Karo dievo Ragnaroko tyrinėjimai jau yra šou vagystės

Yra ką pagirti 2018 m karo dievas, tačiau viena geriausių jo savybių atsirado dėl pusiau atviro pasaulio dizaino. Žaidėjai galėjo perplaukti Midgarą valtimi, kad atrastų paslėptas vietas, atliktų šalutinius užsakymus ir kovotų su naujais priešais. Kuo daugiau žaidėjų progresavo, tuo daugiau sričių atsivėrė Kratos ir Atreus tyrinėti.

Turinys

  • galvosūkių dievas
  • Nuplaukti

Sužaidus apie septynias valandas Karo dievas Ragnarasök, tęsinys karo dievas, galiu pasakyti, kad „Santa Monica Studio“ šiuo aspektu tik padvigubėjo. Tiesą sakant, iki šiol tiek daug tyrinėjau, kad vos net pradėjau jos istoriją.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Nors daug Karo dievas Ragnarök Grįžtantys žaidėjai gali jaustis pažįstami, tyrinėjimai yra ta vieta, kur iki šiol pastebiu daugiausiai pokyčių. Tai suteikia man daugiau laisvės siekti šalutinių tikslų kelionės pradžioje, todėl lengviau įsijausti į Kratos pasaulį prieš įsitraukiant į jo nuotykius.

galvosūkių dievas

Po kelių istorijos scenų pačioje pradžioje Karo dievas Ragnarök

(kurio nesugadinsiu), randame Kratosą ir Atrėją keliaujančius per Svartalfheimo karalystę. Naudodamas laivą, panašų į tas, kurį mūsų veikėjai naudojo pirmame žaidime, plaukiodami po Midgardą, pradėjau irkluoti po įvairias Svartalfheimo vietas, ieškodamas pasirenkamų dalykų.

Ir yra daug.

Vienas iš šalutinių užduočių, kurias sprendžiau, buvo trijų atskirų portalų, išsibarsčiusių aplink Svartalfheimą, uždarymas, o tai sumažintų taršą aplink karalystę. Kiekvienas iš trijų portalų į savo galvosūkius įtraukė hidraulinius keltuvus. Panašiai kaip ir pirmame žaidime, Kratosui kartais tekdavo panaudoti sustingusį Leviatano kirvį, kad įrankius išlaikytų vietoje, kol jis šokinėja per didelę uolą.

Taip pat patyriau naują galvosūkio skonį, kuris privertė užšaldyti geizerius, kad dėl slėgio vanduo trykštų iš kito geizerio kitur. Susidaręs vanduo priverstų pajudėti apačioje esančią turbiną ir atvertų kažką panašaus į vartus į kitą sritį.

Karo dievas Ragnarokas Atreusas

Galvosūkiai, į kuriuos iki šiol susidūriau, yra puikiai subalansuoti: ne per daug paprasti, ne per daug sudėtingi. Tiesa, buvo keletas kartų, kai užstrigu, nes ne visada buvo iki galo aišku, ką turiu daryti, kad pažanga tam tikra galvosūkė. Vienu atveju aš nesupratau, kad mano Leviatano kirvis taip pat gali užšaldyti vandenį, trykštantį iš vamzdžių. Kai išsiaiškinau tą dalį, likusi tos konkretaus galvosūkio dalis užsifiksavo vietoje. Kartais turėdavau tiesiog išbandyti atsitiktinius dalykus, pavyzdžiui, mesti ginklą į objektą, kad suaktyvinčiau Atreus dialogo užuominas, kurios suteiktų man šiek tiek patarimų, kaip išspręsti galvosūkį.

Laimei, tokiomis akimirkomis padeda žaidimo pritaikymo neįgaliesiems parinkčių rinkinys. Remdamiesi puikiais darbaisPaskutinis iš mūsų II dalis ir Horizontas Draudžiami Vakarai prasidėjo, Karo dievas Ragnarök čia yra keletas puikių įrankių. Man labai patinka galimybė, kad Kratos automatiškai paima kiekvieną daiktą nuo žemės, įskaitant sveikatos akmenis, išteklius ir grobį ne kovoje. Iš žaidimo reikia kažko, kas man atrodo nuobodu, ir aš turiu pats priimti šį sprendimą.

Mano mėgstamiausia pritaikymo neįgaliesiems funkcija naujausiuose „Sony“ žaidimuose visada yra didelio kontrasto režimas, ir tai grįžta čia. Į Karo dievas Ragnarök, galite koreguoti skirtingus aspektus, kuriems norite pritaikyti kontrastą. Aš nustatiau žaidimo sąveikaujančius objektus į mėlyną spalvą. Taigi, kai tik užstrigsiu dėl galvosūkio, galėčiau lengviau suprasti, su kuo galiu bendrauti, kad jį išspręsčiau.

Nuplaukti

Į karo dievas, pokštas laivu buvo neatsiejama žaidimo dalis. Kratos ir Atreusas plaukiodami aplinkui atsitiktinai bendraudavo apie įvykius. Jei būtum juos nutraukęs priplaukdamas prie kranto, jie mintyse užsimintų ir vėl imtųsi temos, kai vėl atplauksi į valtį. Įdomu tai, kad pokštas laiveliais vėl prasidėjo Ragnarök ir tai taip pat malonu, kaip ir anksčiau.

Man patiko išgirsti daugiau Kratos ir Atreus pokalbių, bet Mimiras buvo ankstyvas mėgstamiausias. Išminties Dievo didžiulės skandinavų mitologijos žinios padėjo sukurti įspūdingą pasaulį pokalbiai ankstesniame žaidime, kai įgula tiesiog plaukė iš vienos vietos į kitą, ir tas pats čia tiesa. Šį kartą jis su jumis nuo pat pradžių, o pokalbiai šį kartą yra tokie pat juokingi ir linksmi, kaip ir anksčiau.

Viena iš mano mėgstamiausių bendravimo atvejų įvyko, kai Mimiras paklausė Kratos, ar jis kada nors svarsto galimybę gaminti maistą su savo „Blades of Chaos“, atsižvelgiant į tai, kad jie gali būti naudojami kaip virtuvės peiliai. Kratosas sako ne, nes tai sugadintų mėsą, o Mimiras toliau klausia kodėl. Kratosas atsako „dėl kraujo ant ašmenų“, o Mimiras tiesiog atsako: „Ak, gerai, tęsk!

Būtent šie maži pokalbiai prastovos tarp kovos ir tyrinėjimų metu suteikia daug asmeniškumo Karo dievas Ragnarök. Buvo daug punktų, kur vengiau prikabinti savo valtį, kad galėčiau leisti įgulai užbaigti dabartinį pokalbį.

God of War Ragnarok valtis

Kalbant apie pačią istoriją, kol kas dar per anksti spręsti, kaip įvyko lemtingas pasaulio sunaikinimas, Ragnarasök, sužais. Atreusas visada buvo smalsus, o šį kartą – dar labiau. Jis nori išsiaiškinti, kaip užkirsti kelią Ragnaruiök.

Atreusas dabar šiek tiek paaugo, tai rodo faktas, kad jo balsas yra pastebimai giliau. Tai man primena perėjimą tarp „Square Enix“. Karalystės širdys ir Karalystės širdys II (Soros balso aktorius Haley Joelis Osmentas per pirmuosius du žaidimus patyrė brendimą). Atreusas taip pat yra brandesnis, nes atrodo, kad jis nėra toks išbėręs ir karštakošis, kaip buvo pirmojoje išvykoje. Nepaisant to, jis vis dar turi akimirkų, kai jis atsikalba su tėvu, kai jie nesutaria, tačiau šį kartą ramesniu, nors ir šiek tiek nekantriau tonu.

Ragnaro pranašystėök teigia, kad įvyks didelis mūšis, dėl kurio daug skandinavų dievų mirs, o Kratosas ir Atreusas yra jo centre. Nesakoma kur Karo dievas Ragnarökistorija praeis. Jei noriu tai sužinoti, galiausiai turėsiu nutraukti savo smalsų šėlsmą.

dziaugiuosi tuo Karo dievas Ragnarök atvėrė savo horizontus anksčiau nei jo pirmtakas, nes jau dabar manau, kad jo tyrinėjimai yra šviesi vieta. Yra daug naujų galvosūkių elementų, taip pat žinomų iš ankstesnio žaidimo, pavyzdžiui, Nornir skrynios, kuriose Kratosas turi skambinti varpais savo kirviu per tam tikrą laiką, kad juos atrakintų. Panašiai, kova taip pat prasideda anksti, nes Kratosas šį kartą gauna prieigą prie Leviatano kirvio ir Chaoso ašmenų. Žaidimo pradžioje teikiamų variantų įvairovė leidžia jaustis kitokiu žvėrimi nei jo pirmtakas – tokį, kurio nekantrauju užkariauti.

Karo dievas Ragnarök lapkričio 9 d. pasirodys PS4 ir PS5.

Redaktorių rekomendacijos

  • Humanity yra geriausias PS5 (ir PSVR2) žaidimas, kurį iki šiol žaidžiau
  • Žvaigždžių karų Jedi: Survivor's arachnophobia perjungiklis pašalina visus vorus
  • Dreams tiesioginis palaikymas baigiasi – ir tai yra didelė „PlayStation“ klaida
  • „Amazon“ oficialiai užsakė televizijos laidą „God of War“.
  • Geriausi 2022 m. lapkričio mėnesio vaizdo žaidimai: God of War Ragnarok, Pentiment ir kt