„The Elder Scrolls“ internete
MSRP $59.99
„The Elder Scrolls Online sujungia geriausius Elder Scrolls su prasčiausiais MMO žanrais.
Argumentai "už"
- Kova yra patenkinama sintezė to, kas veikia tokiuose žaidimuose kaip Skyrim ir įprasta MMO karštosios juostos patirtis
- Gražūs vaizdai ir pasaulis verti įėjimo kainos
- Viskas apie tai, kaip veikia PVP
Minusai
- Klaidos, klaidos ir dar daugiau klaidų
- Kiti žmonės – juk tai MMO
- Bandymų ir klaidų įgūdžių ugdymas
Pastaba: Su daugybe atnaujinimų ir išplėtimų, „The Elder Scrolls“ internete tapo verta žaisti 2021 m.
Tamrielyje pragaras tikrai yra kiti žmonės. Kaip visi Elder Scrolls žaidimai, „The Elder Scrolls“ internete yra masyvi. Kiekvienas, kuris prarado kelias savaites Užmarštis arba Skyrim gali patvirtinti serialo pobūdį, tačiau įsivaizduokite, kad leidžiate laiką siaubingai dideliame pasaulyje, tyrinėdami savaites iš eilės, apsuptas žmonių, kurių vardai yra „Patinka Fart“. Tai šiek tiek erzina, bet nepaisant to, Bethesda ir ZeniMax Online pasiima tai, ko tikitės į
Elder Scrolls serijos, tada vis tiek pateiksite viską, ko galite tikėtis iš MMO žanro. Ir geriau, ir blogiau.Atmetus žaidimų dydį, franšizės išvaizda, pojūtis ir pažinimas dažnai laikomi svarbiausiu žaidimo aspektu. Elder Scrolls serija. TESO tikrai tai supranta. Vis dėlto kai kurie iš jų prarandami vertime, ir tai labai jaučiama.
Mokslas vis dar egzistuoja, jį palaiko trijų krypčių karas tarp Daggerfall Covenant, Ebonheart pakto ir Aldmeri Dominion aljansų. Pasaulis kaip niekad įtraukiantis, bet yra kažkas atgrasaus ir nerimą keliančio aukso šiukšlių siuntėjų užtvindęs zonos pokalbį kampe, kartu su kitais žaidėjais kaip vos apsirengęs Khajiit bėgimas aplinkui. Net geriausiai sukurti pasauliai gali pakliūti į piktnaudžiavimą ir susierzinimą, kurį sukelia kiti. Laimei, daugumą to galima nepaisyti naudojant išmaniuosius pokalbių filtrus ir kruopščią kontaktų bei gildijų priežiūrą, tačiau tai visada prasiskverbia iš kraštų.
Be to, kiti žmonės gali būti naudingi, kai vieni klajoja urvuose ir kitose vietose – darant prielaidą, kad jie nuspręs padėti. Yra maždaug vienoda tikimybė, kad jie tiesiog nepaisys to, kas jus puola, ir tyliai paslys pro šalį, kad pagrobtų runą arba rinktų ingredientus, o ne padėtų. Tai gali būti varginanti, kai bandoma įveikti šiek tiek sudėtingesnius priešus. Tai pažįstama daugelio MMORPG problema ir viena TESO akcijų.
Pavara yra gana paprasta, o pati kova yra neįtikėtinai patenkinta.
Tačiau visada galite įveikti priešus vieniši. Pavara yra gana paprasta, o pati kova yra neįtikėtinai patenkinta. Pjaustymasis, pjaustymas ir pjaustymas prieš išmesdamas burtus... Tai suteikia patrauklumo įsitraukimą į jūsų tipišką MMO karštosios juostos patirtį, net jei ji pasiskolina kai kuriuos jos aspektus specifinių įgūdžių. Turimų aktyvių gebėjimų skaičius leidžia jaustis taip, kad galite žaisti kaip tik norite. Galite sudaužyti kvailius milžiniška mace kaip burtininkas arba nuskinti juos lanku kaip sunkiai šarvuotą tamplierių. Niekas jūsų nestabdo. Simbolių kūrimas taip pat yra paprastas, o tai padidina jūsų galimybes.
Tačiau didžiulis įgūdžių kiekis gali būti varginantis kuriant personažą. Yra tiek daug pasirinkimų tarp aktyvaus ir pasyvaus, klasės ir ginklo įgūdžių bei kitų sudėtingų dalykų, kad tai šiek tiek stulbina. Čia nėra jokio žaidimo rankos; žaidėjai gali įdėti kiekvieną įgūdžių tašką į tai, ką jie atrakino. Tai reiškia, kad bet kurio veikėjo efektyvumas gali labai skirtis nuo galios iki beveik nenaudingo. Darbe yra daug bandymų ir klaidų, o tai gali reikšti daug iššvaistytų taškų.
Daugeliu atvejų pakankamai paprasta rasti pasyvių ir aktyvių įgūdžių derinį, kuris sukuria veiksmingą charakterį. Tai galite pasiekti pasitelkę nuojautą, o ne griežtai matematika pagrįstą požiūrį, tačiau turėsite atidžiai stebėti įgūdžių, nebent planuojate išleisti šiek tiek aukso už atstatymą – ką vis tiek galite padaryti, kol sužinosite, kas veikia ir ką neturi.
Atmetus visas žaidimo dizaino problemas, didžiausia problema TESO yra klaidų, kurios vargina patirtį nuo pradžios iki pabaigos, skaičius. Per peržiūrą buvo užduočių, kurių nepavyko tinkamai suaktyvinti, NPC, kurie niekada nepasirodė, UI problemų kurie užšaldė žaidimą arba privertė jį šokinėti ir trūkčioti, ir bendras nerimastingumas, kuris nuvylė ir visiškai tikimasi. Tikėtina, kad laikui bėgant visi šie dalykai bus pataisyti, tačiau nėra nieko įdomaus, kai reikia pakartotinai atsijungti ir prisijungti, kad su kuo nors pasikalbėtumėte apie pokalbį.
Didžiausia TESO problema yra klaidų, kurios vargina patirtį nuo pradžios iki pabaigos, skaičius.
Deja, tai yra pakankamai didelė problema, kuri tikriausiai sukels daug žmonių iš tradicinių Elder Scrolls stovyklą nurašyti visą žaidimą prieš iš tikrųjų jį patyrus. Tie, kurie yra susipažinę su MMO pakilimais ir nuosmukiais, atmes kai kuriuos akivaizdžiausius skundus – deja, taip veikia žanras. Daiktai bus sugadinti, kol jie nebus pataisyti, bet paprastai jie galiausiai sutvarkomi. Bet kokiu atveju tai yra argumentas. Realybė yra šiek tiek labiau varginanti.
Vis dėlto žaidimas yra „Elder Scrolls“ pavadinimas, o tyrinėjimas yra neįtikėtinai naudingas. Kas ten apačioje? O kaip tos uolienos viršūnėje? Patikrinti šias vietas skatina Skyshards, daiktai, suteikiantys įgūdžių tašką kiekvieną kartą, kai surenkate tris iš jų, kartu su atsitiktinai sugeneruotomis skryniomis ir dirbiniais ingridientai.
Tada yra fantastiška žaidėjų prieš žaidėją sistema, kurioje trys aljansai kovoja mūšio lauke dėl bokštų valdymo, o tai savo ruožtu kontroliuoja, kuris aljansas turi galią imperijoje. Yra net speciali imperatoriaus pareigybė vienam asmeniui iš kiekvieno aljanso, kai jis kontroliuoja, ir vien dėl to visa patirtis yra žavinga.
Išvada
„The Elder Scrolls“ internete neabejotinai yra keistas skirtingų dalių sujungimas, tačiau verta pabandyti. Dvi pusės - Elder Scrolls ir MMO – dar nesukurkite visumos, bet akivaizdu, kad ZeniMax nepasiduoda. Pasaulis toks, koks jis egzistuoja, yra žavinga vieta, kupina nuotykių ir stebuklų, su daugybe varpų ir švilpukų, kuriuos žmonės įsimylėjo pirmą kartą žaisdami franšizę. Vienintelis klausimas yra, ar žaidėjai randa priežastį likti šalia pakankamai ilgai, kad surastų tai, ko jie nori iš žaidimo.
Aukštumos
- Kova yra patenkinama sintezė to, kas veikia tokiuose žaidimuose kaip Skyrim ir įprasta MMO karštosios juostos patirtis
- Gražūs vaizdai ir pasaulis verti įėjimo kainos
- Viskas apie tai, kaip veikia PVP
Žemumas
- Klaidos, klaidos ir dar daugiau klaidų
- Kiti žmonės – juk tai MMO
- Bandymų ir klaidų įgūdžių ugdymas
Redaktorių rekomendacijos
- „Starfield“ atrodo kaip kiekvieno Bethesda žaidimo kulminacija
- Geriausi žaidimai žaisti su draugais internete
- „The Elder Scrolls Online“ 2023 m. atnaujinimai sugrąžina žaidėjus į Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online kūrėjai balsuoja už sąjungą
- Štai kaip nemokamai perkelti Elder Scroll Online Stadia progresą į kompiuterį
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.