„Monster Hunter: World“ apžvalga

Monstrų medžiotojų pasaulio apžvalgos žygdarbis

„Monstrų medžiotojas: pasaulis“

MSRP $59.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Monster Hunter: World“ yra geriausia, ką gali pasiūlyti serialas.

Argumentai "už"

  • Tikrai epinės kovos
  • Didelė, atvira aplinka
  • Tradicinis trečiojo asmens fotoaparato kampas!
  • Puikiai tinka naujokams

Minusai

  • Šlykšti istorija
  • Nepakartojami vaizdai

2018 m. „Capcom“ nori, kad pradėtumėte daugiau dėmesio skirti „Monster Hunter“. Veiksmo RPG franšizė yra labai mėgstama Japonijoje ir ilgą laiką surado kultą vakaruose. Nuo debiuto namų konsolėse 2004 m. iki stipraus pasirodymo Nintendo delniniuose kompiuteriuose pastaraisiais metais Monster Hunter rado nišinę Vakarų auditoriją tarp tų, kurie vertina jo. gilus kūrimas ir aiškus, pasikartojantis žaidimo būdas – rinkti ir kurti išteklius bei persekioti monstrus dideliuose lygiuose, sukurti ilgo, užsitęsusio mūšiai. Naujausias serijos įrašas, Monstrų medžiotojas: pasaulis, atneša žaidimą Playstation 4 ir Xbox One pirmą kartą (ir PC vėliau šiais metais

), iškeliantis serialą į didesnę sceną ir sulaukęs naujos auditorijos dėmesio (bent jau Šiaurės Amerikoje).

Pasaulis nėra toks didelis pokytis, kaip galėjo tikėtis pašaliniai stebėtojai, bet tikrai jaučiasi kaip žingsnis į priekį. Išlieka tobulas serijos gylis, tačiau dėl galingesnės aparatinės įrangos teikiamų pranašumų kai kurios pasenusios veiksmo RPG mechanikos supaprastinamos. Monstrų medžiotojas: pasaulis yra pats prieinamiausias franšizės įrašas ir jį žaisti lengviau.

Sušvelnindami tam tikrą stresą, įvesdami reikšmingų mechaninių pakeitimų ir įtikindami naujus žaidėjus neatsilikti ir įsitraukti tiesiai į keletą epinių mūšių, Monstrų medžiotojas: pasaulis pabrėžia didžiausią serialo stiprybę – didžiulius susirėmimus.

Pradėkite medžioklę

Kaip ir jo pirmtakai, istorija in Monstrų medžiotojas: pasaulis sukasi aplink tyrėjų ir medžiotojų grupę, siekiančią daugiau sužinoti apie milžiniškus monstrus, klestinčius nepaliestose pasaulio vietose. Kaip medžiotojas, priklausantis Penktajam komisijos ordinui, keliaujate į „Naująjį pasaulį“, kad padėtumėte išsiaiškinti vyresniųjų drakonų – didžiausių žmogui žinomų žvėrių – migracijos priežastį.

Monster Hunter: Pasaulio apžvalga
Monster Hunter: Pasaulio apžvalga
Monster Hunter: Pasaulio apžvalga
Monster Hunter: Pasaulio apžvalga

Monstrų medžiotojas: pasaulis sugriežtina tradicinę serijos žaidimo kilpą, sutelkdama dėmesį į daugybę sunkių bosų kovų. Kai ankstesni žaidimai dažnai priversdavo žaidėjus anksti imtis atrankos užduočių ir kitų ne itin įdomių pavedimų, Monstrų medžiotojas: pasaulis paveda jums per pirmąją misiją nužudyti Didžiąją Jagrą – iš esmės didžiulę iguaną. Šios didelio masto mūšiai tęsiasi, beveik nenutrūkstamai, per visą žaidimo 30–40 valandų kampaniją. Pasaulis pašalina didžiąją dalį išsipūtimo tarp misijų, leisdama leistis į didžiulę medžioklę po didžiulės medžioklės, o tarp jų – mažai užpildų.

Tačiau pagrindinė medžioklės eiga visiškai nepasikeitė. Gaunate 50 minučių, kad galėtumėte sekti savo grobį, sekti pėdsakus, seilę, pabaisų raižinius ir kitus įkalčius, tada nužudykite arba gaukite taikinį. Šie didžiuliai padarai – nuo ​​dinozaurams būdingų žvėrių iki ugnimi kvėpuojančių drakonų iki kitaip neapsakomų pabaisų, kurių kiekvienas turi savo atakų rinkinį ir silpnąsias vietas. Įjungdami šiuos galingus taikinius, turite būti atsargūs. Jų niokojantys išpuoliai gali greitai nusiųsti jus į kapą, jei įeisite be plano.

„Pasaulis“ tęsia serialo masinių bosų kovų tradiciją, tačiau pašalina mazgus, leidžiančius leistis į didžiulę medžioklę po didžiulės medžioklės, o tarp jų yra mažai užpildų.

„Monster Hunter“ padarėPatinka sielai“ stiliaus kovoti anksčiau Tamsios sielos. Apsiginklavęs vienu iš 14 ginklų – kiekvienam iš jų reikalingas unikalus žaidimo stilius – reikia pulti palankiomis akimirkomis, nepaisant to, ar pirmenybę teikiate lengviesiems ar sunkiiesiems ginklams. Pasaulis teikia pirmenybę tyčiniams brūkšniams, o ne mygtukų trynimui, o dėl metodiško smūgių tempo akimirkos pojūtis tampa labai įtemptas, o kiekvienas veiksmas lemiamas. Galite geriau valdyti savo ginklus nei ankstesniuose įrašuose dėl sklandesnės animacijos, kuri pašalina didžiąją dalį su juo susijusių nepatogumų. animacijos prioritetas pagrįstos kovos sistemos, kuriose jūsų personažas yra užrakintas kiekviename veiksme, kol jis arba ji jį užbaigia.

Žaidimas yra „Monster Hunter“, o ne „pabaisų kovotojas“ – kiekvienas mačas yra užsitęsęs reikalas. Jūsų taikinys ne visada lauks, kol bus sumuštas – susilpnėję monstrai per kovą kelis kartus nuskris, priversdami jus vėl juos susekti. Anksčiau šis procesas galėjo tapti nuobodus, tačiau dėl didesnių, ekologiškesnių žemėlapių šis demonstravimo aspektas atrodo vertingesnis.

Kiekvienas monstras turi poilsio vietą ir sukasi aplink keletą konkrečių „Hangout“. Reljefas ir aplinka turi įtakos visos kovos metu, todėl jums reikia kitokio požiūrio, atsižvelgiant į dabartinę vietovę. Galite panaudoti jus supančią aplinką savo naudai ir netgi suvilioti monstrus į kovą vienas su kitu, palengvindami dalį savęs.

Bauginantis šių kovų mastas sukuria tikrą medžioklės patirtį, kai iš tikrųjų jautiesi taip, tarsi kariautum su pabaisa, kuri, atsižvelgiant į dydį ir jėgą, turėtų tave priblokšti. Kovos gali trukti ilgiau nei visą laiko limitą, bet kai jūsų priešas nukrenta, tai suteikia daug didesnį pasiekimo jausmą nei jūsų vidutinis veiksmo žaidimas.

Atsižvelgdama į sudėtingą sudėtingumą, „Capcom“, laimei, sujungė vieno ir kelių žaidėjų komponentus į vieną patirtį. Kiekvieną misiją pirmą kartą galima atlikti atskirai arba su iki keturių žaidėjų vakarėliu. Jei pavieniui bėgiojant misija nueina į šoną, netgi galite išsiųsti SOS, kad paskambintumėte kitiems medžiotojams internete. Nors žaidimas sukurtas pagal visada prisijungusią sistemą, žaidimą galima žaisti atskirai neprisijungus.

Pasaulis vis dar turi stačią mokymosi kreivę, daugiausia dėl alinančios kovų trukmės. Žaidimas inicijuoja naujus žaidėjus, anksti įmesdamas juos į mūšio gūsį, mokydamas atpažinti modelius, sugalvoti strategijas ir tada jų atsisakyti dėl kiekvieno sutikto monstro. Naujiems žaidėjams bus sunku, bet jei būsite pasiruošę eksperimentuoti, per pirmąsias kelias kovas atrasite koją.

Kažkas, kažkas… Tyrimas… Naujas pasaulis… Kažkas, kažkas

Pasauliso labiau kovinė struktūra yra su tam tikromis stygomis. Pasaulio kampanijoje sukurta gana išsami istorija. Nors ši istorija suteikia žaidimui AAA konsolinio žaidimo išvaizdą ir pojūtį, ji nėra ypač patraukli.

Pasakojimas vyksta per kinematografiją tarp misijų, taip pat per nejudančius vaizdus su neįgarsintu dialogu. Tai, be abejo, nepatogu, ypač dėl to, kad kai kurios istorijos svarbiausios akimirkos nenusipelno tinkamo animacinio elgesio, kurio jie nusipelnė. Vėlgi, iškarpytose scenose rodoma sudėtinga balso vaidyba, kuri ne visada dera su tekstu ir griežta animacija, todėl tai gali būti nereikšminga.

Monster Hunter: Pasaulio apžvalga

Tiesą sakant, geresnių scenų nepakaktų Monstrų medžiotojas: pasaulispasakojimas. Deja, jūsų sukurtas personažas veikia kaip tuščias, linguojantis indas. Jis arba ji tampa istorijos herojumi, tačiau neturėjo istorijos ar įžvalgios asmenybės. Penktojo ordino įžymybė lieka nepaaiškinama, bet jūs tampate paskutine viltimi. Jau nekalbant apie tavo "Prižiūrėtojas“, – entuziastinga jauna moteris taip nenumaldomai tiki jūsų sugebėjimais, tačiau pasitikėjimas tarp poros niekada neįgyjamas ir neužtarnaujamas.

Bent jau gerbėjams prastai sukurta istorija nesumenkins medžioklės įspūdžių. „Monster Hunter“ visada buvo apie bosų mūšį, ir tai išlieka tiesa Pasaulis. Tačiau esmė ta, kad nėra nieko blogo įnirtingai bakstelėti, kad pagreitintumėte dialogą ir vėl imtumėte veikti.

Tradicinis kartais yra gerai

Nors Monster Hunter bendra nuotaika išlieka, atliekami kai kurie sveiko proto mechaniniai pakeitimai Pasaulis labiau prieinamas. Visų pirma ir glumina tai, kad perjungimas į namų konsolę ir valdiklį su dviem analoginėmis lazdomis reiškia, kad pirmą kartą serijoje galite valdyti žaidimo kamerą.

Ištemptas, epiškas kovų mastas verčia jaustis kariaujantis su pabaisa, kuri, atsižvelgiant į dydį ir stiprumą, turėtų jus priblokšti.

Ankstesniuose „Monster Hunters“ žaidimuose fotoaparatas buvo fiksuotas arba turėjo savo protą, o tai lėmė nepatogias perspektyvas ir varginančias mirtis. Kovoje kameros valdymas visiškai pakeičia kai kurių ginklų naudojimo būdą. Sviediniai ginklai, tokie kaip lankas, strėlės ir lankai, nebesijaučia be reikalo sudėtingi. Tiesą sakant, sviediniai tapo mūsų pasirinktu ginklu dėl fotoaparato pataisymų. Tai didžiulis gyvenimo kokybės pagerėjimas, kuris bus tarsi gaivus žaidėjų veteranų oro gurkšnis ir pašalins vieną iš didžiausių serijoje ilgalaikių kliūčių patekti į seriją naujiems žaidėjams.

Taip pat yra daugybė mažesnių dizaino patobulinimų, kurie dar labiau sustiprina Pasaulisprieinamumą. Dabar galite valgyti stovyklos viduryje, kad padidintumėte statistiką, taip pat pakeistumėte pavarą. Kiekviename žemėlapyje yra daug stovyklų, kurios yra greitos kelionės taškai, kad galėtumėte greitai judėti žemėlapyje. Žemėlapis seka visus jūsų išteklių atradimus, kad nepamirštumėte, kur radote naudingų prekių. Taip pat aktyviai matysite, kiek žalos padaro kiekviena ataka, nurodydami vietas, kur turėtumėte nukreipti smūgius. Šiuolaikiniai šio žanro žaidimai jau daugelį metų apima kai kuriuos iš šių patogumų, todėl malonu matyti, kad „Monster Hunter“ susitvarko su laiku.

Medžioklė niekada nesibaigia

Kaip visada, „Monster Hunter“ ir toliau aukoja ilgai po to, kai įgyvendinate pagrindinius tikslus. Pasaulis pilni turinio. Baigiamieji tikslai, kurių sunkumai pamažu tampa vis sudėtingesni, atsiveria po to, kai pasislenka istorijos kreditai, veikdami kaip antrasis pagrindinis patiekalas.

Monster Hunter: Pasaulio apžvalga
Monster Hunter: Pasaulio apžvalga
Monster Hunter: Pasaulio apžvalga
Monster Hunter: Pasaulio apžvalga

O tiems, kurie nori pasimėgauti kampanija prieš imdamiesi tikrų sudėtingų dalykų, yra daug galimybių atitraukti jus nuo pagrindinės kampanijos.

Daugybė šalutinių užduočių, pradedant standartinėmis žudymo ar gaudymo misijomis ir baigiant šiukšlių medžiokle, siūlo įvairius iššūkius. Pasaulis prideda dvi naujas misijos formas: „Tyrimai“ ir „Bounties“. Žaidimo metu laipsniškai atrakinami tyrimai, tai riboto naudojimo veikla, kurios metu pagal sunkumus skiriami papildomi atlygiai. Kol žaisite kampaniją, turėsite kelias dešimtis jų, o „Bounties“ veiks kaip antriniai tikslai, kuriuos reikia užbaigti siekiant pagrindinės misijos užduoties.

Šios papildomos užduotys yra neprivalomos ir joms tai patinka: jos dažnai sukasi aplink jau užbaigtų kūrinių remiksą. misijos ir yra tikrai skirti žaidėjams, kurie baigė daugumą kito žaidimo turinio ir nori pasiruošti Pasaulissunkiausios galutinio žaidimo medžioklės.

Nuo pat paleidimo „Capcom“ taip pat pradėjo pridėti naujų medžioklių, sezoninių renginių ir kt po paleidimo turinys. Pirmasis nemokamas atnaujinimas, išleistas kovo pabaigoje, į žaidimą įtraukė pabaisą „Deviljho“, taip pat jo specializuotus ginklus ir įrankius. Antrasis atnaujinimas pridėjo monstrą „Kulve Taroth“ ir naują sritį – El Dorado urvus.

Nuo žaidimo išleidimo taip pat atsirado specialūs riboto laiko sezoniniai įvykiai, tokie kaip Pavasario žiedų šventė balandį, kuris papildė keletą naujų gėlių elementų ir įrangos, kad žaidėjai sukeltų pavasario karštligės. Į renginį taip pat įtrauktos išskirtinės užduotys, kurios net pasibaigusiems žaidėjams gali suteikti naują priežastį sugrįžti į žaidimą.

Visų geriausių Monster Hunter ginklų ir įrangos įsigijimas ir lygiavimas gali užtrukti šimtus valandų. Taigi, nors ilgos kampanijos kai kuriems žaidėjams tikrai pakaks, tiems, kurie mėgsta stresą, teks daugiau nei pakankamai, kad jie būtų užimti ilgą laiką.

Mūsų paėmimas

Monstrų medžiotojas: pasaulis jaučiasi kaip geriausias iš abiejų pasaulių. Jis sugeba būti prieinamas naujiems žaidėjams nepažeidžiant gilios mechanikos, kuri pirmiausia patraukė gerbėjus.

Net jei jis ne visada atrodo modernus, Pasaulis išnaudoja PlayStation 4 ir Xbox One aparatūros pranašumus tiek dėl didesnių plotų, tiek supaprastindama ir tobulindama veiksmų RPG sistemas. Pasaulis pasižymi beveik nesibaigiančia medžioklės ir šlifavimo kilpa. Nors istorija žlunga, Monstrų medžiotojas: pasaulis mylia lenkia savo pirmtakus.

Ar yra geresnė alternatyva?

Ne, Monster Hunter serija yra unikalus veiksmo RPG ir Monstrų medžiotojas: pasaulis pranoksta kiekvieną prieš tai buvusį įrašą. Tiems, kurie nori gilesnės istorijos su panašiu žaidimu, Kraujas gali buti geresnis variantas.

Kiek tai truks?

Kampanija užtruko maždaug 40 valandų, įskaitant keletą pasirenkamų užduočių ir tyrimų. Kai žaidimo pabaigos misijų gausu, Pasaulis, kaip ir kituose serialo įrašuose, yra bent šimtas valandų diferencijuoto turinio ir daug daugiau, skirta jį įsimylėjusiems.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Jei jums patinka veiksmo RPG ir nebijote iššūkių, Monstrų medžiotojas: pasaulis išsiskiria ir jūs tikrai turėtumėte tai išbandyti.

„Monster Hunter: World“ buvo peržiūrėtas naudojant „PlayStation 4“ mažmeninės prekybos kodą, kurį suteikė leidėjas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Street Fighter 6 dovanų vadovas: geriausios dovanos kiekvienam pasaulinio turo meistrui
  • Dragon’s Dogma 2: spėlionės apie išleidimo datą, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Geriausi Hogvartso palikimo bruožai
  • Geriausios įgūdžių kortelės Dead Island 2
  • Kurį personažą turėtumėte pasirinkti „Dead Island 2“?