„Sekiro: Shadows Die Twice“ apžvalga: negailestingas brutalumas leidžia pasiekti saldžią pergalę

Sekiro: Šešėliai miršta du kartus

Sekiro: Šešėliai miršta du kartus

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Sekiro: Shadows Die Twice“ yra bekompromisis, tačiau nepaprastai patenkinamas veiksmo žaidimas.

Argumentai "už"

  • Kūrybingas priešo dizainas
  • Nuostabios aplinkos
  • Slapta mechanika puikiai dera su kova
  • Laikysenos sistema paverčia mūšius įtraukiančius ir pagrįstus įgūdžiais
  • Naujos važiavimo parinktys papildo įvairovę

Minusai

  • Brutalūs sunkumai gali būti nesąžiningi

Aš žuvau kovodamas su pirmuoju priešu, kurį sutikau Sekiro: Šešėliai miršta du kartus. Ta akimirka nustatė toną, kaip vyks likęs mano žaidimas. Tai gali būti nenuostabu, jei esate susipažinę su Japonijos kūrėju FromSoftware Kraujas ir Serialas sielos, daugelio žinomi kaip vieni sunkiausių kada nors sukurtų žaidimų.

Turinys

  • Sveiki atvykę į (savotišką) realų pasaulį
  • Daugiau nei tik kardas
  • 15 minučių bandome įveikti viršininką
  • Mūsų paėmimas

Nors Sekiro: Šešėliai miršta du kartus lengvai seka savo pirmtako pėdomis, ji skiriasi daugeliu atžvilgių. Pabrėždamas slaptumą, įgūdžius ir tikslią kovą su įvairiais priešais, jis atsisako kai kurių tradicinių vaidmenų žaidimo elementų, kuriuos matėme ankstesniuose žaidimuose. Beje, tai nėra atsitiktinis studijos formulės pasirinkimas. Vietoj to,

Sekiro yra sunkiausias žaidimas, kurį kada nors sukūrė FromSoftware, ir dėl to pergalės tik dar labiau džiugina.

Sveiki atvykę į (savotišką) realų pasaulį

Veiksmas vyksta Sengoku eros Japonijoje, Sekiro: Šešėliai miršta du kartus pasodina tave į Vienarankio Vilko kailį. Prisiekęs apsaugoti Dieviškąjį Įpėdinį, vaiką, kurio magiški sugebėjimai gali būti raktas į siaubingą marą, Vilkas greitai atsiduria įgudusio kalavijuočio. Per labai trumpą mūšį jis netenka rankos ir laikomas mirusiu, bet antgamtinė jėga jį prikelia. Tada jis yra nukreipiamas surasti savo vaiko šeimininką ir atkeršyti atsakingiems asmenims.

„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga
„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga
„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga
„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga

Visiškai priešingai dviprasmiškam pasakojimo stiliui, kuriuo garsėja FromSoftware žaidimai, Sekiro: Šešėliai miršta du kartus atneša pasaką, kurią galite lengvai sekti. Jis labiau priklauso nuo tradicinio pasakojimo, dialogo ir kinematografijos, todėl jums nereikės peržiūrėti kiekvieno prekių aprašymo, kad neatsiliktumėte. Ypatingi prisiminimai apie viršininkus leidžia suprasti jų motyvaciją ir praeitį, o būtent toks rafinuotas pristatymas ir charakterio tobulinimas daro kiekvieną piktadarį daug grėsmingesnį. Nors istorijos vis dar galima rasti perskaičius inventorių, akivaizdu, kad režisierius Hidetaka Miyazaki tikrai norėjo, kad žaidėjai suprastų, kas šiuo metu vyksta.

Sujungiant slaptus elementus iš žaidimų, tokių kaip Tenchu, ir klasikinio FromSoftware veiksmo, kovoti Sekiro: Šešėliai miršta du kartus yra vienas geriausiai realizuotų bet kuriame vaizdo žaidime. Kovos įgyja įvairių formų. Piktaukai tyčiosis iš tavęs įniršiu, išbandydami tavo sugebėjimą išlikti ramiam, kai įvaldysi jų judesius ir žengsi į paskutinį nužudymą.

Būdami vienarankiu vilku, turėsite išmokti greitai atremti atakų antplūdį, atsargiai rėždami vieną ar du kartus.

Kovoje su standartiniais priešais paprastai reikia sėlinti už nieko neįtariančio taikinio ir suduoti mirtiną smūgį. Šios slaptos egzekucijos gali įspėti netoliese esančius priešus, todėl geriau būkite pasirengę dalyvauti mūšyje arba rasti būdą, kaip pabėgti nuo šių naujai atrastų draugų. Norint susidurti su didesnėmis grupėmis, reikia tikrų Shinobi įgūdžių, nes galite panaudoti smūgio ir bėk taktiką, kad sumažintumėte bandą, o tai gali sukelti žmogžudystes ir pasalas, kurios tikrai privers jus užpildyti kaip nindzė.

Aplenkimas, riedėjimas ir pašėlęs braukimas galėjo gerai veikti naudojant ankstesniuose FromSoftware žaidimuose naudotą Stamina sistemą, tačiau Sekiro: Šešėliai miršta du kartus viskas apie sugriauti priešo laikyseną ir išlaikyti savo. Jūsų laikysenos stiprumas lemia, kiek ateinančių atakų galima užblokuoti, kol būsite pažeidžiami galingo galutinio smūgio. Tai reiškia, kad priešas turi būti nusidėvėjęs, kad galėtumėte nužudyti.

Tai paverčia beveik kiekvieną mūšį savotišku šokiu, kaip vienarankis vilkas, kurį turėsite išmokti greitai nukreipti atakų antplūdį, atsargiai braukdami vieną ar du kartus prieš pradėdami vėl gynybinis. Laikysena pasikrauna jums ir priešams, todėl turėsite nuspręsti, kada verta būti agresyviam. Puikiai suplanuotas ir gerai atliktas šokis yra raktas į sėkmę mūšyje, sutrumpinant laiką, kurio reikia norint laimėti kovą. Pasirinkus netinkamą žingsnį, priešas turi galimybę pataikyti į daugybę savo smūgių, dažnai nuvesdamas į tavo mirtį ir vėl susidurdamas su tuo pačiu priešu.

Ir berniukas ar daug ką atspėsite neteisingai. Sekiro: Šešėliai miršta du kartus yra labiau bausmingas nei bet kuris „FromSoftware“ žaidimas prieš jį. Jo pirmieji viršininkai konkuruoja su vėlesniais pirmaisiais Tamsios sielos, galintis sugadinti jūsų sveikatą, jei net dvejojate blokuodami vieną išpuolį. Dėl didžiulių sveikatos strypų ir laikysenos, kuri, atrodo, niekada nenutrūksta, mūšiai gali tęstis keletą minučių ir pareikalauti viso jūsų dėmesio.

Galite bet kada pristabdyti žaidimą, kad susikoncentruotumėte, nes Sekiro yra visiškai neprisijungęs, tačiau tai turi trūkumą: niekas negali jums padėti jei kovojate su sudėtinga kova. Mums tai reiškė penkias valandas kovoti su tuo pačiu priešu ir įstrigti ant galutinio viršininko – priešo, kuriuo esame vis dar šiuo metu grumiasi su.

Tai netgi yra problema su prisikėlimo sistema, leidžianti atgaivinti save vieną kartą po nužudymo. Gavus partrenkimą priešai gali persikelti, suteikiant galimybę atgaivinti, pasveikti ir išlieti savo smūgius, kol jie dar nespėjo atsakyti. Tai puikus „Souls“ formulės posūkis, kuris kartais gali pakeisti atoslūgius mūšyje, tačiau tai ne visada pakeičia žaidimą.

„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga

Šį kartą Miyazaki komanda galėjo persistengti su sunkumais. Kai ateina antrasis ar trečiasis viršininkas Sekiro: Šešėliai miršta du kartus gali trukdyti visai pažangai daugybę valandų vienu metu, todėl reikia šiek tiek prisitaikyti prie sunkumo.

Daugiau nei tik kardas

Kartu su laikysenos sistema patenka ir Shinobi Prosthetic, priedas, panašus į Nero's Devil Breaker. Devil May Cry 5. Nuo akinančių petardų iki stulbinančių kirvių, protezas gali būti aprūpintas įvairiais priedais, kad kova suteiktų naujos dinamikos. Tačiau mano patirtis rodo, kad protezavimą gali būti lengva pamiršti, tačiau kai randate jo panaudojimą, iš pažiūros neįmanomos kovos gali būti lengviau valdomos.

Griebimo kabliukas yra pats naudingiausias protezas, suteikiantis jums perėjimo parinkčių, kurių nėra daugelyje kitų į Souls panašių žaidimų. Jei mūšis tampa per daug įtemptas, galite jį naudoti norėdami užtrauktuku atsitraukti į netoliese esantį stogą, todėl turėsite laiko planuoti tolesnę ataką, nes priešai pames jūsų pėdsaką. Taip pat daro SekiroJaponijos versiją – džiaugsmas tyrinėti. Nuostabi jo aplinka – nuo ​​liepsnojančių kaimų iki ledinių, sniegu padengtų kalnų ir tankių miškų, kuriuos keliauti malonu.

„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga
„Sekiro Shadows Die Twice“ apžvalga

Paslėptus daiktus, sąjungininkus ir veikėjus galima rasti toli virš žemės ir gerokai žemiau jo. Jei važiuosite neįtariančiu koridoriumi, yra didelė tikimybė, kad tai padarysite rasti ką nors naudingo arba keista pabaigoje. Laimei, net jei susidursite su didžiuliu monstru, daugybe tarpusavyje susijusių ištraukų ir skulptoriaus Stabai (panašūs į „Souls“ serijos laužo kontrolinius punktus) reiškia, kad neprarasite daug pažangos mirtis. Jūsų statistika visų pirma siejama su daiktais, kuriuos randate pasaulyje ir apie priešus, todėl neprarasite kalnų galimų patobulinimų, jei sukluptumėte prieš atsitiktinį kareivį.

15 minučių bandome įveikti viršininką

Taip, mes mirėme. Daug. Šis žaidimas yra sunkus.

Mūsų paėmimas

Jaučiame pergalės skonį ir tuo jau esame įsitikinę Sekiro: Šešėliai miršta du kartus yra žaidimas, kurį privalo žaisti kitų „From Software“ pavadinimų gerbėjai. Jo sunkumai gali tapti kliūtimi naujokams, todėl tai gali būti ne pirmas į Souls panašus žaidimas, nuo kurio norėsite pradėti. Tam reikia ryžto ir įgūdžių, kurie gerokai pranoksta visus kitus į sielas panašius žaidimus prieš tai, bet lygiai taip pat Sekiro gali būti tiesiog įsiutę, tai gali būti lygiai taip pat, jei ne daugiau, patenkinti. Tai atrodo kaip bekompromisis „FromSoftware“ vizijos įgyvendinimas, ir jūs negalite reikalauti daug daugiau. Jei „FromSoftware“ ketina sukurti tęsinį, mes paruošime savo valdiklius ir atsarginius valdiklius, kai sugadinsime pirmuosius.

Ar yra geresnė alternatyva?

Naujesniems žaidėjams rasite Tamsios sielos III arba Kraujas mažiau bauginantis, bet mes niekada nematėme artimos kovos tokiame žaidime Sekiro.

Kiek tai truks?

Žaidimo laikas skirsis priklausomai nuo įgūdžių lygio, bet galutinį bosą pasiekėme per kiek mažiau nei 30 valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip, jei tik esate kantrus!

Redaktorių rekomendacijos

  • Kuriamas pirmasis Elden Ring DLC ​​„Shadow of the Erdtree“.
  • „Dark Souls 3“ kompiuterių serveriai vėl prisijungia, o kitų pavadinimų dar bus
  • „Dark Souls“ serveriai pagaliau vėl prisijungia
  • Kur rasti Ashes of War Elden Ring
  • Kur rasti kalvystės akmenis Elden Ring