VR arba virtuali realybė – tai technologija, sukurta tam, kad jaustumėtės panirę į virtualų pasaulį. Tai visiškai kitoks jausmas nei žaidžiant žaidimą ar naršant 3D aplinkoje statiniame 2D monitoriuje, suteikiant tikrą buvimo virtualioje erdvėje jausmą. Paprastai tai pasiekiama naudojant VR ausines, kurios deda vieną ar du ekranus labai arti jūsų akių, tuo pačiu stebint jūsų padėtį, kad ją būtų galima paversti virtualiu pasauliu.
Turinys
- Kas yra VR?
- Kaip veikia VR?
- Kokią aparatinę įrangą naudoja VR?
- Kokie yra skirtingų VR ausinių tipai?
Per pastarąjį dešimtmetį technologija išaugo ir tobulėjo labai dideliais žingsniais geriausios VR ausinės su itin didelės raiškos ekranais, vis labiau niuansuotais judesio valdikliais ir netgi galimybe juos naudoti belaidžiu būdu.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
VR darosi vis įdomesnė, bet jei norite sužinoti, kur esame ir kaip čia atsidūrėme, štai vadovas, kas iš tikrųjų yra VR.
Susijęs
- Kitas Apple Vision Pro gali išsiųsti jus į nuotaiką keičiančią kelionę
- Šis 40 000 USD kainuojantis „Vision Pro“ modifikavimas „Apple“ ausines papildo 18 000 aukso
- Vision Pro SDK atvyko. Štai kas atskleista iki šiol
Kas yra VR?
Virtualios realybės technologija siekia sukurti tikrovišką trimatį vaizdą ar aplinką, kurią žmogus galėtų suvokti kaip tikrą ir netgi sąveikauti su juo realistiškai. Mes nesame tokio panardinimo lygyje, kaip „Matrix“, tačiau naujausios kartos ausinės, žaidimai ir virtualios funkcijos gali atrodyti neįtikėtinai tikroviškos. Net kai žinote, kad esate virtualioje erdvėje, vis tiek gali būti labai smagu bendrauti su pasauliu naudojant natūralų kūno judesį, kai judesių valdikliai stebi rankas, pirštus ir net veido išraiškas ausines.
VR galite pasiimti daiktus, mėtyti juos, statyti daiktus, pasilenkti norėdami į ką nors iš arti pažiūrėti arba gulėti ant nugaros ir žiūrėti į žvaigždes. Netgi žiūrėti už nugaros, o ne visada žiūrėti tiesiai į priekį, kaip žiūrėtumėte įprastą monitorių ar televizorių, yra nauja patirtis.
Visa tai pasiekiama naudojant VR ausines, tam tikrą valdiklį ir tam tikrą stebėjimo priemonę, kad žaidimas ar patirtis žinotų, kur esate ir ką darote.
Kaip veikia VR?
VR veikia įdedant nedidelį ekraną, paprastai didelės raiškos LCD arba OLED monitorius, vos kelių colių atstumu nuo jūsų akių. Tada jis papildomas stereoskopiniais lęšiais, iškreipiant vaizdą taip, kad jis atrodytų 3D. Kai judinate galvą, ausinės seka jūsų vietą ir orientaciją, atitinkamai koreguodami žaidimo vaizdus, kad jūsų judesiai būtų imituojami virtualioje aplinkoje.
Tai kartu su visa apimančiu ausinių vaizdu, kurį galite matyti savo judesio sekamos rankos ar kiti priedai leidžia jaustis taip, lyg būtumėte iš tikrųjų virtualiame pasaulyje jūs tyrinėjate.
Tai labai skiriasi nuo AR (papildytos realybės), kuri perdengia virtualius objektus į realų pasaulį. AR yra tvirti fiksuoti atskaitos taškai, kuriuos jūsų akys gali naudoti sekdamos ir naršydami. VR atveju visa aplinka imituojama, o tikroviškumą pasiekti sunkiau.
Pažangiausi VR projektai yra susiję su lytėjimo pojūčiais ir net kvapais, tačiau vartotojų rinkoje VR paprastai apsiriboja regėjimu, klausa ir paprastų objektų valdymu. Bet jūs nustebtumėte, ką galima padaryti tik šiais pojūčiais.
Kokią aparatinę įrangą naudoja VR?
Svarbiausias šiuolaikinės virtualios realybės komponentas yra VR ausinės. Ši aparatinė įranga paprastai apima ekranus, rodančius virtualųjį pasaulį, lęšius, dėl kurių jis atrodo 3D, ir tam tikrą garso sprendimą, nesvarbu, ar tai būtų garsiakalbiai, ar ausines. Dauguma ausinių turi patogų dirželio mechanizmą, skirtą tvirtinti ant galvos, o kai kuriose yra įmontuotos stebėjimo kameros. Kiti apima veido stebėjimo priemones ir papildomus prievadus priedams pridėti.
Kai kurios ausinės yra laidinės, pavyzdžiui, vožtuvo indeksas, todėl reikia tvirtai prijungti prie galingo ausinių žaidimų kompiuteris bėgti, o kitiems patinka Meta Quest 2, yra skirti veikti savarankiškai ir turi įmontuotą bateriją bei jų pačių apdorojimo galią. Taip pat yra senesnių VR ausinių, skirtų dirbti su mobiliaisiais telefonais, tačiau jos yra pasenusios ir šiandien beveik nenaudojamos.
Nors ausinės daugeliu atvejų yra vienintelė aparatinė įranga, kurios jums būtinai reikia norint mėgautis virtualia Iš tikrųjų daugumoje VR sistemų taip pat naudojami kiti komponentai, kad patirtis veiktų arba bent jau veiktų geriau.
- Stebėtojai: Kai kurios ausinės naudoja vadinamąjį „iš vidaus į išorę“ stebėjimą, kai ausinėse yra gylio jutimo kameros. aptikti jo padėtį, o kiti turi išorinius sekiklius, kurie turi būti sumontuoti kampuose žaidimų erdvė. Tačiau kiekvienoje ausinėje yra tam tikros formos akselerometras ir giroskopas, kad būtų galima stebėti ausinių pakreipimą ir orientaciją.
- Valdikliai: Labai paprastos VR ausinės leidžia atlikti pagrindinius tyrimus ir sąveiką su keliais ausinėse esančiais mygtukais (ypač senesnėse, išmaniajame telefone valdomose VR ausinėse). Pažangesnėse ausinėse yra rankoje laikomi į lazdelę panašūs valdikliai, o pažangiausiose VR sistemose yra daugiau niuansų turinčių valdiklių, galinčių sekti atskirus pirštus. Kai kurios VR sąrankos gali sekti rankas ir pirštus be jokio aparatūros valdiklio, o kai kurios netgi siūlo viso kūno stebėjimą, todėl galite naudoti kojas ir pėdas kaip papildomas įvestis.
- Grafikos procesorius: Virtualios realybės žaidimams ir potyriams reikia daug apdorojimo galios, kad jie būtų realistiški, net naudojant žemos klasės ausines. Tuo tikslu VR ausinėms reikalingas atskiras apdorojimas arba jos turi būti susietos su galinga sistema. Tai gali būti stalinis ar nešiojamasis kompiuteris, arba PSVR ir PSVR2, PlayStation konsolė.
Kokie yra skirtingų VR ausinių tipai?
Jūs rasite visus geriausios VR ausinės mūsų papildomame vadove, tačiau tai neapima visų skirtingų tipų VR ausinių, kurie buvo išleisti pastaraisiais metais.
- PCVR: Per pastaruosius dešimt metų PC VR ausinės buvo pagrindinis VR ausinių kūrėjų dėmesio taškas. išskirtiniai ankstyvieji leidimai, tokie kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, padedantys kurti pramonę tokią, kokia ji yra šiandien. Šiuolaikiniai pavyzdžiai yra Valve Index, Pimax 5K Super ir HP Reverb G2. Šios ausinės paprastai turi geriausiai atrodančius ekranus, palaikančius aukščiausios kokybės vaizdo įrašus didžiausias atnaujinimo dažnis ir geriausia žaidimų biblioteka „Meta“ parduotuvėje ir „SteamVR“. platformos. Jie gali būti laidiniai arba belaidžiai, gali naudoti išorinį arba išorinį sekimą ir turėti daugybę valdiklio parinkčių. Tačiau beveik visada jos yra pačios brangiausios VR ausinės, o joms paleisti reikalingas galingas ir brangus žaidimų kompiuteris.
- Konsolės VR: Nebuvo daug konsolinių virtualios realybės ausinių, tačiau PlayStation VR (PSVR) ir PlayStation VR2 (PSVR2) yra dvi tinkamos parinktys, kurios pasirodė neįtikėtinai populiarios. Jie neturi visų geriausių PCVR ausinių funkcijų, tačiau išleidus jos buvo konkurencingos. Jie paprastai yra pigesni nei PCVR sprendimai, bet nėra pigūs ir jiems reikia PlayStation 4 arba PlayStation 5.
- Atskiras VR: Atskiros VR ausinės turi savo vidinį apdorojimą, stebėjimą iš vidaus, bateriją ir belaidžius judesio valdiklius. Jie sukurti taip, kad apimtų absoliučiai viską, ko reikia norint patekti į VR, todėl jie, be abejo, yra prieinamiausias būdas patirti virtualią realybę. Tačiau juos riboja baterijos veikimo laikas, o jų vidiniai grafikos procesoriai nė iš tolo neprilygsta tam, ką gali pasiūlyti konsolė ir kompiuterio VR. Be to, jie yra daug pigesni, ypač dėl to, kad galite sumažinti išlaidas, susijusias su išorinės konsolės ar kompiuterio maitinimu.
Visų šių ausinių, neatsižvelgiant į numatomą naudojimą, specifikacijos skiriasi. Tai gali paveikti ausines ir galutinio naudotojo VR patirtį įvairiais būdais:
- Rezoliucija: Tai ausinėse naudojamo (-ų) ekrano (-ų) pikselių skaičius, pateikiamas kaip horizontalių pikselių, padaugintų iš vertikaliųjų, lygtis. Didesnės raiškos ausinės suteikia vartotojui aiškesnį vaizdą su mažiau nelygiais kraštais. Tekstas yra lengviau įskaitomas, o nutolę objektai lengviau atpažįstami. Pirmosios kartos VR ausinės, tokios kaip „Oculus Rift“ ir „HTC Vive“, turėjo kombinuotą (abiejų akių) skiriamąją gebą 2160 x 1600, o naujausios kartos ausinės, tokios kaip Pimax 5K Super, turi 5120 x raišką. 1440. Yra didesnės raiškos ausinių, tačiau kuo didesnė skiriamoji geba, tuo didesnis grafikos procesoriaus poreikis.
- Atnaujinimo dažnis: Tai yra skaičius, kiek kartų ekranas gali pakeisti tai, ką rodo per sekundę, nurodytas hercų (Hz) reitingu. Didesnis atnaujinimo dažnis gali lemti sklandesnę animaciją, bet taip pat gali pagerinti panardinimą ir sumažinti judesio ligą. Dauguma VR ausinių palaiko bent 90 Hz atnaujinimo dažnį, nors kai kurios palaiko 120 Hz, o kitos - iki 180 Hz.
- Matymo laukas: Štai koks platus vaizdas yra pačioje ausinėje. Žmogaus akių natūralus matymo laukas yra maždaug 200–220 laipsnių, o dauguma virtualios realybės ausinių siūlo tik iki 110 laipsnių. Tai reiškia, kad vaizdo šonuose ir viršuje bei apačioje yra keletas juodų juostų, tačiau tai dažniausiai yra periferinė. Kai kurios ausinės palaiko iki 200 laipsnių, bet tai retai. Platesnis matymo laukas gali padėti jums labiau pasinerti į žaidimą ar patirtį.
- Objektyvai: Yra daug įvairių stereoskopinių lęšių. Frenelio lęšiai yra vieni populiariausių, tačiau jie buvo kritikuojami dėl labai mažo „saldaus“ vietoje“, kur VR vaizdai yra ryškiausi, ir sukurti šviesos žydėjimą bei didelio kontrasto „dieviškus spindulius“ scenos. Daugelyje naujausios kartos VR ausinių naudojami blynų lęšiai, kurie yra mažesni ir lengvesni, taip pat sumažina fresnelio lęšių akinimą. Tačiau jie ne taip efektyviai perduoda šviesą vartotojui, todėl vaizdai gali būti blankesni arba, kad būtų išvengta ekrano, reikia daug didesnio ryškumo.
- Garsas: Skirtingos ausinės turi skirtingus garso sprendimus, kai kurios siūlo ant ausines įdedamas ausines, o kitose – bendruosius garsiakalbius, kurie palieka atviras ausis. Pastarasis gali padėti lengviau išgirsti, kas vyksta aplinkui, bet nėra toks įtraukiantis. Kitos ausinės turi tik 3,5 mm ausinių lizdą ir leidžia prijungti bet kokias suderinamas ausines arba ausines tau patinka. Garso kokybė gali labai skirtis naudojant skirtingas ausines, o Valve Index ypač giriamas už ausines.
- Komfortas: Kiekviena ausinė turi savo unikalų galvos dirželio dizainą, savo svorį ir savo priekinę plokštę. Dėl to kiekvienos laisvų rankų įrangos komforto lygis visiškai skiriasi, kai kurios yra lengvos ir lengvos gerai subalansuotas, leisdamas žaisti valandų valandas, o nuo kitų taip pat anksčiau skaudės veidą ilgai. Lengvesnės ausinės paprastai yra patogesnės, tačiau garantijos nėra.
- Laidinis ir belaidis: Kai kurios ausinės yra laidinės, pvz., „Valve Index“, todėl reikalingas pririštas ryšys su žaidimų kompiuteriu arba konsolėmis ir maitinimo šaltinis. Kiti, kaip Meta Quest Pro, yra visiškai savarankiški ir veikia belaidžiu būdu. Kitiems vis dar patinka HTC Vive Pro 2, galima atnaujinti naudojant belaidį rinkinį. Tačiau visais atvejais belaidės ausinės suteikia daugiau laisvės ir daugiau panardinimo, tačiau jos turi nerimauti dėl baterijos veikimo laiko, o tai gali apriboti jūsų žaidimo laiką. Jie taip pat linkę būti sunkesni. Laidinės ausinės tikrai yra paprastesnės ir gali pasiūlyti aukštesnės kokybės nesuspaustą vaizdą, tačiau tas laidas gali priminti, kad nesate virtualiame pasaulyje, o tai nutraukia panardinimą.
Redaktorių rekomendacijos
- „Meta Quest Pro“ jau gali būti miręs
- Yra daug blogų naujienų apie „Apple Vision Pro“ ausines
- Vision Pro 2: viskas, ko tikimės iš Apple ausinių ateities
- Geriausios VR ausinės 2023 m
- „Apple“ gali būti priversta pakeisti „Vision Pro“ ausinių pavadinimą