Nors didžioji dalis HBO filmo „The Last of Us“ atpasakoja pirmojo žaidimo istoriją, „The Last of Us“ 7 serija yra ypatinga išimtis. Taip yra todėl, kad jis neria į DLC teritoriją, kad „The Last of Us: Left Behind“ būtų rodomas mažame ekrane ir suteiktų Bellos Ramsey Ellie valandą sužibėti.
„Left Behind“ yra 2014 m. „The Last of Us“ išplėtimas, kurį vėliau bus galima įsigyti kaip atskirą leidimą. Veiksmas vyksta filmo „The Last of Us“ viduryje, kai Ellie apleistame Kolorado prekybos centre ieško medicinos reikmenų Džoeliui. Ši sąranka veikia kaip kadro pasaka, nes didžioji žaidimo dalis yra atkuriamas prisiminimas. Jame galime pamatyti Ellie gyvenimo gabalėlį, kol ji sutiko Joelį, kai ji tyrinėja kitą prekybos centrą su savo draugu ir pradedančiu meilės pomėgiu Riley. Tai buvo reikšmingas serijos skyrius, nes patvirtino Ellie seksualinę tapatybę, tačiau tai taip pat svarbus momentas žaidimams apskritai. 2014 m. lesbiečių santykiai paprastai nebuvo vaizduojami AAA vaizdo žaidimuose, o švelnaus dviejų moterų bučinio idėja buvo ypač negirdėta.
Pirmasis HBO „The Last of Us“ sezonas tampa viena geriausių visų laikų vaizdo žaidimų adaptacijų, net jei ji nėra tobula. Nesvarbu, ar manote, kad prastos reputacijos vaizdo žaidimų adaptacijos yra pateisinamos, ar ne, šie keli pirmieji serijos epizodai yra geriausi pavyzdžiai, kaip tinkamai pritaikyti žaidimą. Todėl verta išsiaiškinti, ko kiti vaizdo žaidimų pritaikymai gali pasimokyti iš „The Last of Us“.
Įpusėjus pirmajam sezonui penki veiksniai suvaidino reikšmingą vaidmenį „The Last of Us“ ir toliau sėkmingai HBO. Laimei, visi jie yra elementai, iš kurių galėtų pasimokyti kiti vaizdo žaidimų pritaikymai, net jei jie yra pagrįsti IP, kurio tonas labai skiriasi. Jei šios laidos kokybė yra kokia nors nuoroda, vaizdo žaidimų adaptacijos turi šviesią ateitį.
Būk ištikimas
Atrodo, kad tai turėtų būti savaime suprantama, tačiau daugeliui filmų ir televizijos laidų, pagrįstų žaidimais, tai nepavyksta. Atrodo, kad net tokie sėkmingi filmai kaip „Sonic the Hedgehog“ filmai šiek tiek gėdijasi pirminės medžiagos, kai vaizdo žaidimų personažus atkelia į „realų pasaulį“. The Serialas „Last of Us“ veikia meistriškai, nes joje atsižvelgiama į šaltinio stipriąsias puses, tiksliai pritaikant kritikų pripažintą istoriją ir pagarbiai. Dėl to puiki istorija vis tiek yra puiki.
HBO „The Last of Us“ nėra tiesioginė 1:1 adaptacija (apie tai vėliau), bet vis tiek neabejotinai yra vaizdo žaidimo istorijos ir net žaidimo kai kuriuose segmentuose TV versija. Toks ištikimybė rodo pagarbą žaidimui ir labiau tikėtina, kad gerbėjai įsitrauks į kūrinį ir bet kokius galimus nukrypimus. Deja, atrodo, kad daugelis vaizdo žaidimų adaptacijų jaučiasi sugniuždytos dėl pirminės medžiagos, kuri rodo galutinio produkto kokybę ir gerbėjų priėmimą.
Pagerinkite pradinę medžiagą
Vaizdo žaidimų pramonė turi perdarymo karštligę. Nors idėja perdaryti klasikinį žaidimą nėra jokia naujiena (žr. tokį seną dalyką kaip 1993 m. Super Mario All-Stars), šiuo metu patiriame perdarymo bangą, nes kūrėjai vėl peržiūri kai kuriuos geriausius 2000-ųjų žaidimus ir toliau. Praėjusiais metais gavome „The Last of Us Part I“ ir „Crisis Core: Final Fantasy Reunion“, o 2023 m. žaidimai, tokie kaip „Resident Evil 4“, bus visiškai atnaujinti „Dead Space“ ant kulnų. Kaip drakonas: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock... atrodo, kad sąrašas auga su kiekvienu mėnesiu.
Kai 2023 m. žaidimų išleidimo kalendorius užpildo tiek daug perdarymų, užduodu paprastą klausimą: kodėl? Tai nėra ciniškas klausimas, nukreiptas į bendrą perdarymo koncepciją, o vertas užduoti atskiro projekto lygmeniu. Kodėl 2023 m. yra tinkamas metas paleisti seriją iš naujo? Ką šis perdarymas padės geriau suprasti pradinį žaidimą? Ar pakanka modernesnės grafikos, kad būtų galima pateisinti 15 metų senumo žaidimą, kuris vis dar gerai veikia pagal šiandienos standartus, ar būtų buvę geriau išleisti tą laiką ir pinigus judant į priekį?