Path of Exile: Synthesis oficialus anonsas
„Grinding Gear Games“ paskelbė Tremties kelias: sintezė, naujausia ilgalaikio internetinio veiksmo RPG plėtra. Išplėtimas, kuriame pristatomi nauji „atminties fragmentų“ žemėlapiai ir žemėlapių kūrimo metažaidimas „Memory Nexus“, kompiuteryje pasirodys kovo 8 d. „Xbox One“ pasirodys kovo 11 d. PlayStation 4 versija - pirmasis žaidimo pasirodymas konsolėje - pasirodys kovo viduryje.
Turinys
- Nauja plėtra, naujas metažaidimas
- Dar daugiau būdų patobulinti įrangą
- Tu esi veiksmo RPG, Harry!
- Paleidimas kitą mėnesį
Nauja plėtra, naujas metažaidimas
Sintezė, kaip ir ankstesni papildymai, pridės naują meta-žaidimą, kuris siūlo unikalų progresą ir naują iššūkį. Per savo keliones Tremties kelias, sutiksite personažą vardu Cavas, kuris atvers portalą į vieną iš savo prisiminimų – šoninį žemėlapį, pilną monstrų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Ankstesni papildymai pridėjo panašių funkcijų, tačiau ši plėtra turi naują posūkį. Prisiminimai nyksta. Jie užsidaro aplink žaidėją, kuris turi pabandyti stabilizuoti atmintį pažymėdamas raktų vietas, kol atmintis visiškai neprarandama. Jei jums pasiseks, būsite apdovanoti atminties fragmentu.
Susijęs
- Naujasis „Final Fantasy 16“ anonsas rodo platų kelionę ir klasikinę istoriją
- „Disney Dreamlight Valley“ išsiskiria iš „Animal Crossing“ 5 pagrindiniais būdais
- „Hogvartso palikimas“ bus praleistas 2022 m., Vietoje to bus paleistas 2023 m. vasario mėn
Fragmentai vėliau gali būti naudojami „Memory Nexus“ – centre, plaukiojančiame Kavaso prisiminimų jūroje. Ten žaidėjai gali įterpti savo uždirbtus fragmentus į atminties žemėlapį. Kiekvienas fragmentas gali tik tam tikrais būdais lygiuotis su kitais ir turėti atsitiktinių modifikatorių. Tikslas yra išdėstyti fragmentus taip, kad būtų galima pasiekti geriausią grobį, nesukuriant modifikatorių krūvos, dėl kurios sudaryti žemėlapį būtų per sunku.
Ankstesni papildymai pridėjo panašių funkcijų, tačiau ši plėtra turi naują posūkį.
Kaip ir daugumoje dalykų Tremties kelias, ši sistema tampa labai sudėtinga, labai greitai. Žaidėjai gali lengvai susidurti su daugiau nei 10 modifikatorių. Kai kurie gali būti naudingi, padidindami tam tikrų daiktų kritimo greitį, tačiau daugelis bus priešiški ir apsunkins priešus.
Chrisas Wilsonas, „Grinding Gear Games“ įkūrėjas, sako, kad tikslas yra pritaikymas. Nors žaidėjai gali įkelti Fragmentų, kad patirtų sudėtingą ir naudingą patirtį, taip pat tinkamas pasirinkimas yra ir ramus. GGG mano, kad aukščiausios klasės gaminiai labiausiai patiks „Twitch“ transliuotojams, kuriems beprotiškiausių „Fragment“ derinių užkariavimas bus garbės ženklas.
Sintezė taip pat prideda funkcijų Išdavystė, paskutinis išplėtimas, į pagrindinį žaidimą. Žaidėjai vis tiek galės sumedžioti Nemirtingą sindikatą.
Dar daugiau būdų patobulinti įrangą
A Tremties kelias plėtra nebūtų baigta nepridėjus subtilių būdų, kaip patobulinti įrangą. Šį kartą žaidėjai gaus naujų sulaužytų daiktų kaip grobį iš „Memories“. Šie elementai turi tam tikrus modifikatorius, kurie yra "sugadinti" ir niekada negali būti pakeisti. Nors dažnai tai yra trūkumas, žaidėjai bus pakylėti, kai suras įrangą su puikia norimų „sugadintų“ modifikacijų statistika. Tai reiškia, kad jie galės pakeisti įrangą pagal savo skonį, neprarasdami šių premijų.
Tai atveda mus prie išplėtimo bendravardžio, Sintezė. „Memory Nexus“ žaidėjai galės susintetinti kelis sulaužytus elementus, kad sukurtų naujus elementus. Šie elementai turės modifikatorius, pagrįstus tuo, kas yra susintetinta. Tai reiškia, kad žaidėjai gali sudėti kelis elementus su pageidaujamais modifikacijomis, kad sukurtų vieną aukščiausios klasės rinkinį.
Viskas gana sudėtinga ir žaidėjai gali leistis į triušio duobę tiek, kiek nori.
Visa tai gana sudėtinga ir, kaip ir naudojant „Memory Nexus“, žaidėjai gali leistis į triušio duobę tiek, kiek nori. Paprasčiausiai sudėjus sulaužytus daiktus su gerais modifikacijomis gaunami geri rezultatai, bet užkietėję žaidėjai atidžiai suskaičiuokite rezultatus, kad pabandytumėte tiksliai išsiaiškinti, ko reikia norint teoriškai uždirbti geriausią įrangą galima.
Tu esi veiksmo RPG, Harry!
Naujoji plėtra taip pat bus su kai kuriais gyvenimo kokybės atnaujinimais. Pusiausvyros pokyčiai, daugiausia dėmesio skiriant „transliavimo“ įgūdžiams, pagerins įgūdžius, kurie įgyjami spustelėjus tiesiai ant priešo. GGG nori kovoti su pasyvesnių įgūdžių, tokių kaip totemai ir spąstai, tendencijai. Be geresnės pusiausvyros, tai turėtų paskatinti žaidėjus domėtis tradiciniu burtų laužymo personažu, o ne tuo, kuris iškviečia ką nors, kad padarytų jiems žalą.
Tai dar labiau skatins du nauji archetipai. Vienas yra pagrįstas Chaoso žala ir turi naują įgūdį, vadinamą Soulrend, o kitas yra pagrįstas Holy žalą ir turi naują įgūdį, vadinamą Holy Blast. Šie archetipai ir įgūdžiai suteiks žaidėjams naujų galimybių, jei jie norės panaudoti šiuos žalos tipus.
Žinoma, yra ir naujų unikalių daiktų, nors šį kartą tik 16. GGG teigia, kad žaidime jau yra daugiau nei 850 unikalių elementų, ir jie pasiekė ribą, kad būtų galima pridėti daugiau, bet nepradėjo jaustis kaip užpildas.
Paleidimas kitą mėnesį
Tremties kelias: sintezė PC pasirodys kovo 8 d., o kovo 11 d Xbox One. Jis taip pat pasirodys kovo viduryje PS4. Ši versija bus žaidimo debiutas Sony konsolėje, o GGG planuoja atskleisti tikslią išleidimo datą likus kelioms savaitėms iki paleidimo.
Redaktorių rekomendacijos
- Dėl „No Man's Sky 4.0“ sudėtingumo parinkčių erdvės žaidimas vėl jaučiasi naujas
- Wo Long: Fallen Dynasty turi naują demonstracinę versiją. Štai kur ir kada galite žaisti
- „Cyberpunk 2077“ Phantom Liberty DLC nepasiekiamas paskutinės kartos konsolėse
- „Resident Evil Village“ gauna daugybę naujų pritaikymo neįgaliesiems funkcijų
- Kitą mėnesį „Back 4 Blood“ bus žaidžiamas neprisijungus ir bus naujų kortelių
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.