„Squanchtendo Accounting VR“ praktinė programa

click fraud protection

„Tu buhalteris“. Tai yra visa instrukcija, kurią gausite prieš užsidėdami VR ausines tinkamai pavadintam pirmajam Squanchtendo žaidimui. Buhalterinė VR. Dar nespėjus pradėti rūšiuoti popierių, suskamba telefonas ir pasigirsta du balsai (vienas kalba su jumis, kitas šaukiantys pataisymai iš fono) nurodo užsidėti VR ausines, kad pradėtumėte apskaitą dirbti.

Toliau pateikiama eklektiška kelionė, kuri iškels jus prieš virtualiosios realybės karalių, jei žaisite dvigalvio skeleto padaro kaip ksilofono šonkaulis, o likusius geriau palikti kaip siurprizas.

„Būkite pasiruošę, kad viskas pasidarys keista“.

Nors daugiau nėra ko Buhalterinė VR nei klausymasis ir trumpas, įsimintinas bendravimas, tikroji žaidimo mėsa kyla iš žmonių, kurie yra už jo. Žymiausias iš jų yra Justinas Roilandas, vienas iš kūrėjų Rikas ir Mortis. Jo manija VR prasidėjo, kai jis peržiūrėjo HTC Vive praėjus mažiau nei savaitei po jo pristatymo ir nuo to laiko eksponentiškai išaugo.

Roilandas šiuo keliu eina ne vienas. Tanya Watson yra „Squanchtendo“ įkūrėja, daugiau nei 10 metų gaminanti „Epic Games“, kur ji dirbo su tokiais pavadinimais kaip

Bullet Storm, Fortnite, ir Gears of War. Jie dirba kartu Stanley palyginimas kūrėjas Williamas Pughas, taip pat jo naujos studijos „Crows Crows Crows“ komanda.

Išeik iš mano pasaulio

Laidinis telefonas ir virtualios realybės ausinės sujungia kiekvieną sceną, veikdamos ir kaip neatsiejami istorijos elementai, ir kaip įdomi mechanika. Telefonas visada grąžina jus į įvykio vietą, informuodamas apie kontekstą arba pranešdamas, kad padarėte baisų žiaurumą to nežinodami.

Apskaita
Apskaita

Kita vertus, laisvų rankų įranga visada signalizuoja apie judėjimą link kitos scenos ir yra nepaprastai intuityvi. Jį rasite kažkur paslėptą kiekvienoje scenoje, o norint ją atkurti, dažnai reikia atlikti nemalonius veiksmus. Mes matėme tą pačią šalmo koncepciją Fantastiška kontracepcija pasiekti didelį poveikį.

Kalbant apie pačią istoriją, tai tikrai geriau pačiam ją patirti. Pakanka pasakyti, kad viskas gana greitai pabėga nuo jūsų, o jūsų atliekamas darbas yra ne kas kita, kaip skaičių traiškymas. Priežastis, kodėl jis toks patrauklus, yra jo įtraukiantis ir natūralus progresas, dėl žaidimo atsiradimo žaidime jam – įvykis, kurio metu kūrėjai stengiasi sukurti žaidimą per trumpą laiką – šiuo atveju mažiau nei a savaitę.

Netipinis procesas

Tai ne tik smagi mechanika ir tvirtas dizainas Buhalterinė VR toks ypatingas. Pirmasis tikras žaidimo kūrimas susiformavo kovo mėn. žaidimo strigimo metu, kai Pugh ir Roiland dirbo su Crows Crows Crows meno direktoriumi, Dominykas Johanas, arba Dom.

„Dirbome vėlai vakarais. Rašydavau scratch – fiktyvų scenarijų – paimdavau Williamą ir Domą, o mes eidavome į įrašų skyrių, esantį keliu biuru žemiau, ir įrašydavau balsus. Williamas atliko pagrindinį vaikiną telefonu, Domas yra meno vadovas ir jis nuostabus, jis fone rėkia.

Apskaitos simuliatorius yra pirmasis „Squanchtendo“ skonis, kuris jus užkabina.

Dėl to visą laiką pasilenksite juokdamiesi su judesio valdikliu šalia veido. Jei nesate susipažinę su Roiland ir Pugh darbais, būkite pasirengę, kad viskas pasidarys keista. Dalis to priežasčių yra jų procesas, kuris nepriklausomiems žaidimų kūrėjams yra net keistas.

„Mes žinojome, kokių lašų mums reikia, aš sukūriau scenarijų ir beveik išmesdavome scenarijų, improvizuodavome daug. Paėmiau garso įrašą ir sukarpiau jį kartu, perdaviau failus Williamui, o po kelių valandų mes sukūrėme tikrai grubią garso įrašą. Nors taip gali būti Rikas ir Mortis veikia, Watsonas pabrėžia, kad dauguma žaidimų neturi jokio balso perdavimo iki labai vėlyvos proceso dalies.

Skaičių traškėjimas

Oficialus žodis Buhalterinė VRišleidimo data? „Netrukus“ yra vienintelis Squanchtendo atsakymas. Klausimas, kiek, turi daug tikslesnį atsakymą.

„Žaidimas bus nemokamas HTC Vive. Jums nereikės kaupti pinigų – tai nėra vienas iš tų „nusipirk dar 20 brangakmenių“ ar panašiai. Tai tik nemokama patirtis." Roilandas paaiškina.

„Man buvo svarbu, kad tai būtų nemokama“, – priduria Pughas. „Mūsų ankstesnis leidimas taip pat buvo nemokamas, todėl norėjome įsitikinti, kad, ypač „Crows Crows Crows“, nenorėjome imti apmokestinimo už dalykus, kurie buvo eksperimentiniai.

Jie abu laukia daugybės naujų ir unikalių IP ir Apskaitos simuliatorius ar jus užkabina pirmasis skonis. „Jis sukurtas siekiant nustatyti Squanchtendo toną, sukurti galimybę atkreipti žmonių dėmesį į VR patirtį, kuri yra visiškai tokia, kokią mes norime daryti. Ateityje, – svarsto Roilandas, – „Jei tik nuo pat pradžių sukursite patirtį, skirtą aparatūros, su kuria dirbate, apribojimai, galite padaryti nuostabių dalykų“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Vision Pro SDK atvyko. Štai kas atskleista iki šiol
  • Apple Vision Pro vs. „Meta Quest Pro“: kaip „Apple“ veiks?
  • „Apple“ VR ausinėse nėra žudančios programos, įspėja garsus nutekėjęs asmuo
  • Nutekėjimas atskleidžia, kaip gali veikti Apple VR ausinių rankų sekimas
  • „Apple“ „Reality Pro“ ausinės yra VR pramonės „paskutinė viltis“

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.