Žinoma, „Nvidia“ parduoda vaizdo plokštes. Tiesą sakant, ji parduoda didžiąją dalį geriausios vaizdo plokštės rinkoje. Tačiau labiau nei bet kada anksčiau bendrovė vis dažniau kabo kepurę ant savo įspūdingo Deep Learning Super Sampling (DLSS) parduoti GPU, o ne neapdorotą našumą.
Turinys
- Skaitykite kambarį
- Bet kaip dėl paramos?
- Nutrūksta produktų asortimentas
RTX 4090 yra didžiausias laimėjimas vartotojų vaizdo plokščių pasaulyje, bet kai tik jūs įsigilinti į kortas, kurias iš tikrųjų pirks dauguma žaidėjų, prasideda kartų patobulinimai paslysti. Tai tapo visiškai aišku, kai buvo paleistas RTX 4070. Kortelė buvo gerai įvertinta ir netgi apdovanojau ją retu Editor’s Choice apdovanojimu. RTX 4070 apžvalga. Bet tai nepaisant jos kartų patobulinimai, o ne dėl jų.
![RTX 4070 logotipas ant vaizdo plokštės.](/f/86e20fc27d027fd7e8213b0d6e0c36c2.jpg)
Skaitykite kambarį
DLSS buvo pagrindinė „Nvidia“ vaizdo plokščių savybė pastaruosius trejus metus, ir dėl to nėra daug ginčų. Tuo metu, kai ji pasirodė, tai buvo nauja idėja galėtų būk šaunus, tačiau per pastarąsias kelias kartas ji pasitvirtino kaip funkcija, dar svarbesnė už spindulių sekimą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Labai svarbu, kad „Intel“ sumanė išleisti savo pirmosios kartos žaidimų vaizdo plokštes kartu su konkurentais XeSS funkcija. Ir AMD „FidelityFX Super Resolution“ (FSR) padarė daug pažangos siekdamas užtikrinti našumą didinančią super skiriamąją gebą prekės ženklo agnostikos pakete.
Bet tada „Nvidia“ padarė kažką beprotiško. Jis pristatė DLSS kadrų generavimą, kai buvo paleistas RTX 4090, o kartu su AI sukuriami septyni iš aštuonių pikselių. Jei galima tikėti „Nvidia“ generaliniu direktoriumi Jensenu Huangu, ateityje kas pikseliai žaidimuose bus sugeneruoti naudojant AI, o ne pateikti. Šiuo metu tai tikrai nesunku įsivaizduoti.
Neperdedame teigti, kad DLSS 3 leidžia įmanyti kai kuriuos žaidimus, kurių nėra kitaip. Cyberpunk 2077ilgai lauktas kelio sekimo režimas Tai įmanoma tik naudojant DLSS 3 esant didelei skyrai, ir tai yra nepadori RTX 4090 galia. Net iš pažiūros keista kaip žaidimas Portalas RTXgali veikti tik didesne raiška naudojant DLSS 3.
![Pranešimo skaidrė, rodanti FSR 3.](/f/71e5103a634ed56d8fabaa07dfab4099.jpg)
Jau girdžiu – ir kas? Žaidimų su DLSS 3 sąrašas vis dar yra labai mažas, ir tai yra funkcija, prie kurios gali patekti tik keli ankstyvieji naudotojai. Vis dėlto čia akivaizdžiai kyla potvynis. DLSS 3 buvo toks svarbus etapas, kad AMD greitai paskelbė apie tai dirba su panašia funkcija praėjusį lapkritį. Beveik po šešių mėnesių ir po to, kai buvo išleistas RX 7900 XTX ir RX 7900 XT, mes vis dar nieko nežinome apie tai, kaip veikia AMD takelis, o tuo labiau, kai jis ateina.
DLSS priėmimas „Nvidia“ gale taip pat buvo ryškus. The įmonės pretenzijos kad 68 % RTX 20 serijos, 71 % RTX 30 serijos ir 79 % RTX 40 serijos žaidėjų įjungia DLSS. Įdomu palyginti šiuos skaičius su spindulių sekimo pritaikymu, kurio mastelis padidėjo naudojant spindulių sekimo aparatūros galią; „Nvidia“ teigia, kad 42% RTX 20 serijos, 56% RTX 30 serijos ir 83% RTX 40 serijos žaidėjų palaikomuose žaidimuose įjungia spindulių sekimą.
Bet kaip dėl paramos?
![„Witchfire“ parodyta naudojant „Nvidia DLSS 3“.](/f/570390792ddf02a6bf903bc9bd692304.jpg)
DLSS kliūtis buvo ir visada bus ta, kad ji nepalaikoma kiekviename žaidime. Tačiau tai nebūtinai turi būti kiekviename žaidime. Kol „Nvidia“ (ir AMD su FSR) gali užfiksuoti pakankamai aukšto lygio naujausių leidimų, didžioji dalis pagrindų yra padengta.
Žvelgiant į populiariausius „Steam“ žaidimus, daugeliui jų nereikia milžiniškos GPU galios, kurią šiandien gali žaidėjai. Reikalingiausias žaidimas tarp 15 geriausių, Call of Duty Modern Warfare 2, Rekomenduojamose specifikacijose reikalauja tik GTX 1060 arba RX 580 ir palaiko DLSS ir FSR. Yra keletas išimčių, pvz Prarasta arka - kuriam reikalingas RTX 2080 arba RX 6800, jei norite žaisti maksimaliai 4K raiška, tačiau daugumai populiarių žaidimų nereikia naujausios kartos GPU. Daugumai net nereikia paskutiniojo GPU trys kartos.
Jūs neperkate naujo GPU, kad galėtumėte žaisti Counter-Strike: Global Offensive arba Destiny 2, nors. Perkate vieną, kad turėtumėte papildomos galios dideliam išleidimui Resident Evil 4 arba Hogvartso palikimas. Ir šie dideli AAA leidimai paprastai palaiko arba DLSS, arba FSR, ir dažniausiai abu. Visada yra išimčių, tačiau 2023 m. gyvename kitokioje kompiuterinių žaidimų eroje.
![„GeForce GTX 780“ vaizdo plokštė.](/f/0b9d7e3f286815b1bdd80c9074ba18a7.jpg)
Palyginkite su tokiais metais kaip 2013 m. GTX 780 Ti, tų metų pavyzdinė „Nvidia“ ne „Titan“ kortelė, vos galėjo išlaikyti 30 kadrų per sekundę (fps) in Metro paskutinė šviesa (žaidimas, išleistas vos mėnesiais anksčiau) 4K. Panašiai kortelė galėjo subraižyti tik 60 kadrų per sekundę Bioshock Infinite jei naudojate dvigubą GPU konfigūraciją esant 4K. Nedarykite klaidų; jei tie žaidimai būtų išleisti 2023 m., jie būtų palaiko DLSS.
Prieš daugelį metų buvo poreikis šių pavyzdinių kortelių, nes žaidimai buvo per daug reiklūs, kad galėtų veikti didesne raiška ir nustatymais. DLSS visiškai pakeičia tą dinamiką tiek, kad „Nvidia“ turėjo pateisinti didžiulę RTX 4090 galią su tokiomis demonstracinėmis technologijomis kaip Portalas RTX ir Cyberpunk 2077kelio sekimo režimas. Vietoj to, kad 2023 m. išleistumėte daugiau, kad žaistumėte daug pastangų reikalaujantį žaidimą, tik svarbu, kiek intensyviai norite leisti DLSS ar FSR.
Nutrūksta produktų asortimentas
![](/f/f3a6e0c3175566cce65555bd2eb142ed.jpg)
Pažvelkite į aukščiau pateiktą grafiką. Tai yra 600 USD kainuojantis RTX 4070, kuris lenkia 1 200 USD RTX 4080 „Cyberpunk 2077“, ir jei aš pratęsiau grafiką, jis taip pat lenkia RX 7900 XTX ir RTX 4090. Žinoma, įjungtas DLSS 3 (nustatytas į „Auto“, o ne bjaurus „Ultra Performance“, atminkite), o brangesni modeliai padidina kadrų dažnį, kai įjungtos funkcijos. Tačiau kai 600 USD vertės GPU gali pralenkti 1 600 USD vertės grafikos procesorių ir šiek tiek praranda vaizdo kokybę, svarbu atkreipti dėmesį.
Visada buvo noras didesnio našumo ir geresnių grafikos nustatymų, tačiau skirtingai nei ankstesniais laikais asmeniniame kompiuteryje žaidimai, kai jūsų vaizdo plokštė buvo skirtumas tarp atkuriamo ir neleistino, DLSS dažnai yra tas skirtumas šiandien.
Svarbu palyginti „neapdorotus“ našumo skaičius, kad susidarytumėte supratimą apie tai, kur yra GPU konkurenciją, tačiau DLSS 3 išmuša pusiausvyrą, kai ateis laikas iš tikrųjų žaisti žaidimą. Žinoma, RTX 4070 gauna tik 18 kadrų per sekundę Cyberpunk 2077Ultra RT režimas 4K. Bet jūs niekada nežaisite žaidimo tokiu būdu. Įjungsite DLSS 3 ir gausite daugiau nei 60 kadrų per sekundę.
![Žmogaus voro Miles Morales AI kadrų palyginimas.](/f/bdd13164a32b209fe9fff975de06eba4.jpg)
Negarantuoju dėl klaidinančios „Nvidia“ rinkodaros, kai ji lygina DLSS kadrų dažnį su vietiniais kadrų dažniais, tačiau negalime ignoruoti to, ką įmonė bando padaryti. Svarbu pradėti įtraukti DLSS į pokalbį, nes taip dauguma žmonių žais reikliausius žaidimus, ypač kai jis įjungtas pagal numatytuosius nustatymus.
DLSS 3 niekur nedings ir dabar jis yra atsakingas už septynias aštuntąsias vaizdo, kurį matote tokiuose žaidimuose kaip Cyberpunk 2077. Galų gale jis gali būti atsakingas už visus jūsų matomus vaizdus.
DLSS 3 nėra tobulas – aptariau jo problemas vaizdo kokybė kelis kartus. Bet vis tiek labai Gerai. Vaizdo plokštėms, tokioms kaip RTX 4070, ir toliau metantis iššūkį status quo, neapdorota galia iš čiaupo tampa ne tokia svarbi, nei tai, ką gali plokštė su DLSS. Ar tai gerai, ar blogai, priklauso nuo jūsų.
Aš negaliu ginčytis dėl didesnio kadrų dažnio – nepaisant to, kaip jie generuojami.
Redaktorių rekomendacijos
- „Nvidia“ taikos pasiūlymas neveikia
- Per pastaruosius 2 metus peržiūrėjau kiekvieną GPU – tai vieninteliai, kuriuos turėtumėte nusipirkti
- Kodėl šis dvejų metų senumo GPU vis dar yra tas, kurį turėtumėte nusipirkti
- Šis paslaptingas Nvidia GPU yra absoliuti pabaisa – ir mes ką tik pažvelgėme į kitą pusę
- „Nvidia“ RTX 4060 gali būti ne toks nusivylimas