Fantazija. Trečiajam „Disney“ animaciniam filmui jau daugiau nei 70 metų ir jis išlieka vienu unikaliausių elementų studijos kataloge. Jame yra tik aštuoni šortai, sukurti pagal klasikines kompozicijas; aštuoni stebuklingi pabėgimai į pasaulius, kuriuose tyliai žygiuoja grėsmingos gyvų šluotų armijos, o dailūs begemotai šoka su olimpiečių malone. Vaizdai yra linksmi ir dažnai kvaili; žavesys slypi muzikoje. Geriausiai tai pasakė Voltas Disnėjus: „Muzika turi siaubingą galią. Galite paleisti bet kurią iš šių nuotraukų, jos būtų vilkinamos ir nuobodžios, bet tą pačią minutę, kai už jas paleidžiate muziką, jos turi gyvybės ir gyvybingumo, o kito būdo nebegauna.
Interaktyvių pramogų pasaulyje nedaug kūrybinių grupių labiau atitinka muzikos galią ir svarbą nei Harmonix. Iš Dažnis į Šokių centras, tai studija, kuri apibrėžė ir iš naujo apibrėžė mūsų santykio su muzika per žaidimą. Fantazija: muzika išsivystė siekia tęsti šią tendenciją nauju požiūriu į Xbox platformas, išnaudodama judesio jutimą Kinect kamera sukuria fizinį ryšį tarp grotuvų ir muzikos, kurioje jie aktyviai dalyvauja formuojant.
Istorija/koncepcija
Nuolanki pradžia. Harmonix pradėjo dirbti Fantazija: muzika išsivystė prieš trejus metus, kai „Disney“ paprašė susitikimo 2010 m. žaidimų kūrėjų konferencijoje. Ankstyvosios žaidimų koncepcijos išaugo iš prototipų, su kuriais kūrėjų komanda pradėjo žaisti po išleidimo Roko grupė 3. „Harmonix“ komanda greitai ėmėsi kurti žaidimą, paremtą muzikos tyrinėjimo ir kūrybiškumo idėja.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Šis vystymosi kelias lėmė ankstyviausius žvilgsnius, kas bus Fantazija: muzika išsivystė. Pranešama kaip dvasinis Disnėjaus 1940 m. filmo įpėdinis, jis remiasi kanonu, kartu papildo jį ir tarnauja visiškai naujas pasaulių rinkinys, kuris atgyja aplink muziką. Beveik viską, ką matote, galima sąveikauti ir panaudoti kuriant turtingesnį garsinį kraštovaizdį. Pirmojo žvilgsnio demonstracijoje Harmonix pademonstravo du iš daugiau nei 10 žaidimo pasaulių: mėlyną povandeninį atspalvį. seklumos stebuklų šalis ir žalvario ir geležies laikraščių spaustuvės spjaudantys garlaiviai Paspauskite.
Pereikite virš Mikio. Žaidėjai prisiima naujojo burtininko mokinio vaidmenį Fantazija: muzika išsivystė. Laisva istorija pasakoja apie Jeną Sidą – meistrą burtininką, kuriam vadovavo jaunesnis peliukas Mikis. originalus filmas – stebuklingai nukeliauja jus į jo pasaulį, kad paimtumėte apvaliaausį Disnėjaus talismaną darbas. Tačiau oficialaus interviu naujam koncertui nėra. Jenas Sidas teikia pirmenybę veiksmams, o ne žodžiams. Jis tikisi, kad tyrinėdamas pasaulius įrodysite save Muzika išsivystė ir žaislas su garsu kiekvienoje vietoje.
Norėdami įtikti Yen Sidui, turite apsilankyti ir visapusiškai ištirti garso žaidimų aikšteles, kurios sudaro kiekvieną pasaulyje ir bendraukite su daugiau nei 25 dainomis, kad atrakintumėte papildomo turinio ir uždirbtumėte daug balai. Įsivaizduokite, jei dainos Roko grupė buvo išsibarstę po daugybę virtualių aplinkų, pavyzdžiui, nuo progreso priklausomi kolekcionuojami daiktai.
„Harmonix“ žada įvairią dainų pasirinkimą baigtame žaidime, o galutinį sąrašą nulems dabartinis populiarumas ir (arba) muzikos kūrinio amžinumo jausmas. Mūsų demonstracijoje buvo pažvelgta į Queen „Bohemian Rhapsody“, Bruno Marso „Locked Out of Heaven“ ir Kimbros „Settle Žemyn“. Tai gerokai skiriasi nuo klasikinių originalaus filmo kompozicijų, tačiau tai atitinka į Fantazija dvasia apvynioti malonų, pažįstamą vaizdų ir garsų derinį.
Žaidimo eiga
Tyrinėjant Fantazija. Tyrinėjimo veiksmasFantazija: muzika išsivystė yra visiškai priklausomas nuo Kinect. Žengdami šonu į kairę ir dešinę, galite matyti kiekvieno pasaulio panoraminį vaizdą. Ekrane rodoma „Muse“ – švytinti šviesos taškas, kuris veikia kaip padėties indikatorius. Kinect valdikliai veikia palei X, Y, ir Z ašys, leidžiančios patekti į pasaulį ir žaisti su objektais fone. Kiekvienas pasaulio lygio vaizdas Muzika išsivystė pasižymi daugybe sąveikos taškų, kurių daugiau atrakinate sėkmingai grojant atskiras dainas.
Dainos „grojamos“ abiem rankomis įvairiais būdais. Dažniausia sąveika rodo, kad braukiate viena ar abiem rankomis viena ar kita kryptimi, skambant muzikai, o kryptį ir laiką ekrane nurodo spalvų dryžiai. Žaidėjai turi galimybę tam tikrais momentais pakeisti muzikinį formatą, naudodami tris kiekvienos dainos išdėstymo parinktis. Queen „Bohemian Rhapsody“ atveju prie originalaus įrašo pridedama orkestrinė versija ir kietesnio krašto metalo versija. Aranžuotės perjungimo taškai pasirodo keletą kartų, kai groja atskira daina.
Yra ir kitų sąveikos taškų. Tam tikrais momentais pasirodo muzikinė „prizmė“, kurioje naudojama ta pati braukimo mechanika, nors prizmė pasislenka braukiant. Kitos sąveikos įgauna kūrybiškesnę formą, pavyzdžiui, „wah wah“ pedalą primenanti sąsaja, leidžianti reguliuoti muzikos pobūdį realiuoju laiku. Kartais pasitaiko net solo akimirkų, kai reikia pirštu „nupiešti“ raštą ore. Jūsų sukurtas raštas paverčiamas muzikiniu arpeggio, kuris groja už dainos.
Muzikinė burtininkystė. Kiekviename pasaulio vaizde atsiskleidžia papildomi sąveikos taškai, todėl žaidėjai sukuria įrankių rinkinį, kad galėtų patys kurti vis vešlesnes kompozicijas. Pabaigoje „Bohemian Rhapsody“ atskleidžiamas didžiulis povandeninis vėžlys „The Shoal“ su džiazo grupe, gyvenančia ant nugaros. Bendraujant su tais moliuskais pasaulio erdvėje atsiveria priartintas vaizdas, kuriame galite naudoti savo ranka „nupiešti“ džiazišką arpedžį per moliuskus, kurie skirstomi į konkrečiam instrumentui skyriuose. Kai būsite patenkinti savo mišiniu, išgirsite savo sukurtą muziką, kuri įsilieja į pasaulio garsinį kraštovaizdį, kai tik atsitiktinai iškyla moliuskai.
Harmonix tai patvirtina Fantazija: muzika išsivystė palaikys tik dviejų žaidėjų vietinį kelių žaidėjų žaidimą, nors dar nėra tiksliai aišku, kaip tai veiks. Žaidime taip pat yra pirmaujančiųjų sąrašų, kurie susiejami su atskirų dainų atlikimo taškų skyriumi, kuris visiškai pagrįstas tuo, kaip laiku atliekami braukimai rankomis.
Nors pirmaujančiųjų sąrašai ir galimybė turėti du žaidėjus rodo konkurencinius elementus, Harmonix pabrėžia, kad tai yra žaidimas be nesėkmių. Vis dar atrakinate naujus muzikinius žaislus, su kuriais galite žaisti, net jei jūsų balai žemi. Žaidimas taip pat labai atlaidus; naudojant turimus įrankius galima gauti techninių ir sukurti sudėtingų muzikos kūrinių, tačiau melodijos automatiškai kvantuojamos ir nustatomos automatiškai, kad jūsų kūriniai ir dainų solo niekada neskambėtų baisu.
Pristatymas
Tai muzikinis pasaulis. Fantazija: muzika išsivystėDebiutinė demonstracinė versija veikia žaidimų kompiuteryje, sukurtame pagal „Xbox One“ specifikacijas, todėl „The Shoal“ ir „The Press“ atrodo ryškiai ir individualiai. Mėlyna povandeninė seklumos aplinka dvelkia žvilgančiomis pastelėmis, o visos žuvys ir kiti jūros gyvūnai skrenda per jūsų regėjimo lauką. Kita vertus, presas yra visi garo vamzdžiai ir aštrūs kampai, tarsi žvilgsnis į sudėtingos mašinos vidinį darbą. Robotai slysta podiumais, o girgždantys vamzdžiai numalšina įprastą ritmą. Abiem atvejais vaizdas yra glaudžiai susijęs su garsu, o tai, ką matote ekrane, atsispindi nuolat besikeičiančiame pasaulio, kuriame lankotės, garso takelyje.
Atimti
Su Fantazija: muzika išsivystė, Harmonix siekia dar kartą išradinėti savo požiūrį į ritmo žaidimus. Idėja paversti žaidėją „muzikiniu burtininku“, gebančiu sulenkti ir formuoti kompoziciją rankos mostais, yra paprasta ir lengvai suvokiama. Dabartinės formos žaidimas atrodo šiek tiek grubus, nes Kinect kamera (Xbox 360 versija) ne visada atpažįsta kiekvieną rankos judesį taip laiku, kaip galėtų. Nepaisant to, žaidimas „Xbox 360“ / „Xbox One“ turi būti išleistas tik 2014 m., todėl yra daug laiko viską sugriežtinti.
Redaktorių rekomendacijos
- Sonic the Hedgehog gauna savo muzika pagrįstą Wordle kloną
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.