extinction“, „Infinity Ward“ akivaizdus atsakymas į „Treyarch's Zombies“. Extinction yra keturių žaidėjų bendras žaidimas, kuris priešo zombius pakeičia ateiviais. Dirbdami kaip komanda, turite pastatyti grąžtą ant avilio ir apginti jį tam tikrą laiką, prieš sunaikindami kitą. Po kas ketvirto avilio yra mini bosas kaip barjerinis avilys. Iš viso reikia sunaikinti 12 avilių ir tris barjerinius avilius.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Next Gen 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Next Gen
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Next Gen
COD Ghosts_Extinction Current Gen

Kaip zombiai, Extinction jaučiasi kaip visiškai kitoks žaidimas, pridedamas prie COD pavadinimo. Jis neturi gilios mitologijos ar įvairovės, kurią sukūrė Zombies pasiūlymai, tačiau jis nėra toli nuo pradinio režimo, pristatyto Pasaulis kare, kuris buvo pakankamai priklausomas, kad paskatintų daugybę išsiplėtimų. Vis dėlto jam reikia daugiau nei vieno žemėlapio, kad jis tikrai pakiltų.

Kelių žaidėjų žaidimas išsivystė

Kaip ir kiekvienas naujas COD pavadinimas, Vaiduokliai pristatomi nauji kelių žaidėjų ginklai, režimai, privilegijų taikymo būdai ir keletas kitų varpelių bei švilpukų. Be to, yra keletas subtilių, tačiau reikšmingų pokyčių.

Pirmas pokytis, kurį pastebėsite, yra galimybė pritaikyti savo personažo išvaizdą, įskaitant lytį. Atrakinate naujas kosmetikos galimybes atlikdami iššūkius, pvz., gauti tam tikrą skaičių šūvių į galvą vienu ginklu (panašiai kaip ginklų skinai veikė Black Ops II). „Prestige“ parinkties taip pat nebėra, o vietoj to dabar turite 10 simbolių, kurių reikia aukštesniam lygiui, kiekvienas uždirba savo patirtį.

Visi šie nauji režimai turi vieną bendrą temą: greitį.

Pakilus lygiui, uždirbate „būrių taškų“, kad įsigytumėte ginklų, įrangos ir privilegijų. Perks taip pat matė nedidelį kapitalinį remontą. Dabar galima rinktis iš 35, o kiekvieno vertė svyruoja nuo vienos iki penkių, o tai reiškia, kiek privilegijų jie užima. Kuo mažiau ginklų ir įrangos nešiojate, tuo daugiau privilegijų turėsite. Privilegijos dabar taip pat skirstomos į keletą kategorijų – nuo ​​slapto iki greičio iki valdymo, ir gali gali būti atrakintas tik perkant juos su komandos taškais ir pataikius tam tikrą lygiu.

Tradiciškai „Call of Duty“ žemėlapiai buvo kuriami naudojant „trijų takų“ filosofiją su centriniu keliu ir maršrutais abiejose pusėse. Priešingai, Vaiduokliai siūlo didžiulę žemėlapio dizaino įvairovę su keliais vingiuotais keliais keliuose vertikaliuose lygiuose ir retai tiesiu keliu iš vienos pusės į kitą. Žemėlapiai taip pat gali keistis skrydžio metu. Kai kurie leidžia žaidėjams išsprogdinti naujas duris naudojant ginklus (nors tik tam tikrose vietose), o „dinamiški įvykiai“, tokie kaip žemės drebėjimai, taip pat gali pakeisti mūšio lauką, nors ir ne drastiškai.

Ši nauja žemėlapio filosofija turi keletą privalumų. Dominavimas nebėra varginantis mūšis dėl vieno centrinio taško. Snaiperiams teks padirbėti, kad šūvis būtų švarus, nes žemėlapyje bus mažiau taikiklio linijų. Mažiau stabdžių taškų atgraso nuo stovyklavimo. Šie pakeitimai pagreitina žaidimus ir padeda juos padaryti mažiau nuspėjamus.

Killstreaks grįžta į savo MW3 formatu, su apdovanojimais už iš eilės nužudytus, įgyvendintus tikslus ir už jūsų komandos palaikymą (tai apdovanojama privilegijomis, o ne nužudymo serijomis). Nepriklausomai nuo to, kokį tipą kaupiate, „killstreak“ yra daug mažiau veiksmingi, todėl jie negali dominuoti žaidimuose. Oro palaikymas yra silpnesnis, žaidėjo valdomų raketų lengviau išvengti ir nėra jokios žudymo serijos, kuri iš esmės baigtų žaidimą kaip branduolinis ginklas ar net spiečius iš Black Ops 2.

Kūrėjų patarimai, kaip gauti klanų karus, kelių žaidėjų žaidimo vaiduoklius, ekrano kopiją maniakas blindside
Call of Duty Ghosts peržiūrėti kelių žaidėjų ekrano kopiją strikezone aplinka
COD Ghosts_MP Siųsti Pagalba Next Gen
Ghosts_MP_In_Sight

Be to, UAV buvo pakeistas daug silpnesne, antžemine sistema, kurią turite pasodinti ir palikti. bokštelius taip pat lengviau sunaikinti. Šie pakeitimai labai pagerina ir nepriverčia jūsų slėptis. Tai skatina judėti.

Be daugelio sugrįžtančių žaidimo režimų, keli nauji yra skirti didesniam judėjimui. „Search & Rescue“ yra „Search & Destroy“ naujovės pokytis, leidžiantis atgaivinti kritusius žaidėjus, atgaunant jų šunų žymes prieš priešui; Blitz yra panašus į Capture the Flag, bet vietoj vėliavos atgavimo jums tereikia įeiti į paskirtą priešo „bazę“, kad gautumėte rezultatą; Cranked paleidžia 30 sekundžių mirties laikmatį žaidėjui po to, kai jis nužudo, o jį galima iš naujo nustatyti tik uždirbus kitą nužudymą; Hunted pradeda visus su pistoletu ir numeta ginklus visame žemėlapyje; Užsikrėtęs suteikia jums šautuvą ir supriešina visus su vienu „užkrėstu“ žaidėju, kuris pradeda nuo peilio ir supergreičio, o įgyja komandos draugus juos nužudydamas; „Grind“, žaidimas „Kill Confirmed“, verčia jus paimti surinktas žymas ir „bandyti“ jas vienoje iš dviejų nurodytų vietų (nors „Grind“ šiuo metu nepasiekiamas pagrindiniuose grojaraščiuose).

Visi šie nauji režimai turi vieną bendrą temą: greitį. Kiekvienas naujas režimas, suporuotas su įvairesniais žemėlapiais, reikalauja judėti. COD visada didžiavosi greito tempo žaidimais, tačiau Vaiduokliai patobulina šią idėją, priversdamas jus beveik nuolat judėti, sukurdamas esminius pokyčius.

Išvada

„Call of Duty“ formulei vis dar reikia naujovių dozės, tačiau pakeitimų Vaiduokliai kad jaustųsi šiek tiek šviežias. Vis tiek patirsite tuos pačius nusivylimus, kaip ir anksčiau – žudymą, greitą aprėptį, neišmanančius komandos draugus, tačiau naujoji filosofija leidžia žaisti geresnį ir greitesnį. Vaiduokliai nesugrąžins COD emigrantų, kurie jau persikėlė į priekį, tačiau gerbėjai, kurie pradeda pavargti nuo to paties seno produkto, ras daug ką jaudinti bent jau kitais metais.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „PlayStation 4“, „Xbox 360“ ir „Xbox One“ peržiūros renginyje, kurį surengė ir už jį sumokėjo „Activision“.

Aukštumos

  • Naujas žemėlapio dizainas
  • Greitesni žaidimai
  • Daug turinio

Žemumas

  • Vis tiek tas pats žaidimas
  • Kampanijos istorija silpna
  • AI lieka neįspūdingas

Redaktorių rekomendacijos

  • Tikriausiai naudojate netinkamą artimo nuotolio Warzone ginklą
  • Geriausias MX Guardian įkrovimas Warzone
  • Geriausios vietos nusileisti Warzone: Vondel, Al Mazrah ir Ashika sala
  • Geriausi ginklai Warzone
  • Liepos mėnesį galite gauti Call of Duty ir Alan Wake su PS Plus