Išbandyta „Cyberpunk 2077 RT Overdrive“: neverta atnaujinti GPU

Cyberpunk 2077‘s ilgai laukta Overdrive funkcija čia. Kartu su „Nvidia RTX 4090“ paskelbtas naujas spindulių sekimo režimas perkelia visą kelią į „Night City“ pasaulį – ir atrodo neįtikėtinai. Tai taip pat labai reikli, ir nors yra tam tikrų argumentų, kad vizualiniai patobulinimai yra verta, po savęs išbandymo naujasis spindulių sekimo režimas nejaučia priežasties išeiti ir pirkti nauja vaizdo plokštė.

Turinys

  • Kelio sekimas nėra tik spindulių sekimas
  • Ne visada lengva pastebėti
  • Niekas neateina nemokamai

Kelio sekimas iš esmės yra sudėtingas būdas sekti spindulius, ir tai įmanoma tik dabar, turint didžiulę dabartinės kartos GPU galią ir kai kuriuos gudrius AI kadrus. Taigi, jei neturite prieigos prie naujausių ir geriausių, negalite įjungti šios funkcijos. Vis dėlto nesijaudinkite; Kad ir koks įspūdingas būtų kelio atsekimas popieriuje, jis nekeičia išvaizdos Cyberpunk 2077 visiškai.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kelio sekimas nėra tik spindulių sekimas

Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive režimas – 4K technologijos peržiūra

Svarbu sukurti sceną, koks iš tikrųjų sudėtingas kelių atsekimas. Kelio sekimas yra spindulių sekimas, tačiau tai daug įtemptesnė spindulių sekimo versija nei tai, ką matėme daugybėje žaidimų per pastaruosius kelerius metus.

Pagal pagrindinį apibrėžimą spindulių sekimas veikia stebint fotoaparato išeinantį spindulį. Tas spindulys eina per visą sceną, atsimuša nuo objektų ir cirkuliuoja, kol pasiekia pradinį šviesos šaltinį.

Tačiau čia yra gudrybė: naudojant spindulių sekimą, kurį paprastai matote žaidimuose, iš tikrųjų svarbūs tik kai kurie spinduliai. Jie apskaičiuojami – žaidimas paima tik spindulių pavyzdį, kad apskaičiuotų galutinę pikselio spalvą.

Kelio atsekimas yra sudėtingas būdas atlikti veiksmus. Jis dažnai vadinamas pilnu spindulių sekimu, nes jame atsižvelgiama į daugybę atšokimų ir paviršiaus niuansų, kurių tradicinis spindulių sekimas negali atsižvelgti. Kūrėjai dažnai randa būdų, kaip sutaupyti našumo naudojant tradicinį spindulių sekimą.

Kaip aprašiau mano skrodimas Portalas RTX, spindulių sekimo funkcija, pavyzdžiui, žibintuvėlis Miršta šviesa 2 taupo našumą, nes neskaičiuoja šešėlių ar spalvų atspindžio savybių nuo spindulių.

cyberpunk 2077 ray tracing overdrive tested pipeline rt
cyberpunk 2077 ray tracing overdrive tested pipeline full rt

Kelio sekimo poveikis, lyginant su spindulių sekimu, ne visada pastebimas, o tai panagrinėsiu toliau. Tačiau kai svarbus efektas, tai tikrai reikalais. Geras pavyzdys yra kažkas panašaus į rūką, kuris gali neįgauti spalvų savybių žaidime su spindulių atspindžiais ir šešėliais. Visiškai atsekus kelią, rūke besisukanti šviesa įgaus aplinkinių šaltinių spalvą.

Prieš pradedant gilintis, svarbu pažymėti, kad naujausias naujinimas skirtas Cyberpunk 2077 prideda daug daugiau nei kelio sekimas. Jame matomas „Nvidia“ pristatymas Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), kartu su Intel XeSS Super Resolution funkcija. Atnaujinimas taip pat peržiūri etaloninį ekraną, kuriame dabar rodomos sistemos specifikacijos, tvarkyklės versija ir kt.

Ne visada lengva pastebėti

Kelio sekimas „Cyberpunk 2077“.

Ne visada lengva pastebėti spindulių sekimo ir kelio sekimo skirtumus. Pavyzdžiui, tokioje didelėje lauko scenoje, kaip aukščiau, yra tik nedideli skirtumai tarp spindulių sekimo ir kelio sekimo versijų.

Kelio atsekimo versijoje (kairėje) šiek tiek mažiau atsispindi aukščiau esantys medžiai, nes balos priartėja prie jūsų personažo. Palyginkite tai su spindulių sekimo versija (vidurinė), kurioje gausite liūdnai pagarsėjusį blizgaus paviršiaus efektą.

Iš pirmo žvilgsnio vaizdas be spindulių sekimo (dešinėje) iš tikrųjų atrodo šiek tiek geriau – atspindžiai ryškesni, o spalva nuotaikingesnė. Vis dėlto yra tam tikrų kompromisų. Skirtingai nuo spindulių ir kelio atsekimo versijų, medžių atspindžiai nupjaunami, nes jų nematyti fotoaparatas, o didelės violetinės lemputės nežydi.

Kelio sekimas „Cyberpunk 2077“.

Šie nedideli skirtumai gali būti svarbūs, kaip rodo aukščiau pateiktas palyginimas. Be spindulių sekimo (dešinėje), didelės šviesos dešinėje neatsispindi nuo akmeninių stulpų. Čia taip pat yra keletas kitų pastebimų skirtumų tarp kelio ir spindulių sekimo.

Aukščiau esančios atbrailos metamas šešėlis yra daug mažiau pastebimas pažymėtoje versijoje (kairėje). Vietoj to, didžiulė ryškios saulės šviesos galia išplauna šešėlį, kaip tai būtų daroma realiame pasaulyje.

Kelio sekimas „Cyberpunk 2077“.

Ir panašiai, aukščiau esančioje scenoje šešėliai yra daug mažiau intensyvūs kelio atsekamoje versijoje (kairėje). Vietoj to, tokie objektai kaip suolas įgauna natūralesnį šešėlį. Tai ypač pasakytina apie šviesą prie pat suolo. Be spindulių sekimo (dešinėje), ant suoliuko yra ryškus tiesioginis atspindys. Tačiau naudojant spindulių sekimą ir kelio sekimą, tą atspindį praryja daug ryškesnė saulės šviesa. Šis paveikslėlis taip pat gerai iliustruoja, ką kelio sekimas gali padaryti šešėliams (pažiūrėkite į medžius fone).

Mano laikais naudojant naują kelio sekimo režimą labiausiai įstrigo interjero scenos. Čia kelio sekimas iš tikrųjų šviečia prieš spindulių sekimą. Palyginus šiuos du dalykus, matote, kad atspindys ant lubų vos prisiregistruoja su spindulių sekimu, o su kelio sekimu jis beveik išmuša sceną.

Panašiai nėra atspindžio nuo žemės ir ant grindų nesimaišo toks subtilus baltos ir raudonos šviesos derinys.

Kelio sekimas „Cyberpunk 2077“.

Jei pažvelgsite į versiją be spindulių sekimo (dešinėje), gausite daug atspindžių, kurie yra kelio sekimo versijoje (kairėje). Vis dėlto velnias čia slypi detalėse. Suoliukas neatspindi raudonų atspindžių nuo šalia esančio stalo, o užpakalinė sienelė neatspindi didelės baltos šviesos. Be to, skaitiklį dengia šešėlis, o ne apšviečia atviros durys, esančios prie pat kameros.

Tai yra kelio atsekimo galia. Tai nuostabu, kai galite pastebėti apšvietimo niuansus scenoje ir pamatyti, kaip ši brangi technika gali pakelti vaizdą.

Vis dėlto problema yra; kelio sekimas yra brangus. Kad ir kaip būtų gerai, kelio sekimo ir net tradicinės ekrano erdvės skirtumai Įprasto žaidimo techniką gali būti sunku pastebėti, o kelio sekimo įjungimas gali labai sumažinti spektaklis.

Niekas neateina nemokamai

Ranka sugriebia MSI RTX 4090 Suprim X.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Galbūt nenorėsite įjungti kelio sekimo našumo hitui, bet yra nemažai žmonių, kurie tiesiog neturėtų įjungti kelio sekimo. Cyberpunk 2077Kelio sekimas geriausiai veikia RTX 40 serijos vaizdo plokštės, todėl turėtumėte turėti bent an RTX 4070 Ti kad jį įjungtumėte. Jis techniškai veikia ir RTX 3090, nors kūrėjas teigia, kad turėtumėte tikėtis, kad žaidimas veiks 30 kadrų per sekundę (fps) greičiu 1080p. Su kitais GPU, sėkmės.

Aš išbandžiau kelio atsekimą su RTX 4090 ir Intel Core i9-13900K, kuris pagal beveik bet kokius rodiklius yra galingiausias žaidimų kompiuteris, kurį šiuo metu galima nusipirkti už pinigus. Perėjus nuo didžiausio išankstinio nustatymo be spindulių sekimo prie kelio sekimo, kadrų dažnis sumažėjo nuo 118 kadrų per sekundę iki 31,4 kadrų per sekundę – 74 %.

Net ir turėdami aukščiausią iš anksto nustatytą spindulių sekimo nustatymą, galite patogiai žaisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu. Taip pat atminkite, kad aš bandžiau su Alienware 34 QD-OLED monitorius, kurio skiriamoji geba yra 3 440 x 1 440. Esant 4K, žaidimas yra dar sudėtingesnis.

„Cyberpunk 2077“ kelio sekimo našumas.

Jūs nesate tariamai naudoti kelio sekimą kaip šis. Yra priežastis, kodėl jums reikia RTX 40 serijos GPU, ir tai DLSS kadrų generavimas. Neatsitiktinai DLSS Frame Generation padidina našumą iki maždaug tokio paties lygio, kaip ir vietinis našumas be spindulių sekimo. Žinoma, įjungus DLSS be spindulių sekimo pasiekiamas dar didesnis našumas, bet maždaug 120 kadrų per sekundę? Tai nėra blogai vienam iš sudėtingiausių žaidimų, kuriuos šiuo metu gali paleisti kompiuteris.

Jei turite vieną geriausių vaizdo plokščių rinkoje, Cyberpunk 2077Overdrive režimas yra puikus būdas patobulinti žaidimo išvaizdą. Tačiau, kaip rodo mano bandymai ir vaizdai, tai nėra revoliucija. Tai vis dar labai reikalaujanti, blokuojanti daugybę kitaip galingos aparatinės įrangos, ir nors atrodo geriausia, skirtumus kartais sunku pastebėti.

Taigi, jei galite, įjunkite „Overdrive“. Bet nesijaudinkite, jei negalite; daug ko neprarandi.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Nvidia“ nenori, kad jūs žinotumėte apie prieštaringai vertinamą naują GPU
  • Kodėl Nvidia RTX 4060 Ti tiesiog neužtenka 2023 m
  • „Nvidia“ neparduoda vaizdo plokščių – ji parduoda DLSS
  • Stebina priežastis, dėl kurios jūsų galingas kompiuteris vis dar negali valdyti naujausių žaidimų
  • 3 priežastys, kodėl turėtumėte nusipirkti nešiojamąjį kompiuterį žaidimams 2023 m