Grand Theft Auto 5
MSRP $59.99
„Grand Theft Auto V“ yra didžiulė „Rockstar Games“ sėkmė – geriausia serijos pastanga, kurios nė vienas gerbėjas neturėtų ignoruoti.
Argumentai "už"
- Gražus pasaulis, kuriame gausu ką veikti
- Sudėtingi personažai prisideda prie labai malonios istorijos
- Vairavimas labai pagerėjo, palyginti su ankstesniu žaidimu
Minusai
- Retkarčiais atsiranda vaizdinių ir funkcinių trikdžių
- Visų vagysčių susiejimas su istorija apriboja laisvės jausmą
Kaip serija, Grand Theft Auto visada kovojo su pagrindine takoskyra tarp istorijos diktato ir žaidėjams suteikiamos laisvės. Šiose galios fantazijose sunku susitapatinti su net pačiais simpatiškiausiais sociopatais pėsčiųjų pilnas šaligatvis jaučiasi nereikšmingas, todėl jis tampa foniniu triukšmu žaidėjas.
Trys pagrindiniai veikėjai Grand Theft Auto V – žudikai ir vagys aplinkui, kaip ir anksčiau – per visą istoriją vėl ir vėl kvestionuokite savo tikrovę. Galbūt nesijaudinsite dėl daugybės krauju permirkusių aukų, besikaupiančių už tavęs, kai braidžiojate Los Santoso gatvėmis ir purvinais keliais, tačiau šie vaikinai tam tikru mastu tai daro. Tai, kad jie nuolat veržiasi į priekį, iš esmės nesvarbu; juk tai tavo kaltė. Tačiau jie žino apie savo veiksmus ir, nors nebūtinai gailisi, skiria laiko apmąstyti, ką tai reiškia.
Tai padeda juos įžeminti, sužmoginti. Negalite susilaikyti nuo šių vaikinų patikimo. Netgi beprotis. Jūs netgi galite savęs nekęsti, kad per juos sukėlėte tokį chaosą. Nesvarbu, kad jie nutapyti storais popkultūros satyros potėpiais; su pagrindiniais veikėjais Franklinu, Michaelu ir Trevoru, kuriuos galite keisti savo nuožiūra, išskyrus retkarčiais pasitaikančius istorijos apribojimus, smagu bendrauti.
Pereik, Tommy Vercetti. Jūsų, kaip gerbėjų mėgstamo GTA visatos psichopato, karaliavimas baigėsi.
Geriausi planai
Michaelas ir Trevoras turi istoriją. Jie bičiuliai iš senų laikų, kol Maiklui nepateko į liudininkų apsaugą. Jie žino, kaip apiplėšti vagystę, ir juos dalijasi meilė didžiulio rezultato jauduliui. Maiklas turi talentą planuoti, o Trevoras... na... Trevoras tiesiog išprotėjęs. Jis elgiasi nedvejodamas ir dažniausiai viskas klostosi palankiai.
Los Santos miestas ir jį supančios kaimo vietovės yra... toks pat gyvybiškai svarbus personažas, kaip ir trijulė, kurią tiesiogiai valdote.
Franklinas yra pašalinis asmuo. Jis yra berniukas, bet pavargo nuo gyvenimo. Jis žino, kad dviejų bitų užsikimšę vyrai paprastai neturi ko laukti, nebent skaičiuojant ankstyvą išėjimą į pensiją policijos pareigūno pistoletu. Jis nori ištrūkti iš savo egzistencijos aklavietės, o atsitiktinis susitikimas su Maiklu užmezga tai, kas greitai tampa mentoriaus ir auklėtinio santykiais.
Grand Theft Auto VJo siužetas yra didžiųjų kriminalinių dramų dalykas. Mūsų trijulė vaidina apiplėšimą po vagystės; pirma, norint išsivaduoti iš įtemptos vietos, o vėliau tik dėl to jaudulio. Visur yra daug konfliktų. Visoje istorijoje yra daugiau nei viena priešiška jėga, tačiau jos esmė, GTA V yra apie tris brolius, kurie tai išgalvojo, didžiojo vagystės stiliaus. Vienintelis tikras „piktininkas“ yra nuolatinė skurdo grėsmė. Pinigai turi tekėti, nes kaip tu gali linksmintis be jų?
Planuojate didelį rezultatą GTA V yra kelių valandų procesas, kuris visada prasideda taip pat: jūsų komanda susirenka prie skelbimų lentos, užpildytos informacija. Jūs samdote įgulą, pasirenkate metodą – kiekvienas vagystė turi du, kuriuos paprastai galima apibūdinti kaip „tylus“ arba „garsus“ – ir surenkate visas medžiagas ar įrangą, kurios jums gali prireikti. Tada yra pats vagystės, paprastai kelių etapų, kelių patikrinimo punktų reikalas, susijęs su planavimu, tikruoju apiplėšimas (apatiniame ekrano kampe rodomas patenkinamas, vis didėjantis grynųjų pinigų skaičius) ir pabėgimas.
Verta paminėti, kad tų pabėgimų ir apskritai vairavimo po Los Santosą kokybę pagerina didžiulis pagerėjimas per GTA IVvairavimo mechanikai. Tai, ką prarandate naudodamiesi realia Liberty City dvi tonas sveriančiais automobiliais, kompensuosite patenkinamai sklandžiai valdydami net ir sudėtingiausius automobilius ir sunkvežimius. Važiuoti per Los Santos eismą dideliu greičiu yra absoliutus malonumas.
Jei yra kokių nors didelių trūkumų, tai yra tai, kad nematome pakankamai vagysčių. Jie yra neabejotinas istorijos akcentas, didėjanti kaparėlių serija, verta kiekvienos minutės išleisite jas pakartodami, kad išbandytumėte kitą variantą – visas misijas galima pakartoti iš pauzės Meniu. Žaidimas sukuria puikią šių vagysčių planavimo ir vykdymo sistemą, tačiau tada jis visus susieja su istorija. Tai garantuoja, kad visi jie yra kruopščiai surašyti, kad būtų kuo daugiau malonumo, tačiau negalėjimas pasirinkti taikinių taip pat sumažina laisvės pojūtį, kuriuo taip garsėja GTA. Galite užsukti į keistą savitarnos parduotuvę, kad gautumėte greitų pinigų, tačiau bet koks sunkus planavimas ar įgulos samdymas priklauso nuo sklypo reikalavimų.
Nepaisant to, vagysčių planavimo seansų sąranka ir tai, kad jūsų samdoma pagalba pakyla nuo darbo iki kito, rodo, kad nematėme paskutinių vagysčių GTA Vyra Los Santosas.
Velnių miestas
Los Santos miestas ir jį supančios kaimo vietovės, kaip visada GTA žaidimui, yra toks pat gyvybiškai svarbus veikėjas, kaip ir trijulė, kurią tiesiogiai valdote. Ten sklinda stulbinamai daug detalių GTA Vs pasaulis. Kiekviena kaimynystė ir regionas neša savo asmenybę; architektūra, pėstieji, net grafiti ir reklama, ištaškyta ant pastatų, yra tos asmenybės pratęsimas.
Grand Theft Auto V siužetas yra didžiųjų kriminalinių dramų medžiaga.
Tai galioja net išėjus už miesto ribų. Los Santosas užima tik trečdalį viso žemėlapio. Važiuosite keturračiais per slenkančius kalnus ir dykumos kopas, pėsčiomis arba keltuvu kopsite į aukštus kalnus ir apžiūrėsite visą jūros dugną su akvalangu ant nugaros. Už miesto ribų laukia platus ir įvairus pasaulis ir daugybė vietovių, kurias galbūt niekada neaplankysite, nebent į jas nuklystumėte.
Net ir turėdamas didelį žemėlapį, GTA V yra toks pat tankus turinio kaip GTA IV buvo, jei ne daugiau. Žaissite tenisą ir golfą, eisite į kiną, už papildomus pinigus turėsite būtiniausių prekių parduotuvių ir degalinių. Žiūrėti televizorių. Žaisti akcijų biržoje. Pirkti komercinį ir gyvenamąjį nekilnojamąjį turtą. Susipažinkite su keistais Los Santoso gyventojais pasirenkamose „Strangers and Freaks“ misijose, kurias rasite žaidime ties klaustukų piktogramomis (panašiai kaip Red Dead Redemption). Jūs netgi galite apsilankyti pas Michaelio mažylį ir reguliariai pažvelgti į šio neįprastai save žinančio vaizdo žaidimų veikėjo psichiką.
Tyrinėjimas baigiasi savo atlygiu. „Rockstar“ sumaniai nusprendė nuo pat pradžių palikti Los Santos pasaulį atvirą, panaikindama dirbtines kliūtis, tokias kaip uždari tiltai. Kompromisas yra karo rūkas, apimantis visą žemėlapį, lėtai nykstantis, kai gilinatės toliau GTA Vdidžiulis pasaulis. Techniniai nesklandumai ir žagsėjimas tik retkarčiais suteršia gražų kraštovaizdį; Galite pamatyti keistą tekstūros spalvą arba užsikabinti ant peizažo, tačiau yra įspūdingai retų atvejų, atsižvelgiant į daiktų dydį ir apimtį.
Asmenybės susidūrimas
Kad ir koks įspūdingas pasaulio kūrimo pasiekimas yra Los Santosas, Franklinas, Michaelas ir Trevoras jį iš tikrųjų atgaivina. Kiekvienas veikėjas yra kilęs iš skirtingos aplinkos ir turi skirtingą požiūrį į pasaulį. Žaidimas ir pristatymas sklandžiai susilieja su trimis individualiomis asmenybėmis, o rezultatas yra nepaprastai efektyvus.
Franklinas yra arčiausiai tradicinio vaizdo žaidimų veikėjo. Jis nėra visiškai tuščias lapas, bet kaip jauniausias iš trijų ir turintis daugiausiai mokytis, su juo lengviausia susitapatinti. Kai mes jį sutinkame, jis yra dviprasmiškas sukčius, pusiau legaliai pardavinėjantis automobilius kaip korumpuoto automobilių pardavėjo atpirkimo žmogus. Jo ypatingi įgūdžiai – kiekvienas veikėjas turi po vieną, aktyvuojamas paspaudus abi analogines lazdeles vienu metu – sulėtina laiką, kai jis vairuoja.
Maiklas yra protingiausias iš grupės, vyras ir tėvas, įstrigę vilkdami šešėlinės praeities bagažą. Jam gerai sekasi tai, ką daro, ir jis tai puikiai supranta, bet ne per daug įžūliai. Jis gali matyti visus kampus bet kokioje spaudimo situacijoje, o jo gebėjimas sulėtinti laiką, kai jis eina pėsčiomis, yra to pasekmė. Michaelas taip pat yra labiausiai prieštaringas grupėje dėl to, ką daro. Jis žino, kad nėra tobulas, ir tikrai norėtų būti geresniu žmogumi tiek sau, tiek savo šeimai. Jūs negalite nepamėgti vaikino.
Pagaliau yra Trevoras. Pamišėlis. Garsus, abrazyvinis, išmargintas bjauriais įprastinio sunkiųjų narkotikų vartotojo randais, Trevoras yra didelis, blogas riešutėlis, laukiantis tavęs bet kurio miesto tamsioje alėjoje. Jis yra sudėtingas personažas, kuriam rašyti, nes tą įkyrumą mažina stiprus ištikimybės savo žmonėms jausmas. Jis mielai skriaus savo draugus tiek žodžiu, tiek fiziškai, tačiau jie visi yra saugūs ta prasme, kad gali pasitikėti juo, kad jis nenukreips ašmenų į jų bendrą pusę. Jo nepriekaištinga asmenybė atsispindi ypatingu gebėjimu padidinti padarytą žalą ir sumažinti sugeriamą žalą.
Tai daugiau nei tik funkciniai žaidimo elementai, išskiriantys šiuos veikėjus. Minėtos Strangers ir Freaks misijos yra pritaikytos individualiai, todėl Trevoro susitikimas su marihuaną propaguojančiu lobistu skirsis nuo Franklino ir Michaelo. Pėstieji taip pat skirtingai reaguoja į kiekvieną personažą. Po velnių, net dinamiška muzikinė partitūra iš trigubos Woody Jacksono grėsmės (Red Dead Redemption kompozitorius), Tangerine Dream ir Alchemist & Ohno, yra naudojami atitinkamai Trevoro, Michaelo ir Franklino asmenybėms suprasti.
Grynai funkciniu lygmeniu GTA V yra arčiausiai savo tiesioginio pirmtako. Tas stiprus jausmas GTA IVAutomobiliai buvo gerokai sušvelninti, tačiau personažai vis tiek juda ir reaguoja kaip fiziškai buvimas aplinkoje. Kova atrodo kaip natūrali evoliucija to, ką matėme Red Dead ir Max Payne 3; ginklų ugnis jaučiasi paveikesnė nei buvo GTA IV, nors tam įtakos turi ir įgūdžiai.
Teisingai: kiekvienas veikėjas turi įgūdžių juostų rinkinį, nurodantį, kaip gerai jis vairuoja, šaudo, skrenda, sulaiko kvėpavimą ir pan. Tobulėjimas pasiekiamas kartojant, nors galite tai paspartinti kartais atlikdami iššūkį (tarkime, skrydžio mokykloje ar šaudykloje). Tai lengvai ignoruojamas žaidimo aspektas, tačiau jis prideda papildomą sluoksnį minimaliems ir maksimaliems žaidėjams, kurie nori sugaišti laiką.
Išvada
Grand Theft Auto V pasiekia aukščiausią tašką ilgai trunkančioje „Rockstar Games“ serijoje. Trys istorijos centre esantys veikėjai labiausiai įtraukia, ką matėme iš šios komandos. Žaidimo mechanika ir pateikimas sklandžiai susipina su kiekviena individualia asmenybe, o turtingas Los Santos pasaulis yra puikus fonas jų išdaigoms. Net ir be „GTA Online“ – atskiro kelių žaidėjų komponento, kuris bus paleistas 2013 m. spalio 1 d. – tai atrodo kaip išbaigtas žaidimas.
Aukštumos
- Gražus pasaulis, kuriame gausu ką veikti
- Sudėtingi personažai prisideda prie labai malonios istorijos
- Vairavimas labai pagerėjo, palyginti su ankstesniu žaidimu
Žemumas
- Retkarčiais atsiranda vaizdinių ir funkcinių trikdžių
- Visų vagysčių susiejimas su istorija apriboja laisvės jausmą
(Šis žaidimas buvo žaidžiamas Xbox 360, naudojant kūrėjo pateiktą kopiją.)
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi PS5 žaidimai 2023 m
- Visų laikų geriausiai parduodami vaizdo žaidimai
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- „Grand Theft Auto V“ šiandien netikėtai grįžta į „Xbox Game Pass“.
- Geriausi RPG, skirti PS5