11 senovinių kompiuterinių žaidimų, kurių jūsų vaikai neturėtų praleisti

click fraud protection
...

Šių dienų vaikams viskas gerai – arba bent jau jie mano, kad taip. Jie turi tiesioginę prieigą prie beprotiško žaidimų parinkčių asortimento. Bet būkime tikri: aštuntajame, devintajame ir devintajame dešimtmečiuose staliniuose kompiuteriuose buvo rodomi geriausi žaidimai. Žinote, kai įprasminti žaidimo grafiką buvo beveik toks pat iššūkis, kaip išmokti jo taisykles.

Taigi leiskitės į atmintį ir peržiūrėkite 11 senovinių kompiuterinių žaidimų, kuriuos žaisdavome vaikystėje. Ir galbūt net supažindinsime juos su mūsų pačių vaikais, nes vaikai neturėtų eiti per gyvenimą nežinodami, ką reiškia mirti nuo dizenterijos.

1. Oregono takas

Mano mokykloje mokytojas pasakė: „Susikraukite daiktus, mes einame į kompiuterių laboratoriją“, tai reiškė vieną ir tik vieną dalyką: Oregono tako dieną! Žaidimas buvo skirtas mokyti vaikus apie 19-ojo amžiaus pionierių gyvenimo realijas, ką jis padarė, bet taip pat mokė vaikus, kad žaisti „Oregon Trail“ buvo daug smagiau nei sėdėti nuobodžioje klasėje, NEžaisti „Oregon“. Takas.

2. Skaičius Munchers

Klasikinis mokomasis žaidimas, mokantis jaunuolius pagrindinių matematikos įgūdžių, „Number Munchers“ suteikė vaikams galimybę praktikuoti matematiką ir kartu smagiai praleisti laiką. Tai taip pat buvo geriausias pasiteisinimas žaisti kompiuterinį žaidimą, kai turėjote atlikti tikrus namų darbus.

3. Kurioje pasaulio vietoje yra Carmen Sandiego?

Ar kas nors kada nors ją rado? Pradiniame žaidime pagrindinis dėmesys buvo skiriamas vaikų geografijos ir istorijos mokymui, o norint sėkmingai žaisti, reikėjo bendrų abiejų dalykų žinių. Daugeliui 8-ojo ir 9-ojo dešimtmečio vaikų Carmen Sandiego ir jos pakalikų paieška (ir suėmimas) buvo gyvenimo tikslas. Atrodo beveik nežmoniška atmesti savo vaikams tokią pat galimybę.

4. Dr. Brain pilis

Mokomųjų galvosūkių sprendimas, norint tapti daktaro Braino padėjėju, apibendrina 90-uosius. Deja, 2020 m. pamišusių mokslininkų būrys yra per mažas, ir tai turi būti pakeista, kad žaidimai būtų naudingi.

5. Pac-Man

Apie Pac-Man nebuvo nieko mokomojo, išskyrus galbūt realaus gyvenimo pamokas apie nerimą. Vaiduokliai, kurie persekiojo Pac-Maną po vidinį labirintą, puikiai sugebėjo tai paskatinti, tačiau žaidimas be nerimo iš tikrųjų nėra žaidimas.

6. Varliukas

Jūsų tikslas žaidime Frogger buvo padėti varlėms šokinėti penkių juostų keliu (kur automobiliai gretimomis juostomis važiavo priešingomis kryptimis) link namų IR plaukti upe, pilna pavojų. Tai dar vienas nerimą keliantis, greitų refleksų žaidimas, kurį mūsų vaikai turėtų žaisti prabangiai.

7. Gyvatė

Nieko nepatenkino kaip užfiksuoti tą mažą žalią taškelį Snake. Nieko.

8. Minų ieškiklis

Tam tikru momentu praktiškai visi, turintys „Microsoft“ asmeninį kompiuterį, ty praktiškai visi, bandė žaisti vieno žaidėjo galvosūkį „Minesweeper“, kuris buvo iš anksto įkeltas jų sistemoje. Tik apie 10% asmeninių kompiuterių iš tikrųjų žinojo, kaip žaisti (tai nėra faktinė statistika, bet tikriausiai tiksli), nes žaidimą buvo sunku suprasti. Vis dėlto, kai išmokote, tai sukėlė priklausomybę ir tikriausiai gana naudinga smegenims.

9. NBA Jam

Joks senosios mokyklos žaidimų ciklas neapsieitų be senosios mokyklos krepšinio rungtynių. Krepšinis buvo labai populiarus '90-ųjų, kai pirmauja neprilygstamas Michaelas Jordanas; ir kai NBA Jam buvo išleistas asmeniniam kompiuteriui, jis pakeitė mūsų žinomą darbalaukio gyvenimą.

10. Puolikai iš kosmoso

Aštuntajame dešimtmetyje ateivių invazijos buvo didžiausia grėsmė žmonių civilizacijai. Gerai, galbūt diskotekos buvo, bet filmuose ir vaizdo žaidimuose ateiviai buvo beveik tokie pat dažni, kaip ir žmonės, dėvintys baltus kostiumus ir kefales. Nors „Space Invaders“ buvo vienas iš originalių šaudymo žaidimų, tai buvo susiję ne tiek su nužudymų įrašymu, kiek su tikrai tiksliu taikiniu ir gerais vengimo manevravimo įgūdžiais.

11. Pong

Pirmajame komerciškai sėkmingame arkadiniame kompiuteriniame žaidime „Pong“ tikslas buvo nugalėti priešininką imituojamame stalo teniso žaidime uždirbant didesnį rezultatą. Sėkmę lėmė tai, kad patobulinote savo, kaip konkurencingo sportininko, įgūdžius neatsistojus. Ir vis tiek tai yra žaidimai.