„Mario ir triušių karalystės mūšis“
„Kokštas, bet sudėtingas, Mario + Rabbids: Kingdom Battle siūlo eilėmis pagrįstą žaidimą nenutrūkstamu tempu.
Argumentai "už"
- Sudėtinga, niuansuota strategija
- Unikali judėjimo mechanika
- Stebėtinai kupinas veiksmo strateginiam žaidimui
- Daugybė turinio
- Puikus „Nintendo“ veikėjų gerbėjų aptarnavimas
Minusai
- Staigūs sunkumų šuoliai bosų kovose
- Pasikartojantys galvosūkiai
- Stulbinanti istorija
Viskas apie Mario + Rabbids: Karalystės mūšis blogai atrodo ant popieriaus. Išskirtinis „Nintendo Switch“, kurį „Ubisoft“ sukūrė konsultuodamasi su „Nintendo“, sujungia grybų karalystės charakterį ir „Ubisoft“ minionų charakterį. Triušiai, įtraukdami juos į eilėmis pagrįstą strategijos RPG su kova, kuri atrodo panaši į XCOM: Nežinomas priešas. Pirmą kartą Mario ir gauja nešiojasi ginklus. Viskas chaosas. Niekas neturi prasmės.
Tačiau kažkaip Mario + Triušiai yra daug, daug daugiau nei jo dalių suma. Žaidimas sujungia skirtingas įtakas, kad sukurtų žaidimą, kuris jaučiasi unikalus ir šviežias ne tik tarp ribotos „Nintendo Switch“ bibliotekos, bet ir tarp visų strateginių žaidimų.
Mario + Rabbids: Karalystės mūšis yra greitas, gaivus ir linksmas, tačiau kartu ir taktiškai sudėtingas.Mario-Rabbid remiksas
Karalystės mūšio prielaida yra paprasta. Triušiai, atsitiktinai šokinėjantys matmenis, teleportuojasi į alternatyvią žemės versiją ir netyčia perbraukia SupaMerge, papildytos realybės ausinės, sukurtos sujungti bet kokius du objektus ir neštis su savimi į kitą paskirties vietą – grybą Karalystė.
Susijęs
- Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
- Kitas Mario Kart 8 Deluxe stiprintuvas kitą savaitę atneš Wii ir GameCube nostalgiją
- Super Mario Bros. Stebuklas: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
Tai pasiteisinimas duoti ginklus į Mario ir Luigi rankas ir sukurti piranijos augalų ir triušių hibridus.
Vien laukinių ir pamišusių būtybių buvimas išmuša Grybų karalystę iš proto ir Dar blogiau, kad triušiai netyčia pradeda susilieti su viskuo, kas yra netoliese, sukurdami žiaurius hibridus. Tai priklauso nuo Mario ir Pyptelėjimas-0, mažas robotas triušio ausimis, kurį sukūrė tas pats išradėjas, kuris pagamino sintezės įrenginį, siekiant atkurti tvarką ir išsaugoti Nerštas, žavingas ausines nešiojantis Rabbidas, kuris netyčia susiliejo su įrenginiu.
Prielaida ir istorija Mario + Triušiai yra šalia reikalo. Jie yra dingstis dėti ginklus į Mario ir Luigi rankas, dizainą Piranijos augalo-Rabbid hibridaiir žaisti su jais animacinėje žaislų dėžutėje. Struktūra, kurią režisierius Davide'as Soliani apibūdino kaip „taktinis nuotykis“, kaitalioja RPG stiliaus galvosūkių sekas ir paeiliui pagrįstą strategiją. Daugumoje žaidimo dalių yra „tyrinėjimo“ fazė, kai „Beep-0“, „Mario“ ir jūsų komanda atlieka gana paprastus galvosūkius.
Žinojimas, kas „vyksta“, nėra svarbus norint mėgautis nei viena, nei kita dalimi, ir, tiesą sakant, tikriausiai geriau, jei idėjas suvoksite per stipriai. Kaip gerbėjų paslauga, ji dainuoja – daugybėje siužetų ir pokalbių yra keletas mielų, linksmų pokštų ir „vidaus“ juokelių, kurie tikrai privers „Nintendo“ gerbėjus nusišypsoti.
Tačiau kartais istorija gali pradėti vilkti. Beep-0, vienintelis kalbantis personažas jūsų komandoje, žaidimo eigoje vėl ir vėl pateikia tuos pačius svarbius taškus, nes, tiesą sakant, nėra apie ką daug kalbėti.
Tos pačios problemos taip pat taikomos žaidimo „tyrinėjimo“ skyriams. Nors reikia išspręsti daugybę galvosūkių, tiek privalomų, tiek neprivalomų, jie dažniausiai kartojasi. Daugelis, jei ne dauguma, galvosūkių yra susiję su kaladėlių stumdymu arba jungiklių apvertimu. Tikslas visada aiškus, o sprendimas niekada nėra toli nuo jūsų proto.
Nepadeda, kad atlygis už daugumą galvosūkių nėra susijęs su pagrindiniu žaidimo žaidimu. Be griežtai laikomų blokinių galvosūkių rinkinio, kurį galima pasiekti šokinėjant mėlynomis patrankomis, kurie visada apdovanoja jus naujais ginklais, galvosūkiai dažniausiai saugokite koncepcijos meną, dainas iš garso takelio ir kitą kolekcionuojamą turinį, į kurį gali būti smagu pažvelgti, bet kuris niekada nėra stiprus motyvacija.
Kaip domino, bet daug greičiau
Laimei, istorija ir tyrinėjimai žaidžia antruoju smuiku žaidimo esme – kovojant.
Kiekvieno mūšio pradžioje žaidėjai sudaro komandą su Mario ir dviem jūsų partijos nariais, į kurį įeina Luigi, Peach, Yoshi ir visų keturių veikėjų Rabbid versijos. Veikėjai juda kiekviename etape ant nematomo tinklelio, skubėdami tarp skirtingų tipų viršelių. Paprastai tariant, mechanikai stumia abi puses, kad aplenktų ir atskleistų kitą, išlaikant saugią savo poziciją.
Yra daug niuansų, kuriuos reikia rasti Mario + Rabbids: Karalystės mūšis
Šie pagrindiniai elementai yra žinomi ir iš pirmo žvilgsnio netgi gali pasirodyti išvestiniai, tačiau Mario + Triušiai prideda naujų pagrindinių mechanikų. Kartu pakankamai pakoreguokite žaidimą, kad jis būtų nukreiptas nauja, unikalia kryptimi.
Skirtingai nei XCOM, kuri nuolat prašo žaisti šansus ir atlikti rizikingus manevrus, Mario + Triušiai aiškiai parodo, ar jūsų atakos nusileis, ar ne. Jei priešas bus atskleistas, tu jį pataikysi. Jei jie iš dalies uždengti, turite 50–50 kadrų. Jei jie slepiasi už pilnos priedangos, jie yra saugūs. Tačiau daugumą viršelio galima sunaikinti, todėl jūsų personažai turi judėti toliau. Norėdami tai padaryti, personažai gali įveikti didelį atstumą su mechaniku, vadinamu komandiniu šokinėjimu. Bet kuris veikėjas gali nubėgti pas sąjungininką ir gauti postūmį, išmesdamas jį aukštai į orą, kad galėtų įveikti daugiau žemės arba pasiekti aukštesnę padėtį.
Kiekvienas veikėjas turi unikalų ginklų rinkinį, sugebėjimus ir bruožus, kurie priverčia juos atlikti konkrečius vaidmenis. Kadangi vienu metu naudojate tik tris simbolius, turite padaryti kompromisus, nesvarbu, ką naudojate. Jei paimsite labai mobilų, silpnos sveikatos snaiperį Luigį, galbūt negalėsite atsinešti Rabbid Peach, kuris turi gydomųjų ir gynybinių įgūdžių, dėl kurių ji gali traukti priešo ugnį. Kiekvienas veikėjas gali atlikti kiekvieną iš savo trijų veiksmų – judesį, puolimą ir specialų sugebėjimą – vieną kartą kiekviename žingsnyje, ir jūs turėsite juos visus panaudoti kiek įmanoma daugiau, todėl kiekviena veikėjo keistenybė yra svarbi.
Kaip ir tikėjotės, Mario + Triušiai suteikia šiek tiek lengvo vaidmenų žaidimo progreso jūsų komandai. Veikėjai uždirba įgūdžių taškų, kurie gali patobulinti įgūdžius įvairiais būdais. Iš esmės atnaujinimai nekeičia sugebėjimų veikimo, o iškreipia veikėjus, kad jie taptų stipresni tam tikruose vaidmenyse. Tai leidžia savo komandai suteikti šiek tiek asmeninio skonio, sustiprinti savo silpnybes arba, jei esate drąsus, padvigubinti savo stipriąsias puses.
Taip pat žaidimo metu galite įsigyti ir aprūpinti naujas ginklų versijas, kad jos taptų galingesnės. Jūsų pasirinktas ginklas priskiria „super efektą“, padidindamas galimybę, kad jūsų ataka apribos jūsų priešininko galimybę judėti ar veikti kitame savo posūkyje. Į mūšį įnešti efektai gali sukurti naujų galimybių padaryti dar daugiau žalos kiekviename posūkyje ir išlaikyti jūsų būrio pagreitį. Kai kurie efektai padeda suteikti jums taktinį pranašumą: šūvis su „atšokimu“ išmes jūsų priešą iš priedangos, atskleisdamas juos, kad jūsų komanda galėtų padaryti aiškų šūvį. Arba galite naudoti „Rašalą“, kuris neleidžia priešininkui atakuoti ir mesti veržliaraktį savo planuose.
Mario + Triušiai maksimaliai padidina džiaugsmą, kurį patiriate laimėdami strateginiuose žaidimuose.
Visa ši mechanika ir idėjos susilieja į žaidimą, kuris juda labai greitai. Norėdami būti greiti ir efektyvūs, turite sukurti komandą, kuri girtų vienas kitą. Visi Mario + Triušiai“ sistemos yra specialiai sukurtos sluoksniuoti, sukeldamos grandinines reakcijas, kurios išardo priešo formacijas ir akimirkai paverčia labai suplanuotą strategijos lentą keblia žaidimų aikštele.
Pavyzdžiui, Mario gali nušauti priešą Rabbidą iš atšokančio ginklo ir išskrenda iš priedangos. Patekę į orą, jie sužadins princesės Peach „Karališkąjį žvilgsnį“ – gebėjimą, leidžiantį jai nušauti bet kokį priešą, kuris juda iš priedangos. Persikų šūvis gali nudeginti, o tai pridaro papildomos žalos, todėl jie bėga aplinkui šaukdami užsidegę užpakalį. Jei jie susidurs su kitais priešais, jie taip pat pradės bėgti, priversdami juos išeiti iš priedangos. Tokiomis akimirkomis, Mario + Triušiai maksimaliai padidina džiaugsmą, kurį patiriate laimėdami strateginiuose žaidimuose. Sukurti beprotišką derinį ir stebėti, kaip jis atsiskleidžia, yra nepaprastai smagu.
Tačiau naudojant prieš jus ta pati mechanika kartais gali priversti žaidimą jaustis „nesąžiningai“. Jei visą jūsų planą susprogdino nelaiminga atakų grandinė, tai gali nusivilti, ypač jei taip nutinka, kai įstringate vienoje iš žaidimo ypač sudėtingų boso misijų. Laimei, žaidimas juda greitai – dauguma misijų suplanuotos taip, kad apsisuktų tik keliais posūkiais – todėl misijos praradimas niekada nėra didelis prarastas laikas.
Visada yra ką nuveikti
Nors dauguma „Mario + Rabbids“ daug dėmesio skiria savo išskirtinei kampanijai, ji taip pat suteikia galimybę smagiau piešti. Baigę kiekvieną pasaulį, įskaitant paskutinį, galite grįžti prie kiekvieno jo tyrinėjimo skyrius, kad surastumėte naujų iššūkių mūšių, kurie papildo esamus apribojimus ar reikalavimus lygius. Šie iššūkiai leidžia „šlifuoti“ papildomų monetų ir sugebėjimų taškų, jei kampanijos metu kyla problemų, tačiau jie taip pat yra puikus būdas sugriauti monotoniją. kampanijos misijos, kurių metu paprastai jums pavesta tiesiog nugalėti priešus arba įvykdyti pagrindinius strateginio žaidimo tikslus, pvz., palydėti draugišką sąjungininką nuo žemėlapio galo iki kitas.
Pasinaudodami jungiklio nuimamais Joy-Cons, Mario + Triušiai taip pat yra dviejų žaidėjų tik vietinės kooperacinės misijos. Bendradarbiaujant kiekvienas žaidėjas valdo du personažus ir turi dirbti kartu, kad įveiktų iššūkius specialiai sukurtuose žemėlapiuose. Nors tai iš esmės yra tas pats, kas žaisti vieno žaidėjo misiją (nors ir su keturiais personažais lentoje), dviejų žmonių judėjimas pirmyn ir atgal, kai bandote sukurti savo planą, skatina komandinį darbą. Tai, kad turite žaisti vietoje, skatina žaisti su draugais ir kalbėtis tarpusavyje, o tai tikrai naudinga žaidimui.
Mūsų paėmimas
Mario + Rabbids: Karalystės mūšis nėra tobulas, tačiau daugumą jo problemų galima nepaisyti, nes jos patenka į žaidimo dalis, kurias galite praleisti arba pagreitinti. Pagrindinė žaidimo patirtis, mūšiai, yra išradingi ir linksmi.
Nors tai vis dar yra strateginis žaidimas, taigi ir nišinė patirtis, kuri patinka konkretaus tipo žaidėjams, jo nerūpestingas tonas, ryškios spalvos ir greitas tempas leidžia jaustis kviečiančiais. Yra daug niuansų, kuriuos reikia rasti Mario + Rabbids: Karalystės mūšis, jei tik norite mėgautis jo žaisminga puse.
Ar yra geresnė alternatyva?
Ne. Pirma, Mario + Rabbids: Karalystės mūšis yra vienas iš, jei ne vienintelis, strateginių RPG Nintendo Switch. Kompiuteryje ir kitose konsolėse tokios parinktys kaip XCOM 2 ir Ugnies emblema: Pabudimas siūlo panašų žaidimą, tačiau paprastai jie yra mažiau prieinami.
Kiek tai truks?
The Mario + Rabbids: Karalystės mūšis kampanija užtruko apie 20 valandų, įskaitant daugumos pasirenkamų galvosūkių atlikimą ir kai kurias iššūkio misijas. Nors galime tik įvertinti, kiekvienos žaidimo dalies, įskaitant bendradarbiavimą, užbaigimas turėtų užtrukti 40–50 valandų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Mario + Rabbids: Karalystės mūšis yra sprogimas. Jei jums patinka strateginiai žaidimai, tai naujausias žanro, kurį žaisite ištisus metus, vaizdas. Jei strateginiai žaidimai jus domina, bet bijojote pasinerti, tai yra geras būdas panardinti koją į vandenį.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle buvo peržiūrėtas naudojant „Nintendo Switch“, naudojant „Ubisoft“ pateiktą žaidimo kopiją.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi „Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ modifikacijos
- Geriausi vakarėlių žaidimai, skirti Nintendo Switch
- Peržiūrėkite šiuos 5 filmus, jei jums patiko „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
- Super Mario Bros. „Wonder“ šį spalį sugrąžina serialą į 2D
- „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais