Stresas, paranoja ir panika užvirsta „Alien: Isolation“ greitpuodyje

užsieniečių izoliacijos apžvalga 1 1389089745

Ateivis: izoliacija

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
„[Alien Isolation] yra nuostabus darbas, kurstomas baisios įtampos ir alinančio streso.

Argumentai "už"

  • Nepriekaištingai realizuotas minimalistinis mokslinės fantastikos pasaulis
  • Atidarymas 10 valandų yra puikus tempas
  • Pats ateivis yra pirmapradis, bauginantis kūrinys

Minusai

  • Žmogaus AI yra akinamai kvailas
  • Ginklai nėra veiksmingi esant aukštam slėgiui, varginantis reikalingos pabaigos kovos
  • Puikios pirmosios 10 valandų, po kurių seka beveik 7 katastrofiškos žaidimo valandos

„Žvėris baigtas. Virtas“, – pasakė Ridely Scott, prieš dvi savaites Ateivis: izoliacijaišleidimas.

Režisierius 1979 m Svetimas paaiškino, kodėl H. R. Gigerio sukurtas „Xenomorph“ serijoje nepasirodys Prometėjas 2. „Manau, kad jis šiek tiek susidėvi. Yra tik tiek daug niurzgimo, kurį galite padaryti. Manau, kad tu turi grįžti su kažkuo įdomesniu. Akivaizdu, kad Scottas niekada nepraleido dviejų minučių slėpdamasis po stalu Isolationžiauriai apdorojama kosminė stotis, tikėdamasi, kad žvėris nepastebės, neužuos ir neišgirs jūsų kvėpavimo.

Stompingo pabaisa yra ne kas kita, o virti; tai pirmykštė ir nerimą kelianti jėga, kaip ir anksčiau. Čia tai ne kosminių sunkvežimių vairuotojų būrio medžioklė. Tai jus medžioja, o poveikis yra nemalonus. Kai tas vienintelis gyvūnas yra Creative Assembly žaidimo varomoji jėga, tai nuostabus darbas, kurį skatina baisi įtampa ir alinantis stresas. Deja, gerame žaidime yra paslėptas keleivis; parazitinė antroji pusė Isolation beveik nužudo savo briliantą pirmiausia, kai išslysta iš to, kas turėtų būti paveikianti kulminacija.

Parazituojanti antroji izoliacijos pusė beveik užmuša savo ryškumą, kai išslysta iš to, kas turėtų būti paveikianti kulminacija.

Kitoje visatoje, kurioje Jamesas Cameronas niekada nesugalvojo krovinių krautuvų, šis žaidimas galėjo būti vadinamas Ateivis 2. The Ghostbusters 2 Tęsinių kūrimo filosofija veikia Isolation: pakartokite tą patį, bet didesnį. Ridley Scotto filmas yra mėgdžiojamas visais lygmenimis – nuo ​​Sevastopolio kosminės stoties minimalistinių koridorių dizaino ir tvyrančių pramoninių darbų iki tikrosios istorijos ritmo. Jame netgi vaidina jauna moteris, vardu Ripley; originalo herojaus dukra, dabar labai trokštanti išsiaiškinti, kas atsitiko jos mamai praėjus 15 metų po jos erdvėlaivio dingimo.

Užuot tiesiog įstrigusi viename laive, kaip buvo Ellen ir jos įgula, Amanda turi įveikti visą kosminę stotį, kurią persekioja šis, atrodytų, nenugalimas dvinagis keistuolis. Daugiau oro kanalų šliaužimo! Daugiau judesio stebėjimo priemonių! Daugiau žudikų androidų, daugiau šokiruojančių ateivio pasirodymų ir daug daugiau potencialių aukų!

Tačiau skirtingai nuo daugelio didesnių lygų geresnių tęsinių, Isolation iš pradžių veikia puikiai. Amandos kelionė į Sevastopolį yra nuostabiu tempu, siekiant maksimalios įtampos, kruopščiai sukurta taip, kad panikos centrai atsirastų tiek naujoje auditorijoje, tiek serialo apsėstiesiems.

Kantriai įstumdamas jus į baisią situaciją, žaidimas lėtai aklimatizuoja jus, palaipsniui didindamas įtampą. Ateivis tam tikru momentu pasirodys; tai čia pat pavadinime! Tuo tarpu jus veda koridoriais, mokomasi, kaip pasislėpti spintelėse, po baldais ir skausmingai tamsiuose oro kanaluose, taip pat panaudoti Amandos inžinerinius įgūdžius, kad būtų galima sujungti tokius įrankius kaip blykstės, triukšmo kūrėjai ir Molotovo kokteiliai, kad atitrauktų dėmesį grasinimai.

Pirmiausia reikia pasislėpti nuo žmonių Isolation, ir jie yra geri treniruočių ratai, nes šie žmonės yra kvaili kaip plytos. Ten gaminami Sevastopolio ir voverės Seegsono „Working Joe“ androidai yra gerai pagamintos žaidimo detalės, tačiau žmogaus AI Isolation yra blaškomai baisu.

užsieniečių izoliacijos apžvalga 05 1402071173
xbox one ultimate žaidimo pardavimo ateivių izoliacija 3 1404833867
ateivių izoliacijos apžvalga 1411636917
ateivių izoliacijos apžvalga 1407504293

Galite su Amandos veržliarakčiu susprogdinti ginklu svaidantį plėšiką, kai jo draugai atvyksta ištirti, ir jie niekada jūsų nepastebės. Tačiau tai taip pat yra tie patys priešai, kurie gali aptikti jus iš 50 pėdų ir per sienas. Ripley daro įsigykite ginklą, iš tikrųjų kelis, bet jų naudoti nerekomenduojama. Triukšmas ne tik ošia ateivį; smūgių aptikimas taip pat yra tikra problema Isolation. Veržliarakčio smūgiai, kulkos ir elektros lazerio smūgiai paprasčiausiai prasiskverbia pro žmones ir androidus, jei jie yra tarp specifinių animacijų.

Tokioje įtikinamai tikrovėje ir grėsmingoje vietoje, kaip Sevastopolis, šie elementai gali kelti pyktį, jei ne tai, kad svarbiausia vengti konflikto. Žmonių priešų vėlesnėse žaidimo dalyse yra nedaug, todėl jų baisus idiotizmas nesukelia problemų (ir daugeliu atvejų praverčia dideliam vyrui). Be to, IsolationPriklausomybę sukeliantis, žiaurus tempimas yra geriausias, kai bandote greitai ir tyliai pereiti prie kito išsaugojimo taško.

Čia nėra vidurio skyriaus kontrolinių punktų, nėra automatinio paleidimo iš naujo iš ten, kur paėmėte tą svarbiausią raktų kortelę arba įjungėte generatorių. Išsaugoti žaidimą galima tik skubios pagalbos iškvietimo dėžutėse, esančiose pakankamai toli viena nuo kitos, kad būtumėte pašėlęs ir gudrus, pasirengęs rizikuoti. Mirti ir pradėti iš naujo, bandyti įveikti ankštas, bet meistriškai išdėstytas vietas – tai pagrindinė veikla Isolation ir tai yra nuostabu.

Geriausiu būdu nenuspėjamas ateivis trypčioja koridoriais, laksto per sienas ir tyliai laukia, kol priartėsite prie atvirų kvėpavimo takų.

Ateivis daro jį nuostabiu. Kai jis pagaliau pasirodo visas ir pradeda persekioti jus per Sevastopolį, jis pranoksta visus kitus monstrus. Baigiantis pirmajam žaidimo trečdaliui, jūs kartu su juo esate įstrigę apgriuvusiame stoties medicinos sparne, nuolat maišydami tarp skirtingų sričių, bandydami rasti atsargų sužeistam kolegai. Geriausiu būdu nenuspėjamas ateivis trypčioja koridoriais, laksto per sienas ir tyliai laukia, kol priartėsite prie atvirų kvėpavimo takų.

Įprasta slaptų žaidimų praktika, kaip Metalinė pavara solidžiai yra toks pat nenaudingas požiūris, kaip ir išgyvenimo siaubo taktika, kaip pabėgti amžinai Amnezija ir klasika Absoliutus blogis. Ateivio reikia vengti ir blaškytis dėl savo menkų atsargų, bet kiekvieną kartą, kai jis tave randa – spintoje, po apverstu stulpu arba per lėtai eini per salę – tai tave siaubingai atbaido ir tu turi pradėti iš naujo, protingesnis. Kūrybinė asamblėja sustabdė svaiginantį filmo personažų pavojaus signalą ir palaiko jį per nepaprastą laikotarpį, pertraukomis ir trumpu, efektyviu pasakojimu.

Medžioklė vystosi po to ligoninės skyriaus, su Isolation tiek išplėsti ateivio buvimą visoje stotyje, tiek suteikti jums naujų įrankių jį valdyti ir įgyti šiek tiek kontrolės. Tai padidina jūsų pasitikėjimą Sevastopoliu ir jo keliamą grėsmę, sukuria glaudesnį ryšį tarp žaidėjo ir Ripley nei bet koks menkas žaidimo dialogas. Visa tai baigiasi beprotišku, ankštu bandymu sugauti pabaisą, kuri atkartoja originalaus filmo išvadas, jos visiškai nepakenkiant. Maždaug po 10 valandų įtampa ir pasiekimo jausmas didėja geizerio spaudimu iki paskutinės, nuostabios akistatos.

Ir tada žaidimas tęsiasi dar septynias valandas beprotiškos, nereikalingos istorijos, kuri svyruoja nuo nuobodžios iki visiškai sugedusios.

Svetimas-izoliacija-06_1402071176

Kodėl Creative Assembly nusprendė tęsti nuo to, kas yra aiški kulminacija, glumina. Dėmesys nukreipiamas į žaidimo B siužetą, apie stoties androidus, tyrinėjant jį erzinančiomis detalėmis. Praėjus porai valandų po to galutinio žaidimo momento, Amanda nieko nedaro, tik vaikšto koridoriais ir traukia svirtis, kad atidarytų duris ar nukreiptų energiją.

Priverstas eiti per judesius, vengti retai grėsmingų androidų yra erzina. Ir dar blogiau, kai žaidimas pagaliau daro Iš naujo įkelkite ateivių grėsmę, visas tas skanus nerimas išsisklaidė. Tarsi viso to būtų negana, kova čia taip pat priversta į žaidimą, kuris negali tinkamai jo prisitaikyti. Valdote naujus priešus, kurių beveik neįmanoma pamatyti ir kuriuos sunkiau pataikyti. Jie gali tave nužudyti per kelias sekundes, ir jie visur. Staiga nebeįmanoma ignoruoti probleminių, bet atleistinų problemų, susijusių su nekokybiškais ginklais, dirbtiniu intelektu ir susidūrimu tarp objektų.

Vienas po kito žaidimas išmeta klaidingą pabaigą po klaidingos pabaigos, nukreipdamas jus į aplinką, kurioje nėra išradingai griozdiško ankstesnių skyrių sudėtingumo, kad vėl jus nuverstų. Visos tos labai tikros emocijos išsivystė Isolationpirmąją pusę pakeičia slegianti monotonija. Kai viskas yra ekstremalu, kaip per paskutines tris žaidimo valandas, subtili baimės ir saugumo sąveika Ateivis: izoliacijaDidžiausia jėga visiškai išnyksta.

Žvėris vis dar galingas ir po tiek metų, juo labiau, kai jis yra vienišas, nepažintas naikintojas, persekiojantis kiekvieną tavo žingsnį. Tačiau Kūrybinės asamblėjos žaidimas yra paruoštas; paliekamas virti taip ilgai, kad praras visą skonį ir tekstūrą. 10 valandų, Isolation yra vienas geriausių kada nors sukurtų siaubo žaidimų, kol antras, prastai pagamintas žaidimas išsiveržia iš jo širdies.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Windows“ kompiuteryje naudojant „Sega“ pateiktą „Steam“ kodą.

Aukštumos

  • Nepriekaištingai realizuotas minimalistinis mokslinės fantastikos pasaulis
  • Atidarymas 10 valandų yra puikus tempas
  • Pats ateivis yra pirmapradis, bauginantis kūrinys

Žemumas

  • Žmogaus AI yra akinamai kvailas
  • Ginklai nėra veiksmingi esant aukštam slėgiui, todėl reikia varginti

(Visa laikmena © Sega)

Redaktorių rekomendacijos

  • Aliens: Dark Descent: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Alien: Isolation Studio kuria šaudyklę apie Sega prekių vagystę iš turtingųjų
  • „Aliens Dark Descent“ yra komandoje sukurta izometrinė šaudyklė, kuri pasirodys 2023 m
  • „Origin PC Big O“ praktinė apžvalga: kompiuteris ir PS4 stovi medyje