„Windows Mixed Reality“ judesio valdiklius lengva nustatyti

Pilna apžvalga | „Windows Mixed Reality“ judesio valdikliai

Nors ausinės, palaikančios „Microsoft“ klestinčią Mišrios realybės platformą, turi daug augimo, viena svarbi šio galvosūkio dalis yra judesio valdikliai. Sekant mūsų pačių rankų darbo laikas su sistema, YouTuber ir Hololens programinės įrangos kūrėjas Seanas Ongas leido mums pažvelgti į tai, kokie yra Microsoft Windows Mixed Reality judesio valdikliai.

Jei „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“ mus išmokė žaisti alternatyvioje realybėje, tai reiškia, kad norint sukurti įtraukiantį VR, būtina turėti tam tikrą rankų sąveiką su pasauliu. „Microsoft“ ir jos kolegos kūrėjai turės tai išsiaiškinti, jei nori, kad naujoji „Windows Mixed Reality“ įsigalėtų panašiai kaip VR kolegos.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Ankstyvieji įspūdžiai apie Microsoft judesio valdikliai atrodo palanki. Ongas gyrė lengvą sąranką ir jų tikslumą bei interaktyvias galimybes mišrios realybės nustatymuose, ypač naudojant du valdiklius vienu metu. Dviejų valdiklių veiksmai leidžia atlikti pažįstamas gestų komandas, tokias kaip virtualių objektų dydžio keitimas ir pasukimas.

Tačiau vienas ausinių kamerų naudojimo stebėjimui trūkumas yra tas, kad valdikliai turi būti priešais vartotoją, kad būtų matomi ir naudojami virtualiame pasaulyje. Sukimosi sekimas vis dar įmanomas, nes tai tvarko jutikliai pačiame valdiklyje, tačiau padėties sekimas prarandamas, kai valdiklį pastatote už savęs arba paslėpsite šviesos diodus nuo ausinių fotoaparatai.

Tokia problema nėra tokia didelė problema tokioms sistemoms kaip „Oculus Rift“ ar „HTC Vive“, nes jų išoriniai stebėjimo įrenginiai turi daug didesnį matymo lauką.

Be to, šiek tiek trūksta sukūrimo kokybės, o Ongas teigia, kad valdikliai tam tikruose taškuose yra lankstūs ir jiems trūksta „premium“ pojūčio. Tai rodo, kad norėsite būti atsargūs su jais, ypač kai šalia objektų arba mišrios realybės žaidimo pakraštyje erdvė.

Mygtukų išdėstymas apibūdinamas kaip tvirtas, bet ne toks intuityviai ergonomiškas kaip kažkas panašaus į konsolės žaidimų pultą. Nors Ongas sako, kad galiausiai priprato prie išdėstymo, jis sako, kad tai yra kažkas, dėl ko vis tiek gali prireikti darbo. Tačiau gali būti, kad šių ankstyvųjų valdiklių tikslas yra išsiaiškinti, ko kūrėjai ir žaidėjai nori ir ko reikia. Ant jų yra daug mygtukų, todėl galima atlikti įvairias sąveikas.

Mums buvo pasakyta, kad visi „Microsoft“ mišrios realybės partneriai palaikys šiuos valdiklius jų ausines, nors panašu, kad ateityje pamatysime šio dizaino kartojimus.

Redaktorių rekomendacijos

  • Ataskaitoje teigiama, kad „Apple“ atideda mišrios realybės ausinių pristatymą
  • „Apple“ mišrios realybės ausinės gali vėl būti atidėtos
  • „Apple“ mišrios realybės ausinės gali pasirodyti 2022 m
  • „Apple“ mišrios realybės ausinės gali vėl būti atidėtos
  • „Apple“ mišrios realybės ausinės gali būti tokios pat galingos kaip „MacBook Pro“.

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.