Susipažinkite su tikromis katėmis, kurios įkvėpė Stray kačių herojų

Nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbta 2020 m. Paklydęs tirpdo žaidėjų širdis. Taip yra dėl mažai tikėtino herojaus – beglobios oranžinės katės, kuri mokslinės fantastikos miestą pavertė asmenine žaidimų aikštele. Atsižvelgiant į tai, kad vaizdo žaidimų kūrėjai paprastai yra linkę antropomorfizuoti savo kailinius vadovus, žaidimo idėją kaip įprasta sena katė, kuri vaikšto keturiomis ir krapštosi sofas, atrodė ir nenugalima, ir šviežia.

Turinys

  • Paklydėlio gyvenimas
  • Biuro netvarka
  • Kačių fokusavimo grupė

„Paklysti“ – padėtis, 2022 m. birželio mėn. anonsas | PS5 ir PS4 žaidimai

Pažvelkite į anonsą būsimas indie žaidimas ir iškart tampa akivaizdu, kad jį sukūrė kačių mylėtojai. Būtent taip yra, nes „BlueTwelve Studio“ kūrėjai naudojo savo kates kaip tiesioginius projekto atskaitos taškus. Tiesą sakant, žaidimo pūkuotas herojus yra laisvai įkvėptas realaus gyvenimo paklydėlio (nors ir daug mieguisto).

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Susipažinkite – Murtaugh.

Oranžinė katė sėdi ant balto audinio.

Paklydėlio gyvenimas

Vizualiai kalbant, panašumas tarp Murtaugh ir

PaklydęsIšgalvotas herojus pastebimas iš pirmo žvilgsnio. Dabar aštuonerių metų Murtaugh yra oranžinė katė su baltais ūsais ir juoda dėme ant nosies. Tačiau šių dviejų kačių panašumai nėra tik vizualūs: Murtaugh buvo beglobė katė, kurią išgelbėjo prodiuseris Swann Martin-Raget.

„Jį iš tikrųjų aš ir mano kambario draugas tuo metu radome po automobiliu“, – „Digital Trends“ pasakoja Martinas-Raget. „Jis buvo labai labai jaunas ir nesužeistas, bet gana purvinas. Buvo šiek tiek liūdna žiūrėti."

Ant lovos sėdi oranžinė katė.
Murtaugh sėdi ant lovos.

Murtaugh amžius jo gelbėjimo metu nebuvo žinomas, nors Martinas-Raget sako, kad tuo metu jam atrodė vos keli mėnesiai. Netrukus po to Murtaugh ir kita benamė katė, kuria tuo metu rūpinosi Martinas-Raget, buvo priimtos BlueTwelve įkūrėjų Viv ir Koola. Laikas tiesiog sutapo su ankstyvaisiais Stray kūrybinio laiko etapais.

„Tai buvo momentas, kai jie pradėjo dirbti su projektu, todėl Murtaugh dirbo su jais nuo pat pradžių“, – sako Martin-Raget. „Kurdami pagrindinį žaidimo veikėją, jie naudojo jį kaip nuorodą. Tai nėra tiksli kopija, ji laisvai pagrįsta Murtaugh, ypač tvarkaraščio atžvilgiu. Murtaugh praleidžia daug daugiau laiko miegodamas nei katė žaidime.

Kai Martinas-Raget'as kalba apie studijos kates, jis apibūdina jas taip, lyg jos būtų bendradarbės, juokaudamos (o gal labai rimtai), kad jos veda laidą. Kai paklausiu, ar komanda kada nors pakvietė juos į kokius nors svarbius susitikimus su leidėju Annapurna Interactive, jis pažymi, kad jie neturėjo kito pasirinkimo. Nors kai kurios katės ketino būti priekyje ir centre, Murtaugh nebuvo tokia pat letenėlė.

„Murtaugh yra generalinio direktoriaus tipo asmenybė: jis kiekvieną dieną miega ir verkšlena, kad laiku negavo maisto“, – juokauja jis.

Biuro netvarka

Murtaugh yra griežtai naminis katinas, todėl jis daug laiko praleido „BlueTwelve“ studijoje, kol buvo kuriamas žaidimas. Tačiau studijoje buvo dvi biuro katės, kurias darbuotojai reguliariai atsinešdavo. Vienas iš jų yra Jun, juoda katė, kurią Martin-Raget apibūdina kaip daugiau vadovo („Jis vaikšto nuo stalo“). prie stalo, žiūrėdamas į tai, ką darai, ir bandydamas įsitikinti, kad dirbate tinkamai“, – Martin-Raget sako).

Juoda katė laiko katės žaislą.
Biuro katė Jun laiko katės žaislą.

Kasdien ofise aktyvus kačių buvimas komandai būtų naudingas keliais atžvilgiais. Viena vertus, tai suteikė kūrėjams greitą atskaitos tašką apie elgesį ir kitas detales, kurias galima pamatyti stebint katę jos natūralioje kasdienėje būsenoje. Pavyzdžiui, pagrindinis žaidimo animatorius nufotografavo vaizdo įrašus, kaip antroji biuro katė, sfinksas, vardu Oskaras, šokinėja, kad padėtų suprasti gyvūno detalius judesius žaidime.

Prie lango sėdi beplaukė katė.
Biuro katė Oskaras žiūri pro langą.

Natūralu, kad biuro katės į kūrimo procesą taip pat įnešė kačių chaoso. Nors Martin-Raget paaiškina, kad net ir tie susierzinimas pasirodė esąs naudingi atskaitos taškai kūrimo procese.

„Kačių turėjimas biure iš tikrųjų yra nuolatinis jų asmenybės priminimas“, - sako Martin-Raget. „Žinote, kai jie paspaudžia maitinimo mygtuką tik tada, kai ketinate išsaugoti savo darbą kompiuteryje arba kai jie pradeda dainuoti, kai jums svarbus skambutis... Manau, kad tai buvo nuolatinis priminimas, kokios jos gali būti žaismingos ir kaip būtų įdomu žaidime turėti kačių asmenybę ir kai kurias situacijas, kurios prajuokina kačių gyventojus. miestas“.

Jis neperdeda. Martinas-Raget'as pažymi, kad pametė tekstą, kurį vertė iš prancūzų į anglų kalbą, nes katė išjungė kompiuterį („dabar tai juokinga“). Siekiant apsaugoti nuo kačių, kūrėjai turėjo uždėti kartonines blokadas virš maitinimo mygtukų, kad išvengtų nelaimės.

Kačių fokusavimo grupė

Neskaitant įprastų keblumų, biuro katės užsitarnavo laikosi aplink studiją. Martin-Raget pažymi, kad jų turėjimas kūrėjams suteikė stebėtinai naudingą tikslinę grupę, leidžiančią jiems žinoti, ar žaidimas eina teisingu keliu.

Benamio katės veikėjas stovi priešais neoniniu apšviestu miestu.

„Vienas gražus momentas, kurį turėjome kuriant, yra tada, kai katės biure pradėjo reaguoti į tai, kas buvo rodoma mūsų ekranuose“, – sako Martinas-Raget. „Kačių garsai žaidime priverčia juos pakelti galvą ir bandyti bendrauti su katėmis kine... Manau, kad tai buvo geras požymis, kad einame geru keliu.

Tai, kas ypač tinka dinamikai, yra tai Paklydęs pati yra apie sąveiką tarp gamta ir mašinos. Jame vaidina beglobis katinas, kuris klajoja po mokslinės fantastikos miestą, pripildytą robotų, ir bendrauja su jais per drono kompanioną. Tai atsispindi tikrojoje žaidimo kūrimo aplinkoje, nes katės bendravo su skaitmeniniu pasauliu ir darė jam įtaką, net jei tik bandė sukelti problemų.

Oranžinė katė sėdi saulės spindulyje.

PaklydęsKačių autentiškumas liudija studijos užuojautą gyvūnams ir norą dirbti kartu su jais. Tikimės, kad Murtaugh, Jun ir Oscar už savo darbą bus tinkamai kompensuojami skanėstais.

Paklydęsstartuoja liepos 19 d PC, PS4 ir PS5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Viskas, kas buvo paskelbta „Annapurna Interactive Showcase 2023“: „Blade Runner“, „Stry on Xbox“ ir kt.
  • Šiuo metu turėtumėte žaisti gražiausią metų žaidimą „Xbox Game Pass“.
  • „Summer Game Fest“ šou-stealer nėra tas žaidimas, kurio tikitės
  • Pažiūrėję John Wick 4, įsigykite žaidimą, kuris jį įkvėpė, už 4 USD
  • Šis žavus nepriklausomas istorijų pasakojimą paverčia protingu galvosūkių žaidimu

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.