„Pikmin 4“ apžvalga: „Switch Exclusive“ yra kelių užduočių meistras

Pikmin 4 žaidėjas stovi kartu su Oatchi ir kai kuriais Red Pikminais.

Pikminas 4

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Pikmin 4 perdaro pažįstamą strategijos formulę, kad sukurtų malonesnį nuotykį apie efektyvaus kelių užduočių atlikimo galią.

Argumentai "už"

  • Supaprastintos strategijos sistemos
  • Žavus vizualinis stilius
  • Stiprūs progresavimo kabliukai
  • Daug prasmingo šalutinio turinio

Minusai

  • Daug laikymosi rankomis
  • Užrakinti nusivylimai

Nors žaidžiau kiekvieną Pikmin serijos žaidimą, turiu prisipažinti: Pikminas 4yra pirmoji dalis, kurią iš tikrųjų įveikiau. Ir visa tai dėka Dandori galios.

Turinys

  • Dandori menas
  • Tvarkingai sutvarkyta
  • Išbandykite savo kelių užduočių atlikimą

Naujausio „Nintendo“ keistų kamuolių strategijos serijos įrašo pradžioje pintos dydžio astronautas supažindina mane su japonų koncepcija. „Dandori yra menas strategiškai organizuoti savo užduotis ir dirbti maksimaliai efektyviai, kad planai būtų įvykdyti greitai“, – sako jis. Tai ne tik šiek tiek erdvės užpildantis NPC dialogas, bet greičiau raktas, kuris pagaliau išmokytų mane žaisti Pikmin žaidimą daugiau nei bet kurią pamoką, kurią aš kada nors patyriau serijoje.

Ankstesnėse dalyse buvau priversti manyti, kad chaosas yra neišvengiamas. Kad ir kaip stengiausi išlaikyti eilėje augalų kareivių armiją, buvau beveik bejėgis sustabdyti kažkokį netikėtą išnykimo įvykį, kuris sustabdytų mano žaidimą. Paprastas požiūrio koregavimas (ir daug gyvenimo kokybės pakeitimų) tapčiau savimi pasitikinčiu lyderiu, galinčiu vienu metu atlikti kelias užduotis ir sumažinti nelaimingų atsitikimų skaičių. Pikminas 4 gali būti geriausias gyvenimo treneris, kokį tik esu turėjęs.

Nors ištikimus gerbėjus gali atbaidyti ramesnis tęsinys, kuris per daug nori laikyti žaidėjus už rankų, Pikminas 4 yra tikslinga Nintendo nišiškiausios serijos rekonstrukcija. Įtempta klaidų komedija tampa lengvai įsisavinamu galvosūkių ir strategijos mišiniu, suteikiančiu žaidėjams vertingų organizacijos strategijų, kurios yra tokios pat naudingos realiame gyvenime, kaip ir jų gyvenime. „Nintendo Switch“ nuotykis.

Dandori menas

Pikminas 4 turi visus tuos pačius žaidimo kabliukus kaip ir jo pirmtakai, tačiau atrodo, kad tai labai skirtingas žaidimas. Žaidėjai perima pagal užsakymą sukurtą astronautą, išsiųstą į misiją surasti kapitoną Olimarą, įprastą serialo herojų, kuris kartu su savo įgula yra paslaptingoje planetoje. Norėdami susekti dingusius tyrinėtojus, žaidėjai kartu su planetos žavinga Pikmin populiacija patobulina savo laivo radarą rinkdami lobius. Tai tas pats lengvas strategijos kabliukas, dėl kurio serialas visada buvo ypatingas, nes savo mažiesiems bendražygiams vadovauju kaip skruzdėlių darbininkų eilėms. Kartu jie gali nešti sunkius daiktus, griauti uolų sienas ir išmušti snarglius iš žavingų, 100 kartų didesnių gyvūnų.

Raudonasis Pikminas pasiima lobį Pikmin 4.
Nintendo

Tačiau tai, kas nukrypsta nuo formulės, yra labiau jos dizaino filosofija. Originaliame Pikmin kapitonas Olimaras greitai surinko 100 pikminų armiją ir lenktyniavo su laiku, kad per 30 žaidimo dienų pataisytų savo sunaikintą erdvėlaivį. Kartais tai buvo didžiulė prielaida, išmokianti žaidėjus susitvarkyti su sunkiomis nesėkmėmis. Nuo to laiko kiekvienas Pikmin titulas pamažu išnyko dėl to streso, bet Pikminas 4 yra pats radikaliausias išradimas. Jam labiau rūpi išmokyti žaidėjus naudingų organizacinių gudrybių, o ne mesti juos į „skendimo ar maudymosi“ situaciją. Tai aišku anksti iš lėtos, daug pamokų turinčios įžangos, kurioje gausu NPC pokalbių. Tai nuviliantis atidarymas, kuris pernelyg priklauso nuo „Nintendo“ laikymo rankose, bet, laimei, po kelių valandų jis atsipalaiduoja.

Kiti pastebimi pakeitimai yra daug efektyvesni. Pavyzdžiui, šį kartą žaidėjai pradeda tik nuo 20 pikminų ir pamažu padidina iki 100 rinkdami „farlic“ lemputes per visą istoriją. Tai nedidelis, bet įspūdingas pokytis, suteikiantis nuotykiui geresnį progreso ir sudėtingumo jausmą. Nors įspūdingiau yra tai, kad dėl šio pokyčio iš tikrųjų esu geresnis „Pikmin“ žaidėjas. Pradėjęs nuo mažesnės grupės, galiu susitelkti ties valdomomis užduotimis ir pamažu ugdyti daugiafunkcinius įgūdžius. Pradėdamas pasakojimą, vienu metu susikoncentruoju ties vienu ar dviem dalykais, nes naudoju savo nedidelę kariuomenę, kad nuneščiau vieną lobį arba nuneščiau vieną Bulborbą. Kai pasiekiau 100, natūraliau galiu padalinti grupės dėmesį ir vienu metu atlikti 10 užduočių. Aš niekada to nepasiekiau Pikmin žaidime, bet čia jaučiausi kaip antroji prigimtis.

Tai taip pat tapo įmanoma dėka a racionalesnė komandų sistema, kai mano astronauto žymeklis užsifiksuoja ant objektų, su kuriais gali bendrauti mano Pikminas. Nors galiu šiek tiek nuliūdinti, kai yra keli objektai arti vienas kito, aš galiu greitai išmesk Pikminą ir žinok, kad jie tikrai atliks užduotį, kurios prašau, o ne važiuos tuščiąja eiga. Taip pat galiu tiksliai pasirinkti, kokio tipo Pikmin noriu mesti, perbraukdamas per kiekvieną dešiniojo peties mygtuku. Tai sumažina tas baisiausias akimirkas, kai netyčia nusiųsčiau raudoną Pikminą į vandeningą kapą. Dėl šių pakeitimų galiu užtikrintai nukreipti srautą ir daugiau dėmesio skirti tam, kad per dieną nuveiktų kuo daugiau, o ne vaidinčiau auklę.

Kiekvienas pakeitimas čia veikia tęsinio Dandori dėmesio centre.

Pikminas 4 deda daug pastangų, kad įsitikinčiau, jog visada tvirtai kontroliuoju bet kokią situaciją ir visada turiu galimybę ištaisyti savo klaidas. Mano bičiuliai Pikminai labai neatsilieka, kai aš daugiau bėgioju, todėl sumažėja atvejų, kai bejėgiai gyvūnai pasiklysta. Pikminai nėra beveik tokie trapūs, kaip ankstesnėse dalyse, todėl retai kada užklystu į išnykimo įvykį. Net jei tai padarysiu, dosni atsukimo atgal sistema užtikrina, kad visada galėčiau atsukti laikrodį atgal ir kitaip išspręsti situaciją. Tai reiškia, kad nebebus žaidimo žudymo akimirkų, kai mano draugus praryja Burrowing Snagret.

Kai kuriems ilgamečiams žaidėjams toks gyvenimo kokybės gerinimo rinkinys gali nuvilti. Pikmino patrauklumas ilgą laiką buvo jo sunkumas, nes žaidėjai turi ištverti chaoso akivaizdoje. Tačiau kiekvienas pakeitimas čia veikia tęsinio Dandori dėmesio centre. Pikminas 4 nėra susijęs su gamtos tramdymu; kalbama apie savo užimtų smegenų prisijaukinimą. Jis skatina žaidėjus žiūrėti į kiekvieną dieną kaip į savo laiko valdymo galvosūkį, ieškant būdų, kaip efektyviai planuojant ir vykdant atlikti kuo daugiau užduočių. Didžiąją dalį mano pasitenkinimo lėmė tai, kad mačiau, kaip aukštai galiu padidinti vietovės užbaigimo rodiklį per vieną dieną, tuo pačiu padidindamas savo Pikmin armiją ir didindamas savo lobių balą. Ši idėja veikia kartu su laimėjusia Pikmin galvosūkių strategijos formule, kad būtų sukurta laisvesnė patirtis, pripildyta taikomų gyvenimo įgūdžių.

Tvarkingai sutvarkyta

Nors šie bazinio lygio formulės patobulinimai išsiskiria, „Pikmin 4“ apima keletą didesnių pakeitimų, dėl kurių jis atrodo kaip išradimas, o ne tęsinys. Tai iš karto aišku perdarytas vizualinis požiūris, kuri nuotykiui suteikia žaismingesnės, priemiesčio kiemo estetikos, tačiau po gaubtu yra keletas naujų dalių. Jaučiasi daug arčiau praėjusių metų indie žavesys Tinykinas daugiausia dėmesio skiriant galvosūkių sprendimui, o ne strateginei kovai, tačiau tai yra didesnis struktūrinis pertvarkymas, kuris tikrai parduoda naują kryptį.

Tas pats malonus kelių užduočių atlikimas, kuris vyksta akimirksniu žaidžiant, perkelia jį supančius progreso kabliukus.

Negalite praktikuoti Dandori be darbų sąrašo ir Pikminas 4 yra prikrauta tokių, kuriuos man patiko tikrinti. Reikia užbaigti lobių kolekciją, kataloguoti priešo enciklopediją, sumedžioti dingusius įgulos narius ir daug daugiau nei pagrindinės lobių paieškos. Veiksmingiausia yra papildomų papildomų užduočių įtraukimas, kurias galima atlikti natūraliai žaidžiant pagrindinį nuotykį. Jei statau tiltą iš surinktų medžiagų arba gelbėju astronautą lygiu, paprastai taip pat siekiu šalutinio tikslo. Tas pats malonus kelių užduočių atlikimas, kuris vyksta akimirksniu žaidžiant, perkelia jį supančius progreso kabliukus.

Taip pat jaučiamas daug stipresnis atlygio už atliktus tas užduotis jausmas. Šalutinėse užduotyse apmokamas kristalų gabalas, kurį galima panaudoti mano personažo kostiumui patobulinti, suteikti jiems naudingos įrangos, palengvinančios Pikmin organizavimą, ir nusipirkti tokių daiktų kaip ledo bombos ar lipnios kasyklos. Kuo daugiau užduočių atlieku, tuo daugiau įrankių gaunu, leidžiančių efektyviau vadovauti savo girgždančiajai armijai. Niekada nemanau, kad švaistau savo laiką įtemptam darbui, nes kiekviena atlikta užduotis galiausiai mane išgelbės po kurio laiko – tai, ko tikriausiai turėčiau pasakyti sau kitą kartą, kai leisiu savo kriauklę susikaupti patiekalai.

Pikmin 4 avižiniai puodai veržiasi į molinius puodus.
Nintendo

Mažiausi mechaniniai papildymai daro mano užduočių sąrašą dar lengviau valdomą. Žaidėjai gali nustatyti skirtingas D-pad sparčiųjų klavišų komandas, suteikdami jiems daugiau galimybių valdyti savo vadovavimo stilių. Savo sąrankoje nustačiau konkrečius mygtukus, kad išsklaidyčiau savo Pikmin, išsiųsčiau savo apklausos droną ir iškviesčiau savo misijų sąrašą. Šios tinkinimo parinktys labai padeda išlaikyti mane srauto būsenoje, nes nukreipiu savo gyvūnus kaip įgudęs dirigentas.

Aš nesu vienas, siekdamas maksimalios organizacijos. Be įprastos Pikmin armijos (kuri pristato itin naudingą ledo tipą, galintį užšaldyti priešus), tęsinys atneša naudingą naujas kompanionas Oatchi mieste. Žavingam šuniui kaip ir bet kuriam Pikminui galima liepti pulti priešus, nešti daiktus, daužyti molinius puodus ir dar daugiau. Taip pat galiu savarankiškai valdyti „Oatchi“, rifuojant Pikminas 2Sudėtingas dviejų simbolių kabliukas taip, kad atrodo daug lengviau valdomas, atsižvelgiant į tai, kiek švaresnis yra Pikmin valdymas. „Oatchi“ netgi turi savo įgūdžių medžius, užpildytus naudingais atnaujinimais, pridedant dar daugiau būdų, kaip lengvai atlikti baisiausias istorijos užduotis.

Išbandykite savo kelių užduočių atlikimą

Su mažiau baisiančiu žaidimo ciklu, Pikminas 4 turi rasti kitų būdų, kaip pateikti prasmingų iššūkių, kurie išbandytų žaidėjų Dandori įgūdžius. Paketas ypač įspūdingas yra tai, kiek būdų jis gali tai padaryti. Labiausiai pažįstamas testas yra iš kelių lygių požemių, kurie verčia mane įveikti sudėtingas galvosūkių pirštines ir kovoti su sunkiais viršininkais, bet Pikminas 4 randa daug naujų būdų, kaip pasukti standartinę serijos formulę, kad kelių užduočių atlikimas taptų universalesniu žaidimo kabliu.

Pikminas bėga nuo milžiniško voro Pikmin 4.
Nintendo

Pavyzdžiui, Dandori mūšiuose visa formulė distiliuojama į įtemptą padalyto ekrano mūšį, kuriame per kelias trumpas minutes man reikia surinkti daugiau lobių nei mano priešininkui. Tai audringas sprintas, dėl kurio aš priimu reaktyvius, per sekundės dalį sprendimus, o ne vykdyti gerai apgalvotą planą. Tai stebėtinai įdomus, jei ribotas, kelių žaidėjų režimas, kuriame draugai keiks vieni kitus. Taip pat istorijoje yra laikomi požemių iššūkiai, kai turiu pasiekti tam tikrą lobį per tam tikrą laiką, išbandant, kaip gerai galiu perskaityti galvosūkius ir nustatyti užduočių prioritetus. Į Pikminas 4, didžiausia klaida, kurią galiu padaryti, yra palikti savo gyvūnus be ką veikti.

Didžiausias standartinės formulės posūkis – kūrybinės nakties ekspedicijos. Naujasis režimas leidžia žaidėjams dalyvauti bokšto gynybos mini žaidime, kuriame jie turi apsaugoti smėlio pilis naudodami naują žaliai švytintį Pikmin tipą. Kai prasideda ekspedicija, žaidėjai turi maždaug minutę, kad padidintų savo švytinčią Pikmin armiją, nešdami kristalus atgal į smėlio pilį. Praėjus tam tikram laikui, aplinkoje esantys padarai įsiutina ir pradeda pulti. Tikslas yra kovoti su jais iki saulėtekio, naudojant žaliųjų Pikminų armiją, kurią jie sukaupė pradžioje, ir išduodant Oatchi komandas. Tai dar vienas protingas (nors kartais pasikartojantis) žongliravimo veiksmas, kuris išbando žaidėjų gebėjimą atnaujinti savo gretas, įveikti pavojingų priešų bangas ir sumažinti aukų skaičių.

Visa tai sukuria prasmingo turinio paketą, kuris įgyvendina stipriausias serijos idėjas.

Tai kartu su istorija, kuriai prireikė maždaug 15 valandų, kol baigiau beveik 100 %, jau būtų Pikminas 4 gana pakrauta pakuotė. Vis dėlto tai nesibaigia. Nepateikiant pačių smagiausių staigmenų, yra stebėtinai ilgas galutinis žaidimas padvigubino mano žaidimo laiką su vertingu istorija paremtu turiniu, kuris būtų buvęs išsaugotas DLC daugelyje kitų žaidimai. Reikia atlikti sudėtingesnę antrosios istorijos kampaniją ir papildomą režimą, kuris turėtų patikti tiems, kurie pasiilgo tos labiau įtemptos patirties. Visa tai sukuria prasmingo turinio paketą, kuris įgyvendina stipriausias serijos idėjas.

Kuo daugiau žaidžiu, tuo labiau jaučiuosi Pikminas 4„Kūrėjai praktikavo tai, ką čia skelbė, taikydami Dandori požiūrį į žaidimų kūrimą. Nuotykis paima įvairias serialo praeities idėjas ir jas visas sutvarko, tarsi kas nors sumaišytų saują palaidų popierių į vieną tvarkingą krūvą. Iš esmės tai yra ta pati serija, kuria mėgavausi du dešimtmečius, tačiau dėl kruopštaus pertvarkymo jaučiu, kad ją matau visiškai naujoje šviesoje. Nežinau, ar galiu įvardyti kokį nors kitą žaidimą, kuris mane sujaudindavo atlikti namų ruošos darbus kiekvieną kartą, kai jį išjungdavau (jei tik mano tingi katė buvo tokia naudinga kaip Oatchi).

Pikminas 4 buvo peržiūrėtas a Nintendo Switch OLED delniniu režimu ir a TCL 6-Series R635 kai prijungtas prie doko.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
  • „Fortnite Artifact Axe“: kaip sunaikinti akmenis ir geriausia vieta
  • Geriausi vakarėlių žaidimai, skirti Nintendo Switch
  • Šis triukas garantuoja, kad robotus gausite tik kiekvienose „Fortnite“ rungtynėse
  • Geriausi 2023 m. „Nintendo Switch“ žaidimai