Per pastaruosius septynerius metus „Splatoon“ tyliai išsivystė į vieną iš aukščiausios klasės „Nintendo“ franšizių. Pradėjusi nuo netikėto Wii U hito, serialas greitai surado atsidavusių gerbėjų tiek kasdienėje, tiek konkurencinėje pusėje. Splatonas 2 pastūmėjo šį pagreitį, tačiau tuo metu jis buvo labiau vertinamas kaip „Splatoon 1.5“ - šiek tiek atnaujinta pirmojo žaidimo versija, skirta daug didesnei „Switch“ diegimo bazei. Nepaisant serialo sėkmės, jis vis dar laukia to tikrojo prasiveržimo momento.
Turinys
- Purslų atgal
- Pasistenk
- Laikas atsipūsti
- Apimdamas chaosą
Splatonas 3 tiesiog gali būti.
„Splatoon 3 Direct“ – „Nintendo Switch“.
Spaudos renginyje aš praktiškai išbandžiau „Threequel“, žaidžiau jo vieno žaidėjo kampanijų fragmentą, naujai pertvarkytą „Salmon Run“ režimą ir keletą „Turf War“ raundų. Nors tai iš esmės tas pats žaidimas (gerąja prasme), „Nintendo“ daugiausia dėmesio skyrė nedideliems patobulinimams, kurie turėtų būti labai svarbūs. Atrodo, kad nauji ginklai, išradingi sugebėjimai ir patobulintas judėjimas atvers seriją konkurencinėje scenoje.
Susijęs
- Visi 1–2 – perjunkite! siūlo kvailas kelių žaidėjų pramogas – kai tai veikia
- Zeldas: „Tears of the Kingdom“ žaidėjai kuria pramonės revoliuciją
- Jau kuriu įspūdingą chaosą „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“.
Atsižvelgdamas į labai reikalingus gyvenimo kokybės pokyčius, atsirandančius kartu su nauju turiniu, išėjau iš žaidimo seanso įsitikinęs Splatonas 3 bus Switch kitas privalomas kelių žaidėjų žaidimas, visai šalia Super Smash Bros. Galutinis ir Mario Kart 8 Deluxe.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Purslų atgal
Žvilgsniu, Splatonas 3 neatrodo labai skiriasi nuo savo pirmtako. Paimkite, pavyzdžiui, jos istorijos kampaniją. Peržiūros metu žaidžiau tris greitus lygius, kurių struktūra atrodė labai panaši įSplatonas 2’s Spalio plėtra. Kai patekau į misiją, turėjau pasirinkti ginklą darbui ir sumokėti šiek tiek valiutos, kad galėčiau įstoti į trumpą pirštinę, kuri išbandytų mano platformos ir rašalo įgūdžius. Vienas lygis privertė mane surinkti tris raktus, iš naujo supažindinus mane su Splatoon kabėmis, kaip guminiu keliu, kuris rieda į priekį, kai šaunu į jį rašalu.
Nuo šiol istorija darosi tik keistesnė.
Atrodo, kad kampanija yra protingas būdas sukurti išplėstinę pamoką naujokams ir pristatyti naują žaidimo įrangą. Viena mano bandyta misija yra sukurta aplink Tri-Stringer – lanką ir strėlę, kuri iššauna tris rašalo šūvius. Šiame lygyje turėjau įvaldyti lanko niuansus, išmokti perjungti jo šūvio modelį iš horizontalaus į vertikalų šokinėjant ir šaudant ore. Vienoje mažoje dalyje aš šaudydavau šūviu į judančią sieną už riaušių apsaugotų priešų. Tai subtilus būdas išmokyti mane, kaip veikia ginklo sprogstamasis šūvis, nemetant pamokų ekrane. Kai atlikau šią misiją, jaučiau, kad esu geros formos, kad pradėčiau išbandyti įrankį kelių žaidėjų mūšyje ir nereikėtų mokytis skrydžio metu.
„Nintendo“ teigimu, tokia patirtis yra skirta. Po peržiūros susitikau su „Nintendo“ žaidėjų ir produktų patirties viceprezidentu Billu Trinenu ir produktų kūrimo ir leidybos viceprezidentu Nate'u Bihldorffu. Jie abu patvirtina, kad istorijos režimas yra skirtas išmokyti žaidėjus žaidimo pagrindų, o kartu išlaikyti sudėtingą įgūdžių patikrinimą. Tačiau šį kartą kampanijai svarbiau yra vaidina vaidmenį kuriant pasaulį.
„Svarbesnė kampanijos dalis yra tai, kaip ji išplečia Splatoon visatą“, – „Digital Trends“ pasakoja Bihldorffas. „Tai visada buvo viena iš mūsų franšizių su keisčiausia istorija ir tikrai galiu pasakyti, kad nuo šiol istorija tik keistesnė.
Pasistenk
Antroji mano praktikos dalis buvo su Lašišos bėgimas, serijos PVE režimas, kuriame keturių žmonių komanda nugalėjo atvykstančių priešų bangas. Pagrindinis skirtumas šį kartą yra tas, kad tai nebėra riboto laiko režimas, kurį galima žaisti tik tam tikruose languose. Jis pasiekiamas visą laiką. Trinen paaiškina, kad „Salmon Run“ visada pasiekiamas turėtų padėti pagerinti bendrą žaidėjų raštingumą.
„Kadangi jis bus pasiekiamas visą laiką, manau, kad pamatysite didesnį žaidėjų skaičių, kurie puikiai supranta, kaip veikia Salmon Run“, – „Digital Trends“ pasakoja Trinen. „Lašišų bėgime pamatysite, kaip individualūs žaidėjai tobulės. O kai susitinkate su žaidėjais, kurie supranta ir yra geriau juose „Salmon Run“, tai leis jums giliau įsijausti į tai, ką jis gali pasiūlyti.
![Rašalas stovi ant bokšto Salmon Run in Splatoon 3.](/f/a1c5ff612187bdc13fc1984304b20a8a.jpg)
Nors yra keletas režimo patobulinimų, pvz., papildomų viršininkų, „Salmon Run“ iš esmės jautėsi panašiai kaip aš patyriau Splatonas 2 - gerąja prasme. Tai vis dar įdomus, pašėlęs PVP režimas, kuris įsitempęs didėjant bangoms. Žymi pokyčiai atsiranda dėl smulkesnių detalių, pavyzdžiui, galimybė dabar iš tolo įmesti kiaušinį į krepšį. Tai nedidelis pokytis, bet kažkas, dėl kurio režimo tempas jaučiasi greitesnis, nes žaidėjams nereikia lįsti iki pat krepšio, kad numestų savo dovaną.
Nors grojau tik keletą įvairių režimų kūrinių, jaučiu, kaip jie natūraliai susilies. Tikrai jaučiama, kad šį kartą žaidėjai gyvena ekosistemoje; jie ne tik patenka į meniu, norėdami pradėti kelių žaidėjų raundą ir išeiti į kitą meniu. Jei kampanija yra mokykla, kurioje mokomasi žaidimo subtilybių, toks režimas kaip „Salmon Run“ atrodo kaip a (labai smagus) dienos darbas „Splatoon“ žaidėjo pasaulyje, į ką jų komanda stengiasi gauti apdovanojimai.
Laikas atsipūsti
Kas mane tikrai sujaudino Splatonas 3Potencialas yra tada, kai įstojau į kelis Turf War, serialui būdingo konkurencinio režimo, etapus. Pats žaidimas yra identiškas pirmajam „Splatoon“ – dvi komandos per kelias minutes uždeda tiek teritorijos, kiek gali. Tačiau kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau pradėjau jausti, kokią didelę įtaką turi kai kurie nauji žaidimo įrankiai.
Paimkite, pavyzdžiui, Splatana. Pirmajame raunde įrengiau į kardą panašų ginklą (kuris atrodo kaip priekinio stiklo valytuvas). Tai akimirksniu tapo vienu iš mano mėgstamiausių ginklų serijoje. Tai neįtikėtinai galingas puolamasis įrankis, galintis greitai susmulkinti priešą, bet vis tiek aptaškyti rašalu į priekį ant kiekvieno siūbavimo. Aš matau, kaip tai bus potencialiai galingas įrankis kituose konkurencijos režimuose, iš esmės leisdamas komandoms vienam žaidėjui priskirti artimo nuotolio žudiko vaidmenį.
![Inkling važinėja krabų tanku Splatoon 3.](/f/83722b70fe8ca82679a9ba290e861452.jpg)
Ta „komandos sudėties“ idėja čia atrodo daug labiau įgyvendinama nei ankstesniuose žaidimuose. Vieno ginklo super sugebėjimai leidžia man mesti Tacticooler – įrankį, leidžiantį mano komandos draugams patraukti greitį didinančią ir atkūrimo laikmačio mažinimo priemonę. Kai žaidžiau, pradėjau konstruoti, kaip galėtų atrodyti tinkama „Splatoon“ komanda, kai vienas žaidėjas palaikytų, o kitas sutelktų dėmesį į lengvą priešų išmušimą. Splatonas 3 neturi eik pilnas Overwatch su vaidmenų priskyrimu, bet atrodo, kad aukšto lygio komandos galės tai traktuoti kaip tokius.
Žaidime taip pat yra keletas subtilių judesių metodų, kurie nereikš daug paprastiems žaidėjams, tačiau gali būti didžiuliai veteranams. Pavyzdžiui, žaidėjai dabar gali greitai pakelti sieną laikydami nuspaustą gaiduką. Taip pat yra naujas manevras, leidžiantis žaidėjams lengvai greitai apsisukti 180 laipsnių kampu plaukiant rašalu, beveik veikiant kaip gudrybė. Abu yra nedideli papildymai, bet galiu įsivaizduoti, kad jie gali sukurti įdomių žaidimų atsidavusiems žaidėjams.
Pirmuosius porą mėnesių apimsime chaosą, kai jis pasirodys.
Viskas tikrai susidėliojo mano paskutiniame Turf War ture. Praleidęs keletą žaidimų eksperimentuodamas su ginklais ir atgavęs jūrines kojas, rimtai susitvarkiau ir aprūpinau savo ginklą: teptuką. Greitai transformavau į gamtos jėgą, kaupiančią daugybę ženklų. Kai laikmatis tiksėjo žemyn, supratau, kad mano super įkrautas: užtrauktukas. Priemonė trumpai paverčia tave Žmogumi-voru, todėl galite užsegti užtrauktuku prie tolimų sienų. Mano oponento komanda buvo atgimimo procese po komandos nuvalymo, todėl pasinaudojau ja, kad šokinėjau už jų ir surinkau keletą paskutinės sekundės ženklų, sugriaunau jų viltis sugrįžti. Tai vienas iš labiausiai patenkintų dalykų, kuriuos aš kada nors patyriau serijoje, ir pats artimiausias, kurį kada nors jaučiau, kai žaidimas atėjo į „žaidimo“ akimirką.
Apimdamas chaosą
Visa tai turės naudos ne tik profesionaliems žaidėjams, bet ir naujokams. Bihldorffas aiškina, kad naujų daiktų ir judesių asortimentas turėtų sukurti staigmenų net serijoms veteranų, leidžiančių visiškai naujiems žaidėjams įveikti savo priešininkus pirmosiomis jos dienomis gyvenimo ciklas.
„Tai visiškai sutrikdo žaidimą gerąja prasme, kaip turėtų“, - sako Bihldorffas. „Ne tik šie nauji ginklai ir antriniai ginklai reikalauja, kad žmonės išmoktų, bet ir visi kiti turės išmokti su jais elgtis, net jei jie jų nenaudoja. Kadangi turite tiek daug skirtingų ginklų kombinacijų su naujais antriniais ginklais ir naujais judesiais, visa tai kartu pareikalaus net labiausiai meistriškiems žaidėjams permąstyti visą savo požiūrį į žaidimą.
![](/f/021dd92dbef2c454d67cc6bb614dac0d.jpg)
Bihldorffas sako, kad jis ypač džiaugiasi ankstyvaisiais etapais, kai žaidėjai stengiasi išmokti visiškai naują žaidimo meta. Turėdamas trumpą laiką su juo, jaučiu, koks nuostabus chaosas laukia. Fanų bazė turi tik save ir savo balsavimo sprendimus Splatonas 2Paskutinis chaosas vs. Užsisakykite „Splatfest“, padėkoti už tai.
„Tai apima visą chaoso idėją, kuria remiasi visas šis žaidimas“, - sako Bihldorffas. „Jei Ordas būtų laimėjęs paskutinę Splatokalipsę, žaidimas būtų buvęs visiškai kitoks. Manau, kad per pirmuosius porą mėnesių apimsime chaosą, kai jis pasirodys.
Splatonas 3 „Nintendo Switch“ pasirodys rugsėjo 9 d. Žaidėjai gali išbandyti žaidimą rugpjūčio 27 d. demonstracinio renginio metu.
Redaktorių rekomendacijos
- 8 klasikiniai kursai, kuriuos norime pamatyti paskutinėje Mario Kart 8 Deluxe DLC bangoje
- Kitas krabų lobis yra SpongeBob Soulslike, aš nežinojau, kad noriu
- Zelda: „Ters of the Kingdom“ žaidėjai terorizuoja gražiausius jos personažus
- Greitai pailsėkite nuo „Octopath Traveller 2“ su šiuo absurdišku „Switch RPG“.
- Kai 3DS eShop užsidaro, kūrėjai apmąsto auksinį Nintendo indies amžių