„Marvel's Spider-Man 2“ išsprendžia didžiausią originalo problemą

„Insomniac Games“ visada mėgo švelniai sklandžius valdiklius „Marvel“ Žmogus-voras 2 neatlieka jokių drastiškų žaidimo pakeitimų, naujieji „Symbiote“ ir „Bioelectric“ gebėjimai suteikia abiem herojams (Peteriui Parkeriui ir Milesui Moralesui) daugiau galimybių kovojant su priešų grupėmis. Žaisti abu vyrus-vorus malonu Marvel's Žmogus-voras 2. „Traversal“ taip pat pastebėjo nedidelių, bet naudingų patobulinimų, pridėjus žiniatinklio svyravimus ir galimybę siūbuoti po kampus, kurie užtikrina, kad beveik nėra kliūčių judėjimui žaidžiant kaip a Žmogus-voras.

Turinys

  • Mary Jane
  • Nuodai
  • Hailey

Štai kodėl buvau nustebęs, kad kai kurios įsimintiniausios akimirkos „Marvel“ Žmogus-voras 2 man buvo akimirkos, kai aš nevaldžiau Piterio ar Mileso – ir turiu omenyje ne tik sekas, kuriose valdžiau droną ar robotą vorą. Kai kurios iš silpniausių pirmojo dalių „Marvel“ žmogus-voras buvo tie, kur aš nevaldžiau tituluoto herojaus. Tačiau šiame tęsinyje taip nėra, todėl tai yra viena vieta „Marvel“ Žmogus-voras 2 yra aiškus, drastiškas patobulinimas, palyginti su savo pirmtaku.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Įspėjimas: šiame straipsnyje pateikiami pagrindiniai „Marvel's Spider-Man 2“ spoileriai.

Susijęs

  • Neignoruokite „Žmogus-voras 2“ šalutinių misijų. Jie yra geriausios žaidimo dalys
  • „Hellboy Web of Wyrd“ yra vienas geriausiai atrodančių komiksų žaidimų
  • Mažos detalės naujajame „Marvel“ „Žmogus-voras 2“ anonse sukelia didelį poveikį

Mary Jane

Mary Jane slepiasi nuo simbiotės „Marvel's Spider-Man 2“.
„Sony Interactive Entertainment“.

Originale „Marvel“ žmogus-voras, scenos, kuriose žaidėjai valdė bejėgę Mary Jane ar Miles, buvo vieni iš silpniausių akimirkų iš žaidimo perspektyvos. Tai buvo lengvos slaptos sekcijos, kurios akimirksniu sugadintų žaidėją, jei priešas jas sugautų paskatino nedrąsų ir nuobodų žaidimo stilių, kuris buvo toli nuo Niujorko Žmogus-voras. Nuo to momento, kai pradėjau vaidinti kaip Mary Jane„Marvel“ Žmogus-voras 2, buvo aišku, kad „Insomniac“ atsižvelgė į tuos neigiamus atsiliepimus.

Mary Jane užsiminė, kad būdama Symkarijoje su Silver Sable ji gavo ginklą, todėl buvo pasitenkinimas, kai pirmasis dalykas, kurio žaidimas manęs paprašė padaryti, buvo sunaikinti priešą. Taip nutinka, kai priešas bando atidaryti furgono, kuriame ji buvo nugabenta į vieną iš Kraven bazių, duris. Iš ten ji turi rasti būdą pasakyti Peteriui, Milesui ir Hariui, kur ji yra, ir galbūt pabėgti.

Ši žaidimo dalis vis dar skirta slaptam, o tai prasminga, nes ji nėra superherojus ir negali vienu metu įveikti priešų grupės. Tačiau paprastas ginklo pridėjimas daro jį aktyvesne patirtimi. Užuot laukęs, kol priešas pasitrauks nuo konkretaus modelio, tyčiodavausi iš jų tam tikrose vietose, mėtydama akmenis, o paskui išnešdavau juos ginklu, kad išvalyčiau kelią. Tai vis dar nėra Splinter Cell, bet kelis kartus man vėl teko vaidinti Mary Jane „Marvel“ Žmogus-voras 2 baigėsi maloniomis staigmenomis, o ne pasikartojančiu nusivylimu. Skyrius, kur ji bėga nuo Piterio, kol jį užvaldo simbiotas, taip pat yra viena įtempčiausių žaidimo akimirkų.

Nuodai

Nuodai tupi ant stogo.
„Sony Interactive Entertainment“.

Vis dėlto nė akimirką Mary Jane neprivertė manęs taip išsišiepti nuo ausies iki ausies, kaip tada „Marvel“ Žmogus-voras 2 leisk man žaisti kaip Nuodai. Išskirtinis skyrius yra puikus įėjimas po didžiulio Symbiote kaupimosi per pirmuosius du trečdalius istorijos. Galimybė vaidinti Venomo vaidmenį buvo maloni staigmena, bet ir puikus būdas nustatyti, kokią grėsmę veikėjas kelia piktadarys. Nors žaidžiant Venomu yra daug priešų ir net bosas kovoja su Kravenu, nė vienas iš jų nekelia tokio didelio pavojaus.

Kai vaidinau kaip „Venom“, man rūpėjo tik sunaikinti bet ką savo kelyje ir su džiaugsmu žiūrėti, kaip „Oscorp Tower“ ir „Times Square“ drasko šio simbioto galia. Šis skyrius taip pat baigiasi žiauriausiu momentu „Marvel“ Žmogus-voras 2: Kravenui galvą nukando nuodai. Kaip žaidėjui, visa tai labai džiugina, bet taip pat atsidūriau piktadaryje. Kai vėliau savo nuotykių metu turėjau kovoti su juo, prisiminiau, kaip jaučiausi žaisdamas Venomo vaidmenyje, ir supratau statymus bei Hario priežastį, dėl kurios simbiotą laikė įjungtas labiau nei anksčiau.

Hailey

Hailey purškia dažus „Marvel's Spider-Man 2“.
„Sony Interactive Entertainment“.

Bet kuris žaidėjas, kuris mato „Marvel“ Žmogus-voras 2 Pagrindinė istorija iki galo vaidins kaip Mary Jane ir Venom, tačiau man labiausiai įsiminė vaidinamas personažas buvo susietas su viena šalutine misija. Filme „Graffiti Trouble“ Milesas atsiliepia į skambutį, kad kažkas suniokojo gėlių parduotuvę grafiti. Ten patekęs Milesas sužino, kad Hailey, mergina, kurią jis buvo įsimylėjęs visą žaidimą, pirmiausia išsprendė problemą. Tada žaidimas leidžia žaisti kaip Hailey. Ji yra kurčia, todėl garso ir vaizdo dizainas tai atspindi. Garsas prislopintas taip, kad perteiktų Hailey patirtį. Jūs negalite girdėti, ką kas sako; vietoj to žaidėjas mato mažas jaustukus, vaizduojančius tai, ką, Hailey manymu, galvoja ar jaučia kitas asmuo (ir katė).

Tai nesmurtinė misija su paprastu graffiti purškimu, galvosūkiais ir platformomis, kurios galiausiai atveda Hailey į gatvės menininką, kuris nerimauja ir stengiasi atpažinti savo savivertę. Vietoj to, kad nubaustų juos kaip Žmogus-voras, Hailey bendrauja su jais per tekstą ir meną. Hailey padeda jiems užbaigti grafiti, paversdama jį spalvingesniu ir linksmesniu, o tada pakviečia juos į savo menininkų koaliciją. Net ir be dialogo, tai yra viena iš mano mėgstamiausių šalutinių misijų žaidime.

„Graffiti Trouble“ sustiprina žaidimo temas, susijusias su nesusipratimu apie nusikaltėlius ir jų reabilitaciją, ir numato, kad Hailey gali apsisaugoti per simbiotų invaziją. Be to, tai puikus reprezentacijai ir, tikiuosi, padės kai kuriems žmonėms tapti supratingesniais ir ryškesniais savo gyvenime. Retas kurčias vaizdo žaidime gauna tokį pagarbų vaizdą, ypač AAA erdvėje. Net jei tai nebūtinai taip „smagu“, kaip siūbuoti po Niujorką kaip Žmogus-voras, tai yra viena žaidimo misija, kurios greitai nepamiršiu.

To niekada nepasakyčiau apie originalą „Marvel“ žmogus-voras. Penkių žaidžiamų personažų įvairovė „Marvel“ Žmogus-voras 2 ne tik demonstruoja „Insomniac Games“ sugebėjimą sukurti įtikinamą žaidimo patirčių įvairovę, bet ir parodo, kad labai rimtai atsižvelgė į atsiliepimus apie žemiausias originalo vietas. Tai matoma naudojant alternatyvius žaidžiamus personažus, patobulinus žiniatinklio svyravimą ir kaip žaidimas elgiasi su piktadariais. Jei norite suprasti, kiek pagerėjo „Marvel“ Žmogus-voras 2 viršija savo pirmtaką, tiesiog pažvelkite į šias misijas, kuriose nevaidinate kaip dėžutės meno herojai.

„Marvel“ Žmogus-voras 2 dabar pasiekiama PlayStation 5.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Marvel's Spider-Man 2“ leidžia savo piktadariams vystytis taip, kaip niekada negalėjo komiksai
  • „Marvel's Spider-Man 2“ nustato neįtikėtinai aukštą kartelę būsimiems PS5 žaidimams
  • „Marvel's Spider-Man 2“ yra labiau grėsminga superherojų galios fantazija
  • Atidžiau pažvelkite į specialų Sony leidimą Spider-Man 2 PS5
  • Pirmąją dieną PS Plus pasirodys vienas laukiamiausių 2023 m. RPG

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.